2018年7月18日

《Frostpunk 冰封龐克》遊戲心得



波蘭的獨立遊戲製作團隊「11 bit studios」於2018年所發表策略經營類遊戲,他們之前的遊戲就是那款《This War of Mine 這是我的戰爭》,這次玩家們同樣要面對生存與道德的抉擇。

遊戲舞台是個充滿蒸氣龐克風格的架空世界,描述於1887年全世界陷入嚴寒,玩家扮演領導者會帶領著一群人民離開倫敦,前往至一座能量塔周圍定居,玩家將要努力發展建設,開發各種資源,維持人民的飽食與溫暖,並度過層層艱困的考驗,最終建設起「新倫敦」。

在遊戲過程中,物資會逐漸被消耗殆盡,氣候溫度也會逐漸降低,而且當人們發現這世界上只剩下玩家所在的這座庇護所還在運作時,人民會陷入絕望並造成內部分裂,如果無法將希望提高到足以挽留這群分裂分子,那麼他們將會帶走部分的人力,雖然失去勞動力很糟,但更糟的是之後會有越來越多的難民團前來依附,這些難民裡面有老弱殘病,如果全數接收必定會耗費掉大量的資源,而玩家可以選擇咬牙全部接收,或是只歡迎沒生病的人,更或者叫他們全部滾蛋!

類似這樣有關生存與道德的選項會不斷出現,為了凝結人民,到最後會有兩條道路可選:「秩序」與「信仰」,如果要在這兩條道路上走到最後,不是變成獨裁者就是會變成神棍,端看玩家自己的選擇~只是說如果玩家的選擇越過了那條界線,縱使最後活了下來,系統也會問你是否值得───然後據說也是因為這種批判式的問題讓不少玩家炸毛了www好奇的人可以自己上網看看相關評論,在此就不提啦~

我剛開始玩的時候重玩了兩、三次才熟悉科技樹與各項建築的特性,之後就一口氣試著撐到最後,雖然煤炭一直處於挖一天用一天的死線狀態,總是勉強度過了數次的暴風雪,但後面實在是艱苦到不行,尤其是最後那個攝氏 -150度的急凍風暴!!縱使把能量塔開到最強、核心超載給他開下去溫度也拉不起來!!完全靠人命去硬撐......結果我一個五百多人的城市死到只剩一百八十幾個,居然也就這樣給我挺過去了wwww

嘛~反正我初次通關是走上了獨裁者路線啦,直接鎖死希望值,而且也靠著處刑代罪羔羊來降低不滿值,是個徹頭徹尾的暴君呢!(燦笑)

目前可以選擇的劇情模式有「新家」、「方舟」和「難民」,地圖和初始資源會略有不同,挑戰也不太一樣,官方也預定會持續更新劇情模式,據說在2019年時還會推出數個免費的DLC,看的出來是有打算認真經營這塊遊戲的~

不過由於現在能玩的都是劇情模式,意思就是時間一到通過考驗就算破關,無法做到像經營類遊戲那樣可以永續經營的一直玩下去,對有些喜歡永久經營的玩家而言會蠻遺憾的,當然未來說不定會推出這種模式,端看官方的評估啦。

至於我個人對這款遊戲的看法嘛......因為我其實比較喜歡類似《這是我的戰爭》這種類型的遊戲模式,《冰封龐克》雖然是好遊戲,但對我來說壓力太大啦~或許多玩個幾次上手之後我會改觀,所以目前就個人喜好而言我還是喜歡《這是我的戰爭》......嗯,總之就是這樣啦!

附帶一提,《冰封龐克》的美術風格我非常喜歡!蒸氣龐克風格超棒的!WWW 下面這個是官方宣傳影片:




【相關閱讀】:

《This war of mine 這是我的戰爭》遊戲心得
 

7/25補充幾個《冰封龐克》的小心得與小技巧分享:

2018年7月17日

《A.I.C.O. Incarnation 化身》動畫觀後感


A.I.C.O. Incarnation

原作:BONES
監督:村田和也
劇本統籌:野村祐一
角色原案:鳴子花春
角色設計、總作畫監督:石野聰
概念設計:岡田有章
主要機械設計:高倉武史
素材設計:三輪和宏
美術監督:東潤一
色彩設計:岩澤玲子
CGI監督:太田光希
攝影監督:福田光
編輯:坂本久美子
音樂:岩代太郎
動畫製作:BONES
集數:12 (完)


本作於2018年3月9日在網路平台Netflix獨家播映,是BONES公司製作的原創科幻動畫。
附帶一提的是,這部是採一口氣將12集全數上架的做法,所以預告片裡也能截到完結篇的畫面......知道的人會覺得它捏光了說 (抹臉)



