2018年8月17日

《CANDY & CIGARETTES 糖果與香菸》漫畫閱後感

作 者:井上智德
原文名:CANDY & CIGARETTES
出版社:東立
集 數:2 (未完)


小蘿莉與老頭子的殺手搭檔真是超棒的WWWWW 這種年齡差產生出的化學反應我超喜歡WWWWW

「平賀雷藏(65歲)」是從警視廳警備部警護課屆齡退役的優秀資深特警(SP),然而單親女兒的兒子、雷藏唯一的外孫卻罹患俗稱睡眠症的罕見疾病,為了賺取每個月都需要支出的龐大醫藥費,雷藏去應徵一份據說相當危險,必須嚴格保密工作內容,但月薪高達百萬的神祕工作,不過在正式錄取前要先進行實地考核。

於是雷藏依照指示來到指定地點,卻赫然發現一具被槍殺的男屍,最令他訝異的是開槍的兇手居然是一名年紀和他孫子同年的小女孩「涼風美晴(11歲)」,原來她是隸屬於政府認證的獨立行政法人「SS機構」的優秀殺手,負責執行暗殺一些無法用法律制裁的惡人,而雷藏的工作就是負責支援她的任務,並進行清理環境和處理屍體的善後!於是為了賺錢,雷藏開始了與美晴搭檔的暗殺工作───

故事主線簡單粗暴,很快就點明本作中的最大BOSS與一切的幕後黑手「無雙三郎」,然後就是環繞著最終要將其暗殺來發展劇情,途中穿插了很多作者本身的喜好元素,有濃厚黑色電影風格的浪漫情懷,合理性並非本作的重點,殺手的浪漫才是!除此之外就是看超帥氣的小蘿大殺四方,然後硬派的老頭和小蘿的互動,另外還有看面冷心熱黑直長戴眼鏡的女室長耍萌WWWW

背景舞台除了日本,雷藏他們在追尋無雙三郎的蹤跡時也跟著跑到歐洲、美國等地,徹底貫徹殺手的浪漫WWWW 這點上讓我看得好開心啊~XDDD 我特別喜歡雷藏雖然關心美晴,但也完全信任她的身手以及理解並尊重美晴成為殺手的理由,這種不批判、視為對等夥伴的態度,真的太喜歡WWW

總之這部《糖果與香菸》相當符合我個人的喜好,希望未來會越來越精彩~

以上!
 

2018年8月16日

《阿爾伯特家的大小姐努力朝著沒落進發(暫譯)》小說讀後感

作 者:さき
原文名:アルバート家の令嬢は没落をご所望です
集 數:4 (未完) ※台灣未代理


才貌雙全、自尊心極高的公爵家大小姐「瑪麗・阿爾伯特」與總是伴隨左右的厚臉皮家僕執事「雅迪」,兩人十多年來毫無主僕樣子的吵吵鬧鬧彼此吐槽,深厚的情誼讓他們認為日子就會這麼持續下去,然而就在高三的開學典禮上瑪麗大小姐突然想起了前世記憶,得知了這個世界其實是以前玩過的乙女遊戲《心動學園》,自己還是該遊戲中最為惡劣的反派角色!不過因為這次咱們的女主角是個性格古怪矛盾又彆扭的傲嬌,所以她並非像一般轉生惡役一樣要扭轉命運,正好相反,她的目標居然是要依照遊戲路線順勢讓自己家族沒落!?於是在執事溫暖關愛的眼神中,瑪麗努力朝著成為欺負遊戲主人公的惡女邁進~~

故事性質就是轉生成反派千金的類型,主要看點是男女主角的雙人漫才演出,還有就是大小姐那彆扭又直率的傲嬌反應WWWW 明明就是個當不了壞人的人,卻偏偏想要裝壞蛋,其結果就是個刀子口豆腐心的超親切大好人啊!!XDDD

插一段瑪麗帶著雅迪去偷看遊戲主人翁時的對話:

「這個女孩還真是超可愛。而且還擁有金髮和紫色的……紫色的眼瞳不是王族的象徵嗎!」
「噓、這種事要在結局時才能披露、現在才剛處於開場動畫階段、不要隨便劇透」
「而且她長得不是跟王后一模一樣嗎、要怎樣才能拖到最後才發現、那幫人到底有多遲鈍!」
「這些話不要跟我說。啊、朝這邊來了。好、既然如此乾脆就去會她一會!」

就是類似這樣各種吐槽的橋段WWWW

然後我覺得女主角的塑造上很有趣,她雖然想起了前世記憶,但是卻對那一世的人生毫不在意,單純只是在利用遊戲的記憶而已,她真正的只活在現在這個人生之中,這點相當的獨特~再加上她真正的目的是「讓家族沒落」,反派僅是個手段,因為阿爾伯特家現在的權力大到僅次於王族,如此這麼發展下去很可能會遭致毀滅,所以利用自己一個人當壞人,等遊戲主人公那失蹤公主身分被證實後,就可藉由公主對惡人的斷罪適當的削弱家族,如此也不會動搖到家族根基───看這裡時我真的很驚訝,想到女主角居然如此聰慧敏銳!(超失禮)

確實啦~從她和損友的對話中可以察覺到,瑪麗明明功課超好,但卻總是故意寫錯答案,將自已的成績排名控制在第五到第十名之間,在學校裡也都保持不與人過分往來的冷淡距離,基本在還沒想起前世記憶以前就已經是個出名的怪人,而這些全都是建立在她的聰慧與高傲的基礎上。

劇情部分第一集就是瑪麗想要讓家族沒落,卻沒想到意外的迎來比遊戲中HAPPY END更完美的結局,第二集則是在當交換留學生時,發現留學的學校居然是遊戲精神續作的故事舞台!抱持著自己只是來留學的想要徹底做壁上觀的瑪麗,依舊事與願違的參與進去.......至於第三集則是滿滿的短篇集和番外,要我說故事到這裡結束就已經很完美了,沒想到作者就繼續寫了第四集.......(遠目)

整來說還挺甜的,不單是劇情發展,重點是這愛情故事真的好甜膩.....(扶額) 對於我的口味來說有點甜過頭了啦~XD" 對於喜歡高糖度的讀者而言這部應該蠻不錯的,有興趣的人可以找來瞧瞧~

以上。
 

2018年8月14日

《戰武傳奇》漫畫閱後感

原 作:真刈信二
作 畫:DOUBLE-S
原文名:イサック
出版社: 青文
集 數:1 (未完)


十七世紀初期,歐洲大陸即將開始以宗教引發的大規模戰爭「三十年戰爭」,而日本則是「大阪夏之陣」的戰後,江戶時代初期諸多的武士因各種理由四處流散,其中就有名為「伊薩克」的武士飄洋過海來到了歐洲這塊逐漸陷入戰火的土地,為了取回失竊物與追殺仇人而成為一名雇傭兵......

