2019年5月29日

《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》遊戲心得


VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》是一款具備視覺小說與賽博龐克(cyberpunk)元素的調酒師模擬類型獨立遊戲,由Sukeban Games開發並由Ysbryd Games發行,2016年6月21日上市。

遊戲的背景舞台是在207X年的一座架空都市「Glitch City」,在這由大財團與大企業所把持的大都會中,每個居民皆植入奈米機械,確保都能受到管控,白騎士組織會負責讓財團與企業的命令可以執行,弱勢群眾在此越難生存,不是找機會離開此處就是墮落至底層,更有人追尋性愛、毒品或杯中物來逃避現實。而在貧民窟離大馬路稍遠的地方,有間加盟連酒吧鎖企業BTC的小酒吧「VA-11 Hall-A」,因其編號太過饒舌大家都稱它為「瓦爾哈拉」(Valhalla),主角「Jill」是在瓦爾哈拉工作的調酒師,每天應對形形色色的客人,為他們調製飲品,傾聽他們的話語,故事就從這裡開始───

本作類型算是電子小說,不過沒有像AVG那樣的對話分歧選項,而是要靠給予不同的酒來觸發劇情,有時候客人點的酒不一定要照實給他,建議最好是自行判斷適合的酒品,而且故意把客人灌醉後也會有不同的台詞出現,甚至會影響結局成就。

遊戲目標其實很簡單,只要Jill在月底前賺夠房租錢避免被趕出公寓就好,至於賺錢的手段自然是靠調酒,可以在替顧客任選酒品的情況下挑比較貴的酒,或是把酒調成大杯的也是個好方法,總之別亂花錢,第一輪順利取得好結局並不困難。

調酒部份沒什麼難度,下班時記得買到Jill想要的東西讓她能保持注意力,然後在客人點酒時照著酒單配方做就好,基本就能達成零失誤,比較難的地方是當顧客要你猜酒的時候,雖然那些謎底大多數是有跡可循,可以從之前遊戲中的對話進行判斷,但也有非常難猜的,遇到那種客人就會覺得很討厭。

然後我得說這真是款充滿角色魅力的電子化小說~客人們超級有趣的!!WWWW

《VA-11 Hall-A》稱不上什麼劇情神作,畢竟不是那種高潮迭起、峰迴路轉的類型,但藉由每個形形色色的登場人物,搭配上那賽博龐克與反烏托邦的背景舞台,自有一種獨特的迷人魅力。

而且我真的覺得角色間的對話很精彩!各種面向的辛辣,台詞尺度很大,時不時會開起黃腔,看得我超開心!(喂) 客人們都有一些很有趣的身份和職業,甚至有些人從對話中的字裡行間可稍微窺伺到那不凡的經歷,然而這樣的他們依舊也只是普通人,有著各種生活上、人際上的煩惱,讓人不經感嘆人生百態。

雖然說遊戲主要是靠不同顧客們所帶來的故事進行拼湊,但大致上還是能抓出兩條主線:一個是在這座城市中發生的那個大事件,另一個則是關於主角Jill自己的故事。有不少登場的客人的故事都是環繞著那個大事件,有些推測可能還是核心人物,不過這其實和主角沒什麼關係,遊戲中能算的上是最大高潮的部份,大概就是關於Jill的故事了,然而那其實也不是什麼劇情性很強的展開,單單只是關於平凡人的煩惱與悔恨。

《VA-11 Hall-A》就是這樣關於各種不平凡的人物們,他們的平凡故事。

另外,這遊戲畫面與風格看上去頗為日式,不過實際上它是由兩個委內瑞拉人所獨立製作,從他們所建構出來的架空都市「Glitch City」中,能感受到作者們對自己身處國家的各種嘲諷,遊戲中還曾出現好一陣子都只能吃黃油拌飯的台詞,而之後作者在自己的推特上說他已經連黃油都買不到了......這真是.....

總而言之,我覺得《VA-11 Hall-A》是款很有魅力的遊戲,續作《N1RV Ann-A》預定會在2020年上市,就期待Sukeban Games會帶給我們什麼樣的故事體驗吧~




下收一些登場角色的雜感,會嚴重劇透,要看請三思:

2019年5月27日

《妳這種傢伙別想打贏魔王(暫譯)》小說讀後感

作 者:kiki
原文名:「お前ごときが魔王に勝てると思うな」と勇者パーティを追放されたので、王都で気ままに暮らしたい
集 數:2 (未完) ※台灣未代理


超好看!!這種克蘇魯風味的純正百合英雄傳說浪漫譚超讚的!!
喜歡正劇向百合作品的人大推薦!!