看這預告感覺很帥對吧?整體而言確實是部各方面都很穩定作品,有亮點,也有不禁推敲之處,但依舊是值得一看。

故事背景發生在2035年,描述因車禍事件造成全身重創的少女「橘 愛子」,在昏迷的狀態下接受了腦部更換手術,將腦部換入以人工生命體製作出來完全複製體中,此時卻發生了人工生命體細胞異常增殖的嚴重事故「大爆炸」,曾被譽為人類希望的研究重鎮就此遭政府全面封鎖,愛子的家人也在大爆炸中失蹤。兩年後,神秘轉學生「神崎雄哉」來到愛子身邊,並且向她表明她的家人尚存活於大爆炸的起始地區「原初點」,而她身上有解決大爆炸的關鍵,希望她能協助一同前往原初點,救出家人並阻止這場生化危機。

我個人對這女主角是挺有好感的,光是她在承受不住壓力昏倒之後醒來第一件事是向大家道歉這點我就加了不少分,更何況她還算是派得上用場,基本也不太哭鬧,縱使遇到打擊也能堅強的去面對,是個好孩子呢~(摸頭摸頭)

至於男主角嘛......哈哈哈~你看看你~(σ゚∀゚)σ

其他配角的形象頗為鮮明,雖然很可惜沒能讓他們多一些篇幅,但至少足夠展現出他們的人格特質,我覺得已經很不錯了。

《A.I.C.O.》這部的核心主要環繞在「人工生命體」上面,尤其是為了讓每個畫面裡那堆肉塊能不斷蠕動是非常燒經費的~(不是這個意思) 前期劇情平穩推展,戰鬥場面也維持一定水準,不過要一直到第十集才出現比較強的情緒張力,以現在動畫第三集前就要出現爆點的形況比起來確實要過於慢熱,但就如同我友人所說的,這個年代光是穩就可以打敗很多作品啦~

總而言之,算是一部不功不過水準平穩的科幻良作,有興趣的人可以看看。

以上。
 

2018年7月16日

[TRPG][CoC]《Nameless Cult 無名教團》跑團雜感


TRPG = 桌上型角色扮演遊戲
CoC = 克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)
 ※上述兩個詞不知道是啥意思的人請自己去查。

雖然之前也有跑過幾個比較短的CoC劇本,像是《毒湯》《置物櫃》《尋死電車》《動物園》《好吃好吃》等等,但這次的《無名教團》是我第一次跑為期二個月快三個月的團,而且還是半語音半文字團,真是個相當新鮮的體驗~所以稍微寫一下這次的跑團雜感。

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【Nameless Cult 無名教團】

劇本原作:もすい。
作者網站:こり☆かん
劇本原名:ネームレス・カルト
守密人(KP):阿蝶
調查員(PL):我(阿植)、JIA、熾羽、米綠、阿殤

PL們是「私立卡爾朵學園」新入學的同班同學,因為座位相鄰且臭味相投,很快地就成為熟識的朋友。某日PL們在上學時發現彼此的鞋櫃中都留有一封信,而信中的內容與目前在學園裡流行的手機遊戲「無名教團」有關,正當疑惑時,PL們被社團的前輩們指派去尋找出這款據說是由本校學生自行研發的手遊「無名教團」的製作人───

大概就是這樣的故事展開,玩家們一開始要決定隸屬「新聞部」或「神秘學部」其中之一,然後在學園中進行調查,找出隱藏在日常生活下的真相。

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《無名教團》的劇本基本上是四人團,其中阿殤之前就已經跑過,但因為說很想再跑一次,所以偉大的KP阿蝶調整了人數設定並且讓他成為隱藏助拳人......換句話說其實可以把這人的角色當做個NPC~基本不會做任何影響或推動劇情的舉動。

同時這也讓我體會到一位優秀的遊戲主持人帶一次團究竟要下多少的苦工,首先就是要深度的瞭解故事劇本,然後基於劇本的本質特色進行迎合玩家角色設定的修改,適度的更動劇情,並且尋找合適的角色圖片、背景圖片、背景音樂等等,在實際跑團時不但要留意各項數值狀態,遇到玩家各種天馬行空的行動也要能立刻給予應對,實在是太厲害啦!!