我說,在一群鐵皮罐頭的戰場中有個拿火繩槍當狙擊槍在用的日本武士是不是搞錯了什麼?(;゚д゚)

劇情上感覺才剛開個頭,除了向讀者展現主角的狙擊手與軍事策略方面的才能外,還介紹了下主角的宿敵兼仇人,對方是主角的同門師兄弟,當初就是他殺害他們的師傅,並盜走師傅製作的最新式火繩槍逃往南蠻,主角為了追回槍與為師報仇,繼而跟尋對方的蹤跡一路來到了歐洲───這種該說是老梗或是王道的設定倒是很好用啊~(笑)

主角的那個師兄弟就是個戰爭狂,有病,老實說他登場之後故事變得很微妙,雖然能理解該讓個旗鼓相當的對手登場,但總覺得因為角色魅力不太夠,所以反而看起來怪怪的......不知道接下來會麼發展?處理好的話變成部史詩風格的作品也不無可能啊~

然後主角你在十七世紀初期的時候就懂得用鉤針進行傷口縫合會不會也太前衛了點?那時候的傷口處理主流不是還在用熱油澆灌嗎?好啦,雖然我知道你到過荷蘭,還會說多國語言,說不定學過當時最先進的荷蘭醫學,但至少還差有半個世紀以上吧?嘛~反正我對醫療史不太熟悉,說不定當時真的就已經有這種縫合技術了。

雖然我吐槽的有點多,不過整體畫面真的挺棒的,那個年代歐洲的建築與服裝都很考究,騎士與士兵、傭兵之間的盔甲造型也很認真地畫了,純手繪的長槍步兵方陣看起來超棒!WWWW 然後讓懂風向與氣候的小女孩成為觀察員這設定真的很不錯~(拇指)

總之,《戰武傳奇》就是這種披著中世紀外皮,但骨子裡很有現代感的戰爭漫畫,如果不介意這種奇妙混搭的人可以嘗試看看。

以上。
 

2018年8月9日

《心有不甘 / 愛,若烹小鮮》小說讀後感

作 者:三水小草
出版社:安徽文藝出版社
集 數:2 (完)


嗚喔喔!作者真是寫了一手好菜啊!!而且角色互動也太可愛了吧?!

女主角「沈何夕」出生於廚藝世家,派系風格為魯菜,祖上出過好幾個御廚,她本身也有著絕佳的廚藝天分,然而她卻不想成為個廚子,在她17歲那年收到英國名門大學的合格錄取通知,但也是那年爺爺全心培養的啞巴哥哥「沈何朝」因意外溺斃,於是她被頑固的爺爺以死相逼,脅迫她閉門苦練多年學習廚藝,之後還為了增長見識到處在餐館間流浪學習,慢慢地她將一切所學融會貫通,年近四十時終於成為當代名廚,可是在她心中卻一直有著一份不甘願,她不甘啊。

然而,心有不甘的她一覺醒來,卻發現自己回到了17歲,那個溫柔的啞巴哥哥還在,她也還沒走上成為廚師的人生,一切都還來的及改變、一切都還可以挽回!

所以說,這部其實是關於兄控與妹控以及傲嬌老頭的家族愛故事~wwwww

基本上每個章回會是一道菜名,故事大致上也會出現那道菜,看上去並不突兀,劇情處理上有一兩處稍嫌粗率,但整體而言瑕不掩瑜,是一部溫柔歡快的作品~

我覺得作者在描寫女主角重生的心境上這點很棒,重生者設定上來說都是要改變上一世的人生,但是很少有作者會去回頭描寫重生者改變命運後的喜悅與酸澀,喜悅的是人生變得更好,酸澀的是後悔於當年的無知、頑劣與不成熟,這種只有自己才明白的糾結與感慨,真的是寫出了重生者的醍醐味。

而且女主角也會對於現在的世界是否為真實感到不安,可隨著故事推展,女主角也逐漸豁達起來,她已經不在乎這是不是黃粱一夢了,因為縱使這些美好全部是虛假的,但她現在所有擁有的這份心情卻是真實的,縱使哪天醒來回到那孑然一身的前世,她也能懷抱著這份溫暖繼續那個人生。

然後我必須說!看完這部後我超級想吃海鮮的!!我想吃海鮮料理!!我超愛海鮮料理喔喔喔喔喔!!為什麼要寫的那麼好吃的樣子啦!?(捶地)

附帶一提,本作連載時的書名為《心有不甘》,不過實體書出版後改名為《愛,若烹小鮮》,我覺得從這兩個書名之間大概就能明白作品的調性了,對於像沈家這種只會用做飯給你吃的笨拙方式來表現關愛的家族,改成實體書的書名其實更能傳達出那份情感。

最後我還要說一句:無CP的女強文真是太棒啦!!YA~~!!

以上。
 

2018年8月7日

《異世界迷宮黑心企業(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:‎安村洋平
原文名:迷宮ブラックカンパニー
集 數:3 (未完) ※台灣未代理


哇哈哈~這主角真是個有趣的傢伙wwwww

主角「二之宮金治」頭腦靈活、個性人渣,他利用投資、炒股然後買下大筆房產,靠著高檔房產過上富裕的尼特族生活,是個完全的人生勝利者~但某天很不幸他在身無分文的情況下掉到了異世界,在那個由各類魔物組成的高度資本主義的異世界裡,他嘗試借款投資卻欠下大筆債務而被賣入黑心企業中成為底層的礦工!二之宮為了擺脫這種血汗社畜生活,開始了一連串的賺錢計畫───

這故事屬於非正統系的異世界穿越,主角是從人生贏家變成底層社畜重新開始,每次賺錢的過程大致順利,但總是會出現各種不可抗的意外造成欠債不減反增WWWW 再加上這主角腦袋真的很好,個性也真的很爛,所以看他吃鱉其實還蠻好笑的~不過某方面而言他的人生觀實在令人敬佩WWWW

還有啊,那個毫不色氣的賣肉感覺實在太清爽啦~縱使全部脫光了也一絲色氣都沒有,連抓胸部這種吃豆腐的橋段看起來也很清爽是怎麼回事?WWWWW 我猜是因為角色反應超級正常而且彼此都沒有男女情愫的關係......

然後劇情在單行本第三集左右時出現神奇的超展開,但整體依舊相當有趣,會讓人好奇之後的發展,我覺得是值得繼續關注的一部~

以上!
 

2018年8月6日

《末世鋼鐵車隊》小說讀後感

作者:暗夜暑雨
集數:1425 (未完)


這部的故事雖然也是主角勢力最後會成為人類NO.1的類型,但整體調性就是看著舒服~

主角「陳垣」在末世生存了18年後,遭人設計陷害不幸戰死,死後重生回到末世爆發的當日,很快察覺狀況的陳垣當機立斷的帶著家人與朋友,憑藉著前世的記憶與本事,從閩南一路前往東北的嫩江一帶建立起聚居地,他沿路召集起倖存者,組織起龐大車隊由南至北橫跨大半個大陸,艱辛萬苦到東北建立堅固據點廣納倖存者,然後成立編制嚴謹的正規軍隊開始與喪屍軍團硬幹!從這之後的故事看起來根本就是軍事小說WWWW

因為主角本身就是比較仗義的性格,加上在末世18年來殘酷的磨練,給人的感覺相當成熟穩健,還帶有一些狡猾世故,而且因為是重生來的,所以對未來的各種發展都先知卓見,很快就成為最強盛的民間聚居地。

我覺得很有趣的地方在於主角他們是類似軍隊這類的官方組織(雖然是平民倖存者組成),和以往末世小說裡的主角們自己組成冒險隊、傭兵團很不一樣,登場的配角人物很多,各自發揮的空間也很大,而且因為整體故事很有軍事風格,外加有異能的角色很少,單兵作戰最多也只能一次解決十來隻喪屍,基本都是團體作戰,依靠人力與軍火優勢和進行戰鬥,特別是每次戰鬥時我方都有出現傷亡這點我給予很高的評價!我實在看不慣那連小兵都不會死人的設定(例如那某史萊姆之類的)

喪屍的設定也很有意思,全世界同時爆發發病率高達80%的喪屍病毒感染,加上初爆發時很多倖存者來不及反應就被喪屍殺害,所以實際活下來的人類低於末世前全世界總人口的一成不到,更可怕的是,這些喪屍們還會依比例出現功能特殊化的「強化種」和具有異能的「異變種」,強化種中一種名為「控屍」的種類擁有極高的軍事概念與智慧,它們能操控大量的喪屍和人類進行軍事作戰,它們甚至連盔甲、弓箭、投石機、攻城槌等武器都會製作與使用,還懂得運用各類強化種進行搭配,完全和人類軍隊一樣,人類必須和這些高智商又強大的嗜血喪屍鬥智鬥勇,想辦法爭取生存空間。