主角「芙拉姆」原本只是個平凡的農村女孩,某日「起源神」降下神諭,她被選為勇者隊伍的一員,與勇者和英雄們一同去討伐魔王。然而芙拉姆卻因為天生罕見屬性「反轉」的關係,使得她從出生就是所有數值皆為0的孱弱體質,縱使裝備任何武器數值也會歸0,在全體皆為S級的團隊中是個拖後腿的存在。

終於有天團隊裡的某人不滿芙拉姆這種廢物存在勇者隊伍裡,將她騙出後賣給了奴隸販子,臉上被烙上永遠無法消除的奴隸烙印,從此墮落為奴,可她那比一般奴隸還糟的全為0數值,使她受到更為嚴酷的對待,最終被當作廢物處分。

在等死過程中,芙拉姆與臉部潰爛但有著美麗眼瞳的奴隸少女「米爾琪特」相遇了,而在那個煉獄裡芙拉姆第一次接觸到詛咒裝備,才真正理解了「反轉」這個能力的本質───她能藉由「反轉」將帶有負數屬性的詛咒裝備轉成正向,詛咒對她而言是種祝福。獲得力量的芙拉姆將奴隸販子殺掉,並且帶著米爾琪特逃走,決定成為奴隸也能任職的冒險者活下去───

好,以上就是故事前二章的內容。

所以說,不管書名也好還是奴隸設定也好,根本就只是開場背景設定啊!這故事超壯大的好嗎?!劇情超緊湊,百合超級閃!作者在充滿血腥的戰鬥間幕中總是能插入超級甜蜜的百合互動,太懂了啊!!作者喔喔喔喔喔!!!

然後那個克斯魯風味指的是敵方角色,雖然是奇幻背景,但基本登場的敵方外貌上都超級讓人掉SAN值的,而且主角本身的戰鬥風格也很血肉橫飛.........對自己和對敵人都是 (遠目) 另外劇情部份還有不少獵奇風格的恐怖描寫,其中有幾章根本是精神錯亂,看著會讓人背脊發寒,真是超級過癮!!(咦?)

故事上戰鬥的場合意外的多,主角將「反轉」這個技能運用得很有趣,搭配上將詛咒魔劍「噬魂」上融化肉體的詛咒反轉成為自動修復肉體功能,很多時候都是以犧牲肉體來換取勝利的血戰,都快變成主角的戰鬥特色了~(因為一般人不會這麼幹,所以能造成出人意表的攻擊)

而其他登場角色也很有魅力,不管敵我方都是,劇情該殘酷的時候真的很過份,便當發的毫不手軟啊!!(單行本版據說有溫和些)

這種同時具備有精彩刺激的主線故事、強大的女性主角、純正百合、沒有后宮、主角是在地居民及出色活躍的男性配角等等要素,正是我心目中理想的作品啊啊啊啊啊!!我就是喜歡這種在正劇向中綻放百合光輝的作品喔喔喔喔喔!!作者太棒啦!!

明明就是如此出色的百合作品為什麼知名度會這麼低呢?!還不看我推爆!!

總之沒看過的百合控快去看!!不排斥百合的人我也很推,故事很精彩,看起來很過癮~特別是喜歡獵奇恐怖風格的人可以試試。

另,小說的網路連載版(web版)已經完結,確認過是非常棒的真百合結局,請各位百合控們安心食用~

以上!


P.S.南方純老師接手了漫畫版喔~請點我


來貼張小說內頁插畫:
 

2019年5月19日

《咒術迴戰》漫畫閱後感

作 者:芥見下々
原文名:呪術廻戦
出版社:東立
集 數:4 (未完)


它是一部我閱讀起來蠻愉快的Jump系少年漫畫~

雖然劇情很規中矩作,但角色塑造的很棒,特別是台詞寫得好,從中可見作者對很多事情的見解都相當有趣,而且故事節奏很快,毫不拖踏,有時候光是每回和每回之間可能就已經發生過一小段劇情了。

故事的主角是個身體強健、體育萬能的高中生「虎杖悠仁」,某日和同學們意外捲入咒術師和「詛咒」為爭奪「特級咒物」的戰鬥中,在陷入危機之時,悠仁為了獲得能與「詛咒」戰鬥的力量而把「特級咒物──兩面宿儺的手指」給吃了!雖然成功的除掉「詛咒」,但自己也成為了傳說中的詛咒之王「兩面宿儺」容器,從此告別凡人生活,進入「東京都立咒術高等專門學校」就讀,並以回收所有的兩面宿儺的手指為目標。