加上帶團的阿蝶在文筆及故事氣氛的掌握十分出色,NPC們的反應非常能感受到各自的性格,而且除了我之外的其他的玩家們多是創作型的人,他們的角色演出也相當厲害又有趣,在這樣的團裡面混了一個只能本色演出的我真是抱歉!!謝謝大家的包容!!><

我覺得TRPG中,像CoC這類側重劇情的遊戲很符合「一期一會」這個概念,因為劇本大致上就只能玩一次,必須在那一次由當時的遊戲主持人與玩家們共同來完成故事,可能這些人是不認識的陌生人,也可能是熟識的朋友,但無論如何遊戲中發生的點點滴滴都是以後再也無法複製的珍貴回憶。

然後我發現長期團還有個有意思的地方,就是無論如何都會對自己的角色產生感情WWWW 畢竟共同相處了幾個月,和以前用完就丟(?)的便宜角色不一樣,會希望他們能好好的活下去(?!),至少別那麼快就死掉......

這次詳細的遊戲過程就不提了,畢竟是個很棒的故事,建議還是自己去玩玩看~雖然據說是難度頗高的劇本,不過因為溫柔的KP給予各式各樣的觀照,結果居然讓我們順利的取得Happy End!WWWW

嘛~不過再怎樣的Happy End它還是個CoC劇本,所以結局依舊很CoC~雖然這也很棒就是了!應該說就是這樣才好啊!這才是CoC啊!!(這抖M沒救了)

總而言之,這次真的很開心能夠跟大家一起玩,希望下次也能再一起開心的冒險~

再次謝謝大家!!>w<
 

2018年7月13日

《Journey 風之旅人》遊戲心得


本作是一款冒險類的獨立遊戲,由thatgamecompany開發,索尼電腦娛樂通過數位下載方式在PlayStation Network發行,於2012年3月首發於PlayStation3平台,2015年移植至PlayStation4。

其實我很早就知道《風之旅人》這款遊戲,但是礙於我多年來都沒有遊戲主機,縱使對它垂涎不已也只能莫可奈何~不過現在我有PS4啦!加上前一陣子PSN上這款遊戲特價中,所以非常開心的就入手啦!!......只是後來不知是心情問題還怎樣,總之一直拖到昨天才玩...(抹臉)

《風之旅人》的遊戲過程很短,熟悉的話1個半小時就能走完一趟,第一趟其實我個人是建議自己走走看,到處去探索,感受一下遊戲的氣氛,會比遇到前輩們直接帶去取得各種要素來的有趣~等熟悉之後再與旅伴們一起走也不遲。

遊戲目標非常單純,玩家扮演著一名身穿紅色斗篷的人,開場時就會發現自己身處於沙漠之中,往前走去很明顯就會看遠方有一座高山,之後的遊戲內容就是不斷的往山頂邁進,在這過程中沒有任何的語音文字,只有散落在各處的壁畫以及冥想石那裏所看見的畫面,能描述遊戲裡的歷史與這趟旅程的指引。

在進行遊戲時會在每一關卡隨機遇到其他玩家,如果你們一起在冥想石前冥想就能在下一關繼續相伴,由於角色只能發出的鳴唱聲,肢體動作勉強來說只有跳躍、坐下和趴下,彼此難以直接溝通,不過玩家之間可以藉由靠近與鳴唱來進行充能,因此也可以相互配合一起飛越到平常到不了的地方,但這種配合必須要靠雙方心領神會,在這過程中同時也加深了遊戲體驗,那份陪伴感油然而生。

特別要說的是這款遊戲畫面與背景音樂都非常出色!角色設計相當簡潔,感覺有點可愛,然而整體背景卻有種莊嚴宏大感,配合上光影變化與場景切換,視覺效果令人著迷,是款藝術表現相當傑出的作品。

此外雖然整體遊戲挺短的,但因為有隨機旅伴的系統,意外的適合多玩幾趟,玩家每走完一遍外袍上的花紋就會增加,最多變化四次,所以可以輕易從外表上分辨對方是否為新人,至於那些白袍的玩家,則是將遊戲中所有的符紋蒐集齊全後就會開啟的特殊造型,白袍的特色在於圍巾比紅袍玩家的長,而且會自動充能。

一般來說,不看攻略的話很少有玩家能夠在第一趟就取得白袍,我遇到的白袍好像也都是跑了四趟以上的前輩。

就我對這遊戲的感想,第一次玩時真的會挺感動的,如果還沒接觸這遊戲的人我覺得可以嘗試一下,畢竟也是獲得業界與玩家之間極高評價的遊戲,雖然這類風格不一定每個人都會喜歡,但至少就個人而言《風之旅人》讓我相當滿足。

以下是阿植我跑了四趟半的遊戲雜感,有據透。