故事中喪屍沒有一般常見的腦內晶核,而是設定成在喪屍心臟旁多一塊泛著藍色螢光的「靈肉」,這種靈肉在殺掉喪屍後兩小時內不取出冷藏就會開始腐敗,而且最多也只能保持一個月不然就會開始變質,人類吃下這種靈肉就能強化身體能力、治療各種疾病傷口(一天只能吃一塊,超過會爆體而亡),相反的,喪屍吃掉人類(或其他生物血肉)也會逐漸越來越強,隨著時間過去,雙方勢力相互獵殺之下會不斷增強,戰況也會越來越慘烈......所以說,這根本是把喪屍替代為敵人的軍事小說啊!!WWWW

在劇情安排上各種設定都挺合理的,花時間慢慢組建起聚居地的感覺我相當中意,主角的反應也都是智商在線狀態,特別是故事裡對待女性角色的處理上讓人看得很舒服~雖然在面對國外勢力上或多或少有些偏見,但基本而言不算太糟糕,也會好好描寫一個國家裡的人們不全都是腦殘或白眼狼,這點上算是很不錯。

目前故事尚未完結,劇情上開始邁入史前文明與喪屍源起的傳說解謎路線......我都沒想過這故事居然能有這麼多不同的畫風(抹臉),雖然有些地方有點不穩,但整體看下來還是挺不錯的一部末世小說良作~想嘗試不同風格末世作品的人可以看看。
 
然後補充一下強化種喪屍設定:

2018年7月18日

《Frostpunk 冰封龐克》遊戲心得



波蘭的獨立遊戲製作團隊「11 bit studios」於2018年所發表策略經營類遊戲,他們之前的遊戲就是那款《This War of Mine 這是我的戰爭》,這次玩家們同樣要面對生存與道德的抉擇。

遊戲舞台是個充滿蒸氣龐克風格的架空世界,描述於1887年全世界陷入嚴寒,玩家扮演領導者會帶領著一群人民離開倫敦,前往至一座能量塔周圍定居,玩家將要努力發展建設,開發各種資源,維持人民的飽食與溫暖,並度過層層艱困的考驗,最終建設起「新倫敦」。

在遊戲過程中,物資會逐漸被消耗殆盡,氣候溫度也會逐漸降低,而且當人們發現這世界上只剩下玩家所在的這座庇護所還在運作時,人民會陷入絕望並造成內部分裂,如果無法將希望提高到足以挽留這群分裂分子,那麼他們將會帶走部分的人力,雖然失去勞動力很糟,但更糟的是之後會有越來越多的難民團前來依附,這些難民裡面有老弱殘病,如果全數接收必定會耗費掉大量的資源,而玩家可以選擇咬牙全部接收,或是只歡迎沒生病的人,更或者叫他們全部滾蛋!

類似這樣有關生存與道德的選項會不斷出現,為了凝結人民,到最後會有兩條道路可選:「秩序」與「信仰」,如果要在這兩條道路上走到最後,不是變成獨裁者就是會變成神棍,端看玩家自己的選擇~只是說如果玩家的選擇越過了那條界線,縱使最後活了下來,系統也會問你是否值得───然後據說也是因為這種批判式的問題讓不少玩家炸毛了www好奇的人可以自己上網看看相關評論,在此就不提啦~

我剛開始玩的時候重玩了兩、三次才熟悉科技樹與各項建築的特性,之後就一口氣試著撐到最後,雖然煤炭一直處於挖一天用一天的死線狀態,總是勉強度過了數次的暴風雪,但後面實在是艱苦到不行,尤其是最後那個攝氏 -150度的急凍風暴!!縱使把能量塔開到最強、核心超載給他開下去溫度也拉不起來!!完全靠人命去硬撐......結果我一個五百多人的城市死到只剩一百八十幾個,居然也就這樣給我挺過去了wwww

嘛~反正我初次通關是走上了獨裁者路線啦,直接鎖死希望值,而且也靠著處刑代罪羔羊來降低不滿值,是個徹頭徹尾的暴君呢!(燦笑)

目前可以選擇的劇情模式有「新家」、「方舟」和「難民」,地圖和初始資源會略有不同,挑戰也不太一樣,官方也預定會持續更新劇情模式,據說在2019年時還會推出數個免費的DLC,看的出來是有打算認真經營這塊遊戲的~

不過由於現在能玩的都是劇情模式,意思就是時間一到通過考驗就算破關,無法做到像經營類遊戲那樣可以永續經營的一直玩下去,對有些喜歡永久經營的玩家而言會蠻遺憾的,當然未來說不定會推出這種模式,端看官方的評估啦。

至於我個人對這款遊戲的看法嘛......因為我其實比較喜歡類似《這是我的戰爭》這種類型的遊戲模式,《冰封龐克》雖然是好遊戲,但對我來說壓力太大啦~或許多玩個幾次上手之後我會改觀,所以目前就個人喜好而言我還是喜歡《這是我的戰爭》......嗯,總之就是這樣啦!

附帶一提,《冰封龐克》的美術風格我非常喜歡!蒸氣龐克風格超棒的!WWW 下面這個是官方宣傳影片:




【相關閱讀】:

《This war of mine 這是我的戰爭》遊戲心得
 

7/25補充幾個《冰封龐克》的小心得與小技巧分享:

2018年7月17日

《A.I.C.O. Incarnation 化身》動畫觀後感


A.I.C.O. Incarnation

原作:BONES
監督:村田和也
劇本統籌:野村祐一
角色原案:鳴子花春
角色設計、總作畫監督:石野聰
概念設計:岡田有章
主要機械設計:高倉武史
素材設計:三輪和宏
美術監督:東潤一
色彩設計:岩澤玲子
CGI監督:太田光希
攝影監督:福田光
編輯:坂本久美子
音樂:岩代太郎
動畫製作:BONES
集數:12 (完)


本作於2018年3月9日在網路平台Netflix獨家播映,是BONES公司製作的原創科幻動畫。
附帶一提的是,這部是採一口氣將12集全數上架的做法,所以預告片裡也能截到完結篇的畫面......知道的人會覺得它捏光了說 (抹臉)



看這預告感覺很帥對吧?整體而言確實是部各方面都很穩定作品,有亮點,也有不禁推敲之處,但依舊是值得一看。

故事背景發生在2035年,描述因車禍事件造成全身重創的少女「橘 愛子」,在昏迷的狀態下接受了腦部更換手術,將腦部換入以人工生命體製作出來完全複製體中,此時卻發生了人工生命體細胞異常增殖的嚴重事故「大爆炸」,曾被譽為人類希望的研究重鎮就此遭政府全面封鎖,愛子的家人也在大爆炸中失蹤。兩年後,神秘轉學生「神崎雄哉」來到愛子身邊,並且向她表明她的家人尚存活於大爆炸的起始地區「原初點」,而她身上有解決大爆炸的關鍵,希望她能協助一同前往原初點,救出家人並阻止這場生化危機。

我個人對這女主角是挺有好感的,光是她在承受不住壓力昏倒之後醒來第一件事是向大家道歉這點我就加了不少分,更何況她還算是派得上用場,基本也不太哭鬧,縱使遇到打擊也能堅強的去面對,是個好孩子呢~(摸頭摸頭)

