2019年5月8日

《Tom Clancy's The Division 2 湯姆克蘭西:全境封鎖 2》遊戲心得


本作於2019年3月15日發售,為第三人稱戰術射擊動作角色扮演遊戲,由Ubisoft Massive、Ubisoft Reflections和Ubisoft Red Storm共同開發。

之前阿植我有寫了關於《全境封鎖》一代的遊戲心得,當時說還卡在20級左右(滿級30級),而那之後也因為遊戲過程實在很柴、很乏味,就沒再玩下去直接移除遊戲,不過由於我真的很喜歡《全境封鎖》的遊戲概念與美術風格,因此當聽說《全境封鎖2》的遊戲性與趣味性提高很多,IGN還給出了8.5分的不錯評價後(一代是6.7分),我想了想還是去把它弄來玩了~

實際上玩過的感想嘛~......嗯,還真的有趣多了!XD

故事的時間點是一代的七個月後,遊戲舞台從原本的經濟中心「紐約曼哈頓」來到了政治中心「華盛頓特區」,劇情延續著之前的世界觀,同時也因為時間推演有了季節的轉換,大家不再是千篇一律穿著包緊緊的厚重冬裝,而是從薄長袖+長褲到露肩汗衫+八分褲全部都有,角色的裝飾性服裝終於比較有展示性了!對於我這個喜歡把遊戲當紙娃娃系統玩的玩家來說真是個福音~ww

這次玩家們的行動據點(主城)是白宮,遊戲區域大致上以白宮為中心分成東西兩區,各個小街區中的安圈區域除了以前就有的「安全藏身處」,這次還多了必須要去攻打下來才能變成我方的「控制點」,而我個人最中意的設計則是「聚落」這部份。聚落也是安全區域,東西區各有一個,它們是類似副城的存在,在這裡可以接到一些支線任務,完成聚落升級任務之後也能獲得各種獎勵及新的功能,而我最喜歡的地方則是聚落會隨著玩家的遊戲進度而改變外觀環境這點。

在一代中,支持我玩下去的主要動力其實是每當我累積材料進行行動基地升級後,基地內部變得越來越好的樣子,我喜歡看從原本堆滿雜物、一團混亂、到處是都受難者坐臥的狀態中,逐漸慢慢整頓,變得整齊、乾淨、有規劃,受難者們也得到安頓,然後還有會不少溫暖的小角落與小演出───雖然這些都只是布景,但卻真真實實是我當時在玩的主要動力。

在二代中這份快樂變成了三倍~身為行動基地的白宮自然能夠升級,做為副城的兩個聚落同樣也有升級的效果,最讓我開心的是,聚落在設定上就像個小領地,裡面會有各種設施與田地,人們團結一心自給自足,當原本像難民營的聚落開始有個規劃感,田地、醫院、餐廳、工作坊逐一建立,之後還有了圖書館、學校與休閒區,小孩子也變多了,會開心地跑跳嘻鬧,工作到一段落的大人也會適時的做做運動,悠閒的看看書,彈個吉他。就是這種能直觀看見的復甦讓我非常的有成就感,好喜歡從外面荒涼危險的都市叢林中回到聚落時的感覺,會有打從心底想要守護這個小小世界之感。

遊戲操作上基本和一代相同,介面也大同小異,在技能有八種,分別是「脈衝」、「機槍塔」、「護盾」、「無人機」、「蜂窩」、「螢火蟲」、「追蹤地雷」、「化學物質發射器」,每種有三至四種分支,等到30級之後還有三個轉職職業,加上武器種類就可以有非常多的搭配選擇,玩起來各有特色很有樂趣。

再來是30級後會有五個階段的世界等級提升,從遊戲劇情上就是當你把所有主線支線清完後,就會觸發世界等級提升,遊戲過場動畫會描述有一群名為「黑色獠牙」的菁英特種部隊入侵華盛頓,然後勢如破竹的把白宮周邊都控制住了,以遊戲畫面來看就是舊地圖刷新重來!任務、控制點要全部重打!然後敵人變得更強,不但會使用之前特工才會用的技能(例如說無人機之類的),還變得更會繞後包抄,是獨行玩家會有點辛苦的程度。

而幸運的是,這次玩二代我一開始就有找到朋友一起入坑,有朋友共同戰鬥不只是輕鬆很多,玩起來樂趣也會變多,果然有的遊戲真的很需要朋友呢!

目前我的遊戲進度為剛進入第一階的世界等級,之後遊戲步調大概就會放緩吧?畢竟我還是個休閒玩家,打算慢慢來~如果說以後遊戲中有什麼有意思的事,還會再進行補記。

總之,我個人是覺得《全境封鎖 2》還蠻好玩的,這種不拚射擊技術只拚戰術意識的遊戲,很適合非硬核的中堅玩家,如果喜歡槍戰但又對射擊技術沒有自信的話,推薦這款遊戲!應該可以獲得不錯的體驗~


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