大致上就是這種主角獲得奇遇,體內寄宿了個魔王,然後進入專門學校認識各種各樣能力的同學,有個安心安定超級強的導師,再與小夥伴們共同對抗邪惡勢力之類的展開,非常王道。

不過就像我之前說的,因為角色的反應都很好玩,所以看下來的感覺很不錯,像屬於主角群的同學「伏黑惠」和「釘崎野薔薇」就是些個性好性格又有趣的人,而本作人氣最高的角色──班導師「五條悟」更是那種集合各種魅力要素於一身的帥哥;敵方角色除了常見的恐怖怪物,也設計了帥哥角色,果然顏值到哪都很重要耶 (遠目)

另外就是作者之前有畫過同個世界觀的一本單行本完結作《東京都立咒術高等專門學校》,主角是「乙骨憂太」,在這部《咒術迴戰》中變成二年級的學長,未來應該會再次登場。

目前故事進度感覺上還有得畫,我覺得單行本畫超過二十集完全沒問題~對於喜歡Jump系王道展開的人我很推薦這部。

以上。
 

2019年5月17日

《Return of the Obra Dinn 奧伯拉丁的歸來》遊戲心得


Return of the Obra Dinn 奧伯拉丁的歸來

本作是由獨立遊戲設計師盧卡斯.波普(Lucas Pope)獨自製作的1-bit遊戲,於2018年10月18日發售,屬於第一人稱邏輯推理解謎類型。

然後我花了11個小時全破的感想是:真、超硬核的邏輯推理遊戲!!有趣!!

故事背景舞台發生在1807年的大西洋上,一艘於1803預定要南下遶過好望角前往東方的英國籍帆船「奧伯拉丁號」(Obra Dinn)在海上神秘失蹤,如今四年後再次漂流回英國,然而船上僅剩數具骸骨,未見任何活人。

玩家扮演的主角是隸屬於東印度公司保險理賠部的主任調查官,奉命前往奧伯拉丁號調查船上船員連同乘客共60人的下落,好替公司釐清究竟該理賠給那些人和要賠多少錢。

玩家在前往船上調查前會獲得一位署名為「亨利伊凡斯」的人寄來的事件紀錄本,以及名為「銘記死亡」(Memento Mortem)的神奇懷表。紀錄本中有船的航行路線、全部60人的名單、包含所有人的畫像、船的內部構造平面圖,以及分成十個章節的大片空白頁,是玩家進行判別人物身份時的重要依據;懷錶則是會對死去的遺骸產生反應,會帶主角回朔至該人物死亡的時刻,主角可以藉由此時判別死亡原因與造成死亡兇手,同時還能觀察環境來尋找可利用的推理線索。

遊戲的玩法就只是用懷錶回到死亡現場,然後將死者的「姓名」、「致死者」、「下場(死因)」填入紀錄本,填滿60人即可,非常單純的設計。

基本上有玩過「愛因斯坦邏輯謎題」的人就會理解,這遊戲就和那個一樣,必須憑藉各種線索交叉比對後來確定身份,相當的燒腦漿~再加上第一人稱搭配1-bit遊戲特有的那種神奇雙色畫面,移動角色到處找線索時讓我產生嚴重的3D暈,途中好幾次難受到噁心想吐,但最終還是忍耐下來繼續玩,可見這遊戲對我的魅力是如此之大~WWW 雖然邏輯解謎遊戲玩第二次就會失去大半樂趣這點蠻可惜的....(´・ω・`)

遊戲畫面如下:


特別要和大家說的是,遊戲中除了藏線索外,還會故意設計陷阱!例如說乍看之下是某種死法,可等仔細觀察後才會發現是另一種死法,這部分要特別留意!至於死法的判別部份其實相當寬鬆,只要有符合條件就行。

然後玩這遊戲最有趣的地方就是「嘿,這人看起來死因應該是XX」>懷錶回朔>「哇靠!什麼鬼!?WWW」 一回朔之後常出現不少出乎預料外的景象,超有趣的!

接下來我想稍微聊一下有涉及謎底的雜感,沒玩過遊戲者請盡速迴避!!
 