至於男主角嘛......哈哈哈~你看看你~(σ゚∀゚)σ

其他配角的形象頗為鮮明,雖然很可惜沒能讓他們多一些篇幅,但至少足夠展現出他們的人格特質,我覺得已經很不錯了。

《A.I.C.O.》這部的核心主要環繞在「人工生命體」上面,尤其是為了讓每個畫面裡那堆肉塊能不斷蠕動是非常燒經費的~(不是這個意思) 前期劇情平穩推展,戰鬥場面也維持一定水準,不過要一直到第十集才出現比較強的情緒張力,以現在動畫第三集前就要出現爆點的形況比起來確實要過於慢熱,但就如同我友人所說的,這個年代光是穩就可以打敗很多作品啦~

總而言之,算是一部不功不過水準平穩的科幻良作,有興趣的人可以看看。

以上。
 

2018年7月16日

[TRPG][CoC]《Nameless Cult 無名教團》跑團雜感


TRPG = 桌上型角色扮演遊戲
CoC = 克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)
 ※上述兩個詞不知道是啥意思的人請自己去查。

雖然之前也有跑過幾個比較短的CoC劇本,像是《毒湯》《置物櫃》《尋死電車》《動物園》《好吃好吃》等等,但這次的《無名教團》是我第一次跑為期二個月快三個月的團,而且還是半語音半文字團,真是個相當新鮮的體驗~所以稍微寫一下這次的跑團雜感。

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【Nameless Cult 無名教團】

劇本原作:もすい。
作者網站:こり☆かん
劇本原名:ネームレス・カルト
守密人(KP):阿蝶
調查員(PL):我(阿植)、JIA、熾羽、米綠、阿殤

PL們是「私立卡爾朵學園」新入學的同班同學,因為座位相鄰且臭味相投,很快地就成為熟識的朋友。某日PL們在上學時發現彼此的鞋櫃中都留有一封信,而信中的內容與目前在學園裡流行的手機遊戲「無名教團」有關,正當疑惑時,PL們被社團的前輩們指派去尋找出這款據說是由本校學生自行研發的手遊「無名教團」的製作人───

大概就是這樣的故事展開,玩家們一開始要決定隸屬「新聞部」或「神秘學部」其中之一,然後在學園中進行調查,找出隱藏在日常生活下的真相。

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《無名教團》的劇本基本上是四人團,其中阿殤之前就已經跑過,但因為說很想再跑一次,所以偉大的KP阿蝶調整了人數設定並且讓他成為隱藏助拳人......換句話說其實可以把這人的角色當做個NPC~基本不會做任何影響或推動劇情的舉動。

同時這也讓我體會到一位優秀的遊戲主持人帶一次團究竟要下多少的苦工,首先就是要深度的瞭解故事劇本,然後基於劇本的本質特色進行迎合玩家角色設定的修改,適度的更動劇情,並且尋找合適的角色圖片、背景圖片、背景音樂等等,在實際跑團時不但要留意各項數值狀態,遇到玩家各種天馬行空的行動也要能立刻給予應對,實在是太厲害啦!!

加上帶團的阿蝶在文筆及故事氣氛的掌握十分出色,NPC們的反應非常能感受到各自的性格,而且除了我之外的其他的玩家們多是創作型的人,他們的角色演出也相當厲害又有趣,在這樣的團裡面混了一個只能本色演出的我真是抱歉!!謝謝大家的包容!!><

我覺得TRPG中,像CoC這類側重劇情的遊戲很符合「一期一會」這個概念,因為劇本大致上就只能玩一次,必須在那一次由當時的遊戲主持人與玩家們共同來完成故事,可能這些人是不認識的陌生人,也可能是熟識的朋友,但無論如何遊戲中發生的點點滴滴都是以後再也無法複製的珍貴回憶。

然後我發現長期團還有個有意思的地方,就是無論如何都會對自己的角色產生感情WWWW 畢竟共同相處了幾個月,和以前用完就丟(?)的便宜角色不一樣,會希望他們能好好的活下去(?!),至少別那麼快就死掉......

這次詳細的遊戲過程就不提了,畢竟是個很棒的故事,建議還是自己去玩玩看~雖然據說是難度頗高的劇本,不過因為溫柔的KP給予各式各樣的觀照,結果居然讓我們順利的取得Happy End!WWWW

嘛~不過再怎樣的Happy End它還是個CoC劇本,所以結局依舊很CoC~雖然這也很棒就是了!應該說就是這樣才好啊!這才是CoC啊!!(這抖M沒救了)

總而言之,這次真的很開心能夠跟大家一起玩,希望下次也能再一起開心的冒險~

再次謝謝大家!!>w<
 

2018年7月13日

《Journey 風之旅人》遊戲心得


本作是一款冒險類的獨立遊戲,由thatgamecompany開發,索尼電腦娛樂通過數位下載方式在PlayStation Network發行,於2012年3月首發於PlayStation3平台,2015年移植至PlayStation4。

其實我很早就知道《風之旅人》這款遊戲,但是礙於我多年來都沒有遊戲主機,縱使對它垂涎不已也只能莫可奈何~不過現在我有PS4啦!加上前一陣子PSN上這款遊戲特價中,所以非常開心的就入手啦!!......只是後來不知是心情問題還怎樣,總之一直拖到昨天才玩...(抹臉)

《風之旅人》的遊戲過程很短,熟悉的話1個半小時就能走完一趟,第一趟其實我個人是建議自己走走看,到處去探索,感受一下遊戲的氣氛,會比遇到前輩們直接帶去取得各種要素來的有趣~等熟悉之後再與旅伴們一起走也不遲。

遊戲目標非常單純,玩家扮演著一名身穿紅色斗篷的人,開場時就會發現自己身處於沙漠之中,往前走去很明顯就會看遠方有一座高山,之後的遊戲內容就是不斷的往山頂邁進,在這過程中沒有任何的語音文字,只有散落在各處的壁畫以及冥想石那裏所看見的畫面,能描述遊戲裡的歷史與這趟旅程的指引。

在進行遊戲時會在每一關卡隨機遇到其他玩家,如果你們一起在冥想石前冥想就能在下一關繼續相伴,由於角色只能發出的鳴唱聲,肢體動作勉強來說只有跳躍、坐下和趴下,彼此難以直接溝通,不過玩家之間可以藉由靠近與鳴唱來進行充能,因此也可以相互配合一起飛越到平常到不了的地方,但這種配合必須要靠雙方心領神會,在這過程中同時也加深了遊戲體驗,那份陪伴感油然而生。

特別要說的是這款遊戲畫面與背景音樂都非常出色!角色設計相當簡潔,感覺有點可愛,然而整體背景卻有種莊嚴宏大感,配合上光影變化與場景切換,視覺效果令人著迷,是款藝術表現相當傑出的作品。

此外雖然整體遊戲挺短的,但因為有隨機旅伴的系統,意外的適合多玩幾趟,玩家每走完一遍外袍上的花紋就會增加,最多變化四次,所以可以輕易從外表上分辨對方是否為新人,至於那些白袍的玩家,則是將遊戲中所有的符紋蒐集齊全後就會開啟的特殊造型,白袍的特色在於圍巾比紅袍玩家的長,而且會自動充能。

一般來說,不看攻略的話很少有玩家能夠在第一趟就取得白袍,就我遇到的白袍好像也都是跑了四趟以上的前輩。

就我對這遊戲的感想,第一次玩時真的會挺感動的,如果還沒接觸這遊戲的人我覺得可以嘗試一下,畢竟也是獲得業界與玩家之間極高評價的遊戲,雖然這類風格不一定每個人都會喜歡,但至少就個人而言《風之旅人》讓我相當滿足。

以下是阿植我跑了四趟半的遊戲雜感,有據透。
 

2018年6月30日

《MEGALO BOX》動畫觀後感


メガロボクス

原案:高森朝雄、千葉徹彌
監督、美術概念:森山洋
人物設定:清水洋
腳本:真邊克彥、小嶋健作
總作畫監督:清水洋、石川晋吾、八崎健二
機械設計:形部一平
物品設計:嶋謙一
美術監督:河野次郎
色彩設計:茂木孝浩
攝影監督:江間常高
CG總監:上原仁
編集:今井大介
音響監督:三好慶一郎
音樂:mabanua
動畫製作:TMS/3×Cube
集數:13 (完)


嗚啊───......這種內斂的帥氣與灼熱感究竟是!?
並不是那種如烈火般的激昂熱血,但卻有一種更為隱忍強韌的力量,好多集我都看到不自覺泛淚,真的、太帥了!!(揪心)

本作為森山洋監督、TMS娛樂和3×Cube製作的原創電視動畫,是以高森朝雄和千葉徹彌的漫畫《小拳王(明日之丈)》為藍本的精神續作,也是對其連載開始50周年的致敬企劃作。

畫面與人物乍看之下非常有昭和時期粗曠的風格,處處有著一種頹廢的美式情懷,但動畫實際表現出來的感覺卻很新穎,可說是以現代技術所呈現的復古風格作品,在拳拳到肉的作畫力上更是充滿扎實的爽快感!

故事的背景是在近未來,當時流行一種裝備上外骨骼機甲進行戰鬥的拳擊比賽「MEGALO BOX」,而主角是一名在「未認可地區」打假拳過活的無名少年「Junk Dog」,他某日邂逅MEGALO BOX的現任冠軍「勇利」,並打上一場比賽,在見識過冠軍的拳頭之後雖然希望能再與對方打上一場,但因身分差別無法如願,然而此時因其教練兼搭檔「南部贋作」欠下了大筆債務,結果反而不得不挑戰MEGALO BOX的世界比賽「MEGALONIA」來獲得獎金還債,就這樣少年靠著偽造的ID身份「Joe」以不穿機甲的血肉身軀「"Gearless"Joe」為賣點,開始發起挑戰「MEGALONIA」頂點的戰鬥!

媽呀!不穿機甲真的有夠猛的!被打上一拳基本就會被打飛出去的程度,雖然在以穿機甲戰鬥的背景下不穿機甲似乎搞錯了什麼,但就這樣才讓人覺得超級帥啊啊啊!!你看看那個肉體的美感!!哈嘶───!!

放個動畫PV給大家感受下:



有沒有!!超讚的!!

然後我要特別講一下主角的性格,這個人的性格表現上真出乎我預料之外,和那些容易熱血的單純笨蛋不同,可也不是那種想很多的智慧型角色,Joe他有一種滄桑的世故感,可以為了生活丟掉自尊,也可以為了當下燃燒掉一切,如同野狗般的生活態度,該怎麼說呢~有夠瀟灑的這傢伙!!

嗯,總之《MEGALO BOX》這種硬派的帥氣感真的超棒,整體的動畫品質也很高,強力推薦給喜歡這類風格的人!

以上!
 

2018年6月29日

《你遭難了嗎?》漫畫閱後感

原 作:岡本健太郎
作 畫:さがら梨々
原文名:ソウナンですか?
出版社:東立
集 數:2 (未完)


乍看之下以為是萌系賣肉作、但結果卻是硬派的荒島求生漫畫!!

故事就是描述「鬼島譽」、「鈴森明日香」、「天谷睦」及「九條紫音」四名女高中生因遇到空難,而漂流到無人島上被迫等待救援,多虧了譽從小跟著退伍軍人的父親在全世界到處遇難(?!),擁有著令人驚愕的深厚求生知識與生存技能,順利讓大家都活了下來,然而那些為了活命的種種行為措施,今日也讓其他女高中生們絕讚崩潰中~WWWW

普通的女高中生面對充滿野性的文化衝擊反應超好笑!WWWWWW

所以說,這部標籤其實應該是荒島求生、吐槽搞笑、用不起來的賣肉,以及微妙的百合要素~

由於原作本身就是獵師,在很多野外求生的經驗上非常豐富,加上亂七八糟的小事件,讓故事裡面的各種科普知識變得超有趣!!XDDDDD

女主角(?)鬼島譽基本就是個猛人!由於從小的生活經驗讓她完全缺乏女人味,女性間的微妙空氣判讀能力可說是零,然而卻意外的很會寵人WWWW 和她撒嬌的話只要在情況許可之下,她都會盡量滿足對方需求,真是好人,然後最喜歡刀具了~

鈴森明日香是體育系的活潑笨蛋,看起來有些男孩子氣,但本身卻愛哭又弱氣,還很天兵,常常鬧出不少笑話,搞笑役擔當。

天谷睦外表是文學少女,但卻是僅次於譽的快速適應荒島生活的人,從譽那裏學習求生技能時,也能很快的學會並因地制宜的加以應用,是四人中的中堅分子、和事佬與吐槽役擔當。

九條紫音就是典型的有錢人家大小姐,四人中最體弱驕氣的人,時不時有突發奇想的任性要求,搞笑役擔當之二,目前被害狀況最慘烈的一位WWWWWW

我說、美少女在絕體絕命之下用嘴巴餵肛門喝汙水這件事真的只能用慘絕人寰來形容WWWWWW

總之,這部《你遭難了嗎?》裡的各種崩潰讓我笑得超開心的!強力推薦!!WWWW
 

2018年6月26日

《Oxygen Not Included 缺氧》遊戲心得



好、好可怕的遊戲……( 艸)
一個不小心就讓我一口氣玩了24個小時以上,明明就是很難很複雜很麻煩的遊戲說……( 艸)

本作與《Don't Starve飢荒》同樣由加拿大的Klei Entertainment公司所開發,雖然現在還是測試版階段,但已經可以買來玩了,和《飢荒》一起買還可以打折喔~啾咪~(0w<)

畫面乍看之下跟《Terraria泰拉瑞亞》《Starbound星界邊境》等這類卷軸式生存冒險類遊戲很像,但這款其實是卷軸式經營策略類的生存遊戲!最簡單的區別就是所有人物都是NPC,你只能指派他們去幹活,無法自己完全操控。

然後這款遊戲一開始就出現一大堆介面,也沒有明確的新手操作指示,完全不親切~很多功能也不知道做什麼用、該怎麼用,純粹靠玩家自己摸索嘗試,雖然在基本操作部份嘗試個一兩回之後就大致上能懂了,可實際要能夠明白遊戲中每個物件的功用,並順利地活下去還是要花上無數次的屍體堆積……然而,如果全部的複製人都死掉了就遊戲結束。

遊戲初始會給你一座定時出產複製人的傳送門、一個裝有一點點食物的食材收集箱,和三個等待指令的複製人。背景設定是複製人們被傳送到外太空的一顆星球(?)內部,只好想辦法在這個環境中生存下去,並且尋找真相。

就我個人的遊戲體驗───嗯,這的確是和《飢荒》同個團隊的作品,難度確實有點高 (抹臉)

不過《飢荒》是只需要控制血量值、飢餓值和SAN值,然後對抗各種天氣氣候與定期來襲的怪物;而這款《缺氧》則是要注意大量的數據,加上是科幻背景,在很多地方事都非常的符合科學原理,例如複製人們除了要吃飯也要上廁所和睡覺,然後因為是密閉式的環境,氧氣會隨著生物活動被消耗變成二氧化碳,不想辦法製造氧氣以及處理掉二氧化碳和一大堆有毒氣體,一不留神就會全滅,最惡劣的是用來產生氧氣的藻類,其所在區域都佈滿大量細菌,一開挖細菌紛飛,複製人們就會開始生病……這種環境意圖想要弄死你的手法有夠似曾相似WWW