2019年5月8日

《Tom Clancy's The Division 2 湯姆克蘭西:全境封鎖 2》遊戲心得


本作於2019年3月15日發售,為第三人稱戰術射擊動作角色扮演遊戲,由Ubisoft Massive、Ubisoft Reflections和Ubisoft Red Storm共同開發。

之前阿植我有寫了關於《全境封鎖》一代的遊戲心得,當時說還卡在20級左右(滿級30級),而那之後也因為遊戲過程實在很柴、很乏味,就沒再玩下去直接移除遊戲,不過由於我真的很喜歡《全境封鎖》的遊戲概念與美術風格,因此當聽說《全境封鎖2》的遊戲性與趣味性提高很多,IGN還給出了8.5分的不錯評價後(一代是6.7分),我想了想還是去把它弄來玩了~

實際上玩過的感想嘛~......嗯,還真的有趣多了!XD

故事的時間點是一代的七個月後,遊戲舞台從原本的經濟中心「紐約曼哈頓」來到了政治中心「華盛頓特區」,劇情延續著之前的世界觀,同時也因為時間推演有了季節的轉換,大家不再是千篇一律穿著包緊緊的厚重冬裝,而是從薄長袖+長褲到露肩汗衫+八分褲全部都有,角色的裝飾性服裝終於比較有展示性了!對於我這個喜歡把遊戲當紙娃娃系統玩的玩家來說真是個福音~ww

這次玩家們的行動據點(主城)是白宮,遊戲區域大致上以白宮為中心分成東西兩區,各個小街區中的安圈區域除了以前就有的「安全藏身處」,這次還多了必須要去攻打下來才能變成我方的「控制點」,而我個人最中意的設計則是「聚落」這部份。聚落也是安全區域,東西區各有一個,它們是類似副城的存在,在這裡可以接到一些支線任務,完成聚落升級任務之後也能獲得各種獎勵及新的功能,而我最喜歡的地方則是聚落會隨著玩家的遊戲進度而改變外觀環境這點。

在一代中,支持我玩下去的主要動力其實是每當我累積材料進行行動基地升級後,基地內部變得越來越好的樣子,我喜歡看從原本堆滿雜物、一團混亂、到處是都受難者坐臥的狀態中,逐漸慢慢整頓,變得整齊、乾淨、有規劃,受難者們也得到安頓,然後還有會不少溫暖的小角落與小演出───雖然這些都只是布景,但卻真真實實是我當時在玩的主要動力。

在二代中這份快樂變成了三倍~身為行動基地的白宮自然能夠升級,做為副城的兩個聚落同樣也有升級的效果,最讓我開心的是,聚落在設定上就像個小領地,裡面會有各種設施與田地,人們團結一心自給自足,當原本像難民營的聚落開始有個規劃感,田地、醫院、餐廳、工作坊逐一建立,之後還有了圖書館、學校與休閒區,小孩子也變多了,會開心地跑跳嘻鬧,工作到一段落的大人也會適時的做做運動,悠閒的看看書,彈個吉他。就是這種能直觀看見的復甦讓我非常的有成就感,好喜歡從外面荒涼危險的都市叢林中回到聚落時的感覺,會有打從心底想要守護這個小小世界之感。

遊戲操作上基本和一代相同,介面也大同小異,在技能有八種,分別是「脈衝」、「機槍塔」、「護盾」、「無人機」、「蜂窩」、「螢火蟲」、「追蹤地雷」、「化學物質發射器」,每種有三至四種分支,等到30級之後還有三個轉職職業,加上武器種類就可以有非常多的搭配選擇,玩起來各有特色很有樂趣。

再來是30級後會有五個階段的世界等級提升,從遊戲劇情上就是當你把所有主線支線清完後,就會觸發世界等級提升,遊戲過場動畫會描述有一群名為「黑色獠牙」的菁英特種部隊入侵華盛頓,然後勢如破竹的把白宮周邊都控制住了,以遊戲畫面來看就是舊地圖刷新重來!任務、控制點要全部重打!然後敵人變得更強,不但會使用之前特工才會用的技能(例如說無人機之類的),還變得更會繞後包抄,是獨行玩家會有點辛苦的程度。

而幸運的是,這次玩二代我一開始就有找到朋友一起入坑,有朋友共同戰鬥不只是輕鬆很多,玩起來樂趣也會變多,果然有的遊戲真的很需要朋友呢!

目前我的遊戲進度為剛進入第一階的世界等級,之後遊戲步調大概就會放緩吧?畢竟我還是個休閒玩家,打算慢慢來~如果說以後遊戲中有什麼有意思的事,還會再進行補記。

總之,我個人是覺得《全境封鎖 2》還蠻好玩的,這種不拚射擊技術只拚戰術意識的遊戲,很適合非硬核的中堅玩家,如果喜歡槍戰但又對射擊技術沒有自信的話,推薦這款遊戲!應該可以獲得不錯的體驗~


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