像我光是在能順利確保糧食和氧氣前就搞死了五、六個世界,到現在玩的這個世界終於達到我個人目前最長的紀錄180個週期,才勉強達到存活的基本需求,但離完全循環系統還有一大段路要走……真的、有夠難的遊戲……( 艸)

確保氧氣、確保食物、確保水源、確保電力供應、處理有毒廢氣、處理廢水汙土、控制環境溫度、控制細菌數量、控制複製人的心情壓力以及視情況調整複製人的工作優先順序───大致上只要做到這些你就能活下去了~至於如何將這些達到平衡就是遊戲的趣味所在WWWW 特別是當據點能順利運作時滿足感更是難以言喻~

強力推薦給喜歡遊戲生存難度很高的玩家!《缺氧》一定可以讓你玩的相當愉快~WWW


【相關閱讀】:

《Don't Starve 飢荒 / 別挨餓》遊戲心得


下收一些我個人摸索出來的遊戲注意事項。

2018年6月23日

《NieR:Automata 尼爾:自動人形》遊戲心得


ニーア オートマタ / NieR:Automata

本作為2017年由白金工作室製作,Square Enix 所發行的動作角色扮演遊戲,是《誓血龍騎士》外傳遊戲《尼爾》的續作,不過時間點是在幾千年後的未來,當時外星人派遣機械生命體大軍佔領地球,人類被迫退守月球,只好製作人造人做為第一線戰鬥人員,讓他們在長久的時間中為了奪回地球不斷與機械生命體戰鬥著,而玩家所扮演的就是即將登陸地球的新型人造人「寄葉(YoRHa)」部隊的隊員───

雖然在還沒玩時就聽友人說這其實是款彈慕遊戲,實際上當開場就出現經典的戰鬥機(?)俯視射擊彈幕遊戲畫面時,讓我忍不住大喊:「給我鍵盤啊啊啊!!」<<(東方project鍵盤派玩家)

後來發現這彈慕視角還會轉變,從俯視切成平視,而之後等到地面戰時,更是要同時操控近戰與遠程射擊,老實說剛開始不習慣時有點慌亂有點忙,但無論如何Pod(輔助機)都超棒的!都快要變成Pod才是本體的狀態啦!!XDDD

以記憶體為概念添加上各式各樣技能程式的這種做法非常有趣WWW 然後利用人造人的特質進行的各種演出也相當精采!

雖然故事中有很多提及前作《尼爾》劇情的部分,但大多是以文獻的方式出現,並不會影響本作劇情,不過對於有玩過前作的人應該會覺得很驚喜吧?

遊戲結局一共有A~Z等26個,有些是挺惡搞的有趣結局,例如說在地堡自爆啦~手賤自己拔掉不能拔的OS晶片啦~或是被騙去吃竹筴魚之類的(笑),但也有一些做很過分的事才會取得的結局,例如對他人見死不救、殺掉一些重要角色或是屠村之類的,而這堆亂七八糟的結局中,實際上真正重要的只有A~E這5個。

A路線的2B對9S真是一往情深WWWW 那閃亮的公主抱都快讓人不忍直視WWWW

然後B路線就是9S路線,一開場還沒遇到2B前的9S講話有夠刺耳的~

C和D結局的劇情是在A、B路線的時間點之後,然後在這條接在A、B路線的故事中,玩家會隨著劇情不斷的在A2與9S之間切換,一直到最終戰時才會因玩家選擇A2視角或9S視角的差異分別出現C和D結局,在玩家把兩個結局都取得後就會自動進入真正的最終結局E結局。

這個E結局啊......怎麼說呢~實在是很有趣的演出呢!真的會有種燃起來的感覺!最後的質問也讓人好糾結啊~不過因為我個人已經把所有結局都取得了,之後大概也不會再玩,所以就........嗯,破過關的人都懂。

關於角色部分,2B的性格比我想像中的要剛硬,明明氣質看起來很像鄰家少女,但卻是個貨真價實的御姊呢!9S則是在2B面前都超乖順的耶?平常和21O講話有夠痞的說WWW

至於A2......這人很傲嬌耶?看上去感覺很酷,但卻總是容易被人牽著鼻子走,是個很傲嬌的老好人WWWW 和Pod042的對話讓我笑翻了~XDD 然後我要把A2名字前加個定冠詞叫「熱愛散步的A2」(正色)

再來是Pod!!Pod們根本是裏主角對吧?!Pod們超讚的啊啊啊!!!我喜歡你們啊啊啊!!!

其他角色像通訊官6O和21O,長相先不論,6O就是個歡快的軟妹子,對2B一整個姊妹淘模式的碎念模樣實在很可愛;21O則是很有個性的帥氣大姊,看起來一副公事公辦的公務員派頭,但實際上講起話來卻各種暴言啊!對9S毫不留情面這點真是太讚WWWW

至於迪瓦菈和波波菈......哈嘶───雙子型超讚的!!官方真懂啊!!(愉悅)

而艾米爾這角色有在前作《尼爾》登場,算是這款遊戲的彩蛋之一,它的系列任務到最後能取得Y結局,但是光是之前找月之淚的任務就有夠麻煩,像沙漠裡的那朵位置也太過刁鑽!我都沒注意到岩石地區那裏有條地道能通到地底去......(不過後來才發現9S路線有個支線任務會帶到那個入口)

還有艾米爾家門口一打開滿地的玩家屍體真是太讓人觸目驚心啦XDDD" 真不愧是曾經守護世界的人(抖) 所以說連結網路就是有這個好處,看地上死人的數量就可判斷有沒有危險~WWW

嗯,花了六十多個小時終於把遊戲通關了,遊戲挺好玩的,音樂超級棒!故事也很具由有討論性,整體而言是款不錯的遊戲,我玩的很滿足~

下收一些我自己的心裡話,稍有劇透。

2018年6月21日

《瞞天過海:8面玲瓏》電影觀後感


原片名:Ocean's 8
影片年份:2018
出品國:USA
發行商:華納兄弟
語言:English
片長:110分鐘
導演:蓋瑞.羅斯
監製:史蒂芬.索德柏、喬治.克隆尼  
劇本:蓋瑞.羅斯、奧利維亞.米爾奇
配樂:尼古拉斯.布萊爾
演員:珊卓.布拉克、凱特.布蘭琪、安.海瑟薇、海倫娜.寶漢.卡特、
   莎拉.保羅森、蕾哈娜、敏迪.卡靈、奧卡菲娜 


本作是《瞞天過海》系列的外傳續作兼重製版,但特別的是這次是全女性版!

像我這種只知道好萊塢爆米花電影的影劇門外漢,都知道《瞞天過海》系列主打的就是華麗的竊盜行動,以及登場的演員眾星雲集!這次的《8面玲瓏》同樣是找了各路大咖主演,連客串演出當背景人物的都是些知名人士,可謂是完全繼承系列傳統~

這次的主角是「黛比.歐遜」,她是之前系列作主角「丹尼爾.歐遜」的妹妹,因為在五年前被前男友嫁禍陷害而鋃鐺入獄,好不容易假釋出獄,她卻立刻找了以前的合作夥伴,準備召集一些人手,計畫在大都會藝術博物館的慈善晚宴中,偷走一條價值一億五千五百萬美金的鑽石項鍊!

劇情部分完全就是個爆米花電影,有很多約定成俗的橋段,但偷竊時的手法上利用了不少女性才辦的到的方式,讓我看得很開心~尤其在故事轉折的部分我特別喜歡!!我好喜歡她們互動時的感覺喔~全女性在一塊時的化學反應就是不一樣啊!!大姊們超棒的!!WWWWW

然後我看完後覺得啊,黛比這個人她其實並不只是為了錢去偷,看看她剛出獄後那段,基本上都能輕易利用簡單的方式弄到免錢的東西,如果想要安穩的拿到錢絕對可以選擇更樸素穩妥的方式,所以她真正想要的應該是「挑戰這個困難」本身,雖然方向性和一般社會價值觀有些出入就是了~(聳肩)

總之,我看得相當開心~希望未來這種有著各式各樣女性類型的爽快作品能更多一些!

以上!
 

2018年6月17日

《OPUS:靈魂之橋》遊戲心得


OPUS: Rocket of Whispers


僅為荒涼獻上祝福,為天堂留住幸福。

          ───地球教會祝禱詞


本作《OPUS:靈魂之橋》為台灣的獨立遊戲工作室「SIGONO」所製作,也是《OPUS:地球計畫》的精神續作,故事舞台發生在百萬年後一顆人類殖民已久的星球上,在這星球上有一種獨特的喪禮儀式「宇宙葬」,由火箭技師們打造出火箭,再由女巫引導靈魂到火箭內發射升空,將滯留在地上的靈魂們送往宇宙。

二十多年前這顆星球爆發嚴重瘟疫,人口一夕之間大幅銳減,火箭技師之子「約翰」獨自一人留守於自家火箭工廠二十年,且每天莫名地遭受靈魂們的煩擾,痛苦不已,直到某日一名自稱從冷凍睡眠甦醒的地球教女巫「芳」來到工廠,請他協助一同製作火箭,誓言將再次舉行「宇宙葬」!

遊戲的目的很明確,就是製造火箭,玩家白天操控約翰在地圖上到處收集物資,晚上返回工廠將材料交給芳來建造火箭,期間玩家可以協助一些靈魂的請求修復特定的物品,從中拼湊出些小故事,整體遊戲時間如果不去管支線,大約4~5小時左右,而我覺得這款比起前作《地球計畫》要讓我更為感動!

設定上《靈魂之橋》有個很感傷的背景,瘟疫讓世界上大部分的人死去,天氣也因為氣候控制裝置毀壞而逐漸嚴寒,整顆星球已是末世後的景象,而全世界唯一的一名女巫正努力的想要舉辦一場葬禮.........這要人怎麼不感傷?

所以,《靈魂之橋》是講述一個關於告別的故事。

約翰他在心靈還是個孩子的情況下身體就已經長成人,失去雙親的他二十幾年來獨自一人生活,加上靈魂們不斷的纏擾他,這使他顯得脾氣暴躁,然而他內在其實一直是哭求著父母不要離開的小男孩。

芳從小被稱為天才,爆發瘟疫時她被視為傳承的希望而進入了冷凍睡眠,可是她自始自終只是想要和大家在一起,她根本還沒準備好面對這一切,但甦醒後在這荒涼的世界中,如果不承擔起女巫的責任的話,她就找不到活下去的目標了。

這兩個人都是被迫留下來的孩子,現實的殘酷使他們失去的重要的人,他們需要一個好好告別的機會,這場「宇宙葬」除了是送走靈魂,另外一個就是讓他們能說再見。

「希望生者得以安慰,亡者得以安息。」

這是芳的台詞,也是「葬禮」之所以存在的重要目的,他們需要這場葬禮。

然後有個有意思的地方想說一下,故事最終章的重點一般來說應該是火箭升空對吧?可是這部卻把重點放在這之前,後面那些全部輕輕帶過~就這手法上我覺得超有意思的WWW

嘛、畢竟標題是「靈魂之橋」嘛~生死交關總比單純的發射火箭要更能激發情感 (?)

總而言之,這款《OPUS:靈魂之橋》讓我玩得很感動,感謝招待!


P.S.忘了提,這款的音樂很好聽!非常具有渲染力!



【相關閱讀】:

《OPUS:地球計畫》遊戲心得

2018年6月13日

《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (5) 3rd特攻強襲 背叛者的選擇(下)》小說讀後感

作 者:時雨沢恵一
監 修:川原礫
原文名:ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン (5) サード・スクワッド・ジャム ビトレイヤーズ・チョイス (下)
出版社:台灣角川


哇靠!!真是太出乎預料啦!!XDDD
這集的故事太有趣了~真不愧是時雨澤老師www

隨著時間過去,第三屆Squad Jmp也啟動了特別規則「背叛者」,也就是將殘存的隊伍中依照能力各挑選出一名人員另組一隊,而小蓮她們的「LPFM」小隊被選中的人居然是Pitohui小姐!?沒想到居然還要再和pito戰鬥的蓮,也只能被迫突入決戰舞台———一艘長500公尺、寬90公尺、高90公尺的超巨大豪華遊輪!!

故事前段交代了一下娘子軍們以及其他隊伍的戰鬥狀況,隨即背叛者們就被迫離開原先隊伍,率先前往決戰地,之後則是一連串精彩的故事展開,真的太有趣啦!!

其實在上集和這集中,有兩個人的反應有些微妙,乍看之下只會覺得略為違和,可等揭露真相時就會發現那反應還真是相當合理,這細微之處也處理的太細膩啦!時雨澤老師!!

至於其他角色們的演出也非常精彩,不少都很有時雨澤老師的風格,人物雖然單一,卻很鮮活又充滿特色,我看的很開心~~

總之是會讓人覺得忍受上集無聊很值得的精彩續集,感謝招待!(合掌)

然後pito桑真的超想把蓮吃掉的wwwwww


【相關閱讀】:

《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (1) 特攻強襲》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (2) 2nd特攻強襲 (上)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (3) 2nd特攻強襲 (下)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (4) 3rd特攻強襲 背叛者的選擇(上)》
 

2018年6月11日

《奧術神座》小說讀後感

作者:愛潛水的烏賊
集數:本傳827章 + 外傳88章 (完)


非常有趣!!明明是奇幻小說卻充滿硬派的理科知識~XDD

簡單來說,這是一部把「科學」替換改名為「奧術」的作品,在這故事中的魔法師同時也是科學家,對科學了解越深入的魔法師,其魔法能力也會越高強!理論的「奧術」搭配上實踐的「魔法」,這就是故事中的當代魔法師!

例如擅長雷電的魔法師其實是擅長電磁學的科學家,擅長星相的魔法師其實是天文學家,而死靈系魔法師就是擅長生物科技的生物學家!

雖然以前就有把科學概念融入奇幻世界觀的故事,但是很少有像《奧術神座》這樣從元素週期表寫到原子內部構造,從熱力學定律寫到普朗克黑體輻射定律,從歐幾里得幾何寫到羅巴切夫斯基幾何、黎曼幾何,從萬有引力定律寫到廣義相對論、愛因斯坦場方程式,還有著名的質能轉換公式E =mc²與量子力學中那隻薛丁格貓等等,雖然名稱上有些被換了名字(例如主角的名字),可像這樣把如此多的硬知識當題材用我還是第一次看到~

這告訴我們,作者本身也需要足夠有料、底子夠厚,才有辦法寫出新意!XDD

設定上是傳統的王道穿越系,主角「夏風」是名研究所的學生,某日在圖書館趕論文時意外身亡,等清醒後發現自己穿越到異世界成為個名為「路西恩・伊文斯」的孤兒少年,腦袋中還有一座圖書館可供查閱,雖然在異世界中聽說上沒有問題,但慘的是這個身體主人是個文盲,連帶的主角也不認得異世界文字,更慘的是身上沒幾個銅幣,整天都在餓肚子~~就是像這樣從底層貧民逐步成為神的故事~

故事劇情對照我們這裡從19世紀中左右的古典物理學開始,逐漸進步到21世紀初的近代物理學───雖然因為主角的關係這段過程濃縮到在十幾年內完成,故事本傳分成八個大篇章,外傳部分為本作結束後24年的《奧術歷24年卷》,以及描述在本傳幾百年前魔法議會建立的始末《議會崛起》,外加四篇單篇的人物傳記。

不過《奧術神座》比起其他的龍傲天作品來說,實在是可以稱為清流了~光是還留有其他配角們的發揮空間這點就很不錯,而加分的地方是故事中的男女主角從朋友到戀人花上了快十年的時間,女主角不但不是花瓶,其設定上還相當特別......因為她喜歡的是女性!主角與她認識時,女主角還有交往中的對象!!然後男女主角一同歷經風風雨雨,最終女主角意識到自己雖然還是喜歡女性,但男主角是特別的,兩人可喜可賀的在一起了~~

......雖然我對把女主角「掰彎」這件事有些牴觸,但是因為男、女主角的個性都很有趣,也都是很好的人,加上男主角真的是認真、負責又專情,還花了很多年以溫和尊重的方式在追求女主角,所以最後我還是接受了這件事......唉...可我真的覺得有點兒不滿,雖然我能理解喜歡上一個人,就只是因為喜歡上他,但......唉......

......既然我不討厭把直女掰彎,那我就該接受把女同掰直......( 艸)
(嚴格來說,掰彎掰直這種說法也是相當本位主義,並非中性用詞)

總而言之,撇除我個人的私心,這部《奧術神座》真的很有趣,如此應用題材的方式讓我看得很開心,推薦給想嘗試科學與奇幻混搭的朋友~

以上。
 

P.S.還有一部《奧術神座》番外的作品,內容是這對夫妻去異世界旅遊的故事~

2018年5月22日

《末世好孕》小說讀後感

作者:包包紫
集數:672章+番外44章 (完)


這部在末世重生類作品裡,是我覺得挺有意思的一部~
看點是在主角是孕婦這部分,有大半的時間是看這孕婦如何在末世生存的故事WWW

女主角「蘇酥」在前世被人下藥後誤與他人上床,並且還發現自己因此懷了孕,此時世界卻爆發末日危機,在這種艱困的情況下,蘇酥依舊堅持把孩子生下來,並將女兒視為精神支柱,然而某日當她完成任務返回基地時卻發現女兒已經被人賣掉了!為此瘋狂的蘇酥開始追尋女兒的蹤跡,並且將所有參與此事的人全都殺掉,直到十年後終於獲得了女兒早已死於喪屍之口的真相,人生因此失去目標的蘇酥自殺了,然而再次醒來後發現自己重生回被藥物迷姦清醒後的那個早上!這次她決定要帶著肚子裡的孩子在這末世裡生存下去!

......明明是被迷姦這如此刺激的開場,卻因為重生回來的女主角性格太過冷冽,完全不在乎喪失貞操這種小事,反而為了重新懷上女兒感到狂喜......身為讀者看到這微妙被淡化掉的劇情發展,還真有種難以言喻的感覺...XD"

故事大致上就是描述有著前世性格與記憶的蘇酥,憑著先人一步的決策準備與強大異能,加上男主角(孩子她爸)的勢力開始組建起自己的領地,其中對於女性懷孕時的各種時期變化描寫的異常細膩......感覺上很像是作者自己的親生經驗WWWW

到故事中後期,由於各大基地在末世都是信奉弱肉強食的信條,結果等這些基地打好根基的幾年過去後,才赫然驚覺他們沒有女人和小孩,陷入人口減少的滅亡危機中,反倒是唯一同時會收容照顧女人和小孩的女主角勢力,成為了末世的唯一希望~

然後因為前世的經歷讓這女主角壞的超嚴重!平時看不出來,但只要一扯到她的孩子就會爆發,特別是當她PTSD發作時簡直就個殺神,有夠恐怖的WWWW 而且她也把女兒培養的超堅強,讓她從小就習慣末世的生存環境,擁有不俗的生存能力與戰鬥力,當然那種會真的危害到女兒的威脅一開始就被女主角給排除掉了~

番外部分則是子世代的故事,描述包含女主角孩子在內的一群少年少女們的冒險。

整體上來說就是女性主角的末世YY爽文,因為題材蠻特殊的關係讓我在一堆末世文中有印象,有興趣的人可以看看。

以上。
 

《老身聊發少年狂》小說讀後感

作者:絞刑架下的祈禱(祈禱君)
集數:250章(完) + 番外12章


描述一個26歲的小兒科女醫師「顧卿」穿越到古代,成為個50多歲的國公府邱老太君的故事。

劇情主要著墨於家族愛上,愛情故事基本沒有,但是在最後的番外篇中有奇妙的分歧───和幾個男角有各自不同的戀愛結局......老實說我是覺得這還挺雞肋的,就和《木蘭無長兄》中其實根本不需要硬要配個男人給女主角一樣,我覺得故事本身已經夠精彩了。

這位作者寫了以紫微星宿為象徵的系列故事,例如這部《老身聊發少年狂》就是「天梁星」,以前看過的《木蘭無長兄》是「武曲星」,而另一部以皇帝為主角的《寡人無疾》是「紫微星」,至於目前連載中的《人人都愛馬文才》則是「貪狼星」。

天梁星古稱「蔭星」,又稱「壽星」及「老人星」,以此作為發想的結果就是主角穿越之後的肉身是個老太婆~

邱老太君因為是鄉野農婦出身,後來丈夫發跡成了國公才變成了尊貴之身,其性格又頑固古怪,所以顧卿穿越到她身上之後行為稍微怪了點也沒被發現,而穿越成這手抖腳軟、腰痠背疼,咳嗽還會失禁的身體顧卿一開始時感到絕望,不過本身樂觀的性格讓她還是看得很開,而且她還發現自己肉身的嫡孫「李銳」似乎遭人暗算,一副快被養廢的模樣,於是喜歡小孩子的顧卿決定要幫這小屁孩一把───

大致上就是顧卿以現代知識、醫師專業與老太君的身份,替國公府與這國家渡過許多危機的故事,其中還帶有一些玄幻成分,此外設定上顧卿和《木蘭無長兄》中的法醫女主角「賀穆蘭」是友人,當花木蘭穿越到現代使用賀穆蘭的身體時,也是同有穿越經歷的顧卿在協助照顧WWWW

我個人挺喜歡這部作品的WWW 以老太婆為主角的故事讓人看得很開心啊~XDDD
特別是看到快被這老太婆搞瘋的兒孫們反應更是開心WWWW

總之推薦給喜歡另類穿越系作品的朋友~


【相關閱讀】:

《木蘭無長兄》小說讀後感
 

2018年5月12日

《Bloodborne 血源詛咒》遊戲心得


ブラッドボーン / Bloodborne

本作為2015年3月上市發行,由From Software與索尼電腦娛樂日本工作室合作開發,遊戲總監宮崎英高曾製作過《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》等系列遊戲,而《血源詛咒》被評價為繼承「魂系列」風格的精神續作,加上本作取消了防禦型的盾牌裝備,改為牽制型的手槍裝備,注重攻擊的設計使遊戲難度更為提升。

遊戲是以維多利亞時期的歐洲為背景舞台,畫面上是濃厚哥德風格加上些許蒸氣龐克,故事設定上是在歐洲的東方有一座名為「雅南(Yharnam)」的古老城市,在這座城市中有一種名為「血療」的特殊醫療技術,據聞可以治癒絕症,然而在此同時這座城市中也自古流傳著名為「怪獸瘟疫」的特殊疾病,凡是病發的患者會變得越來越像野獸,最終淪為嗜血的怪物。

玩家扮演著一名身染絕症來此尋求醫治的患者,並且在接受治療時簽下獵人契約為代價,成為一名狩獵怪獸的獵人───

雖然我目前遊戲進度在解決第二隻BOSS不久,正在探索舊雅南區中,算是才剛開始入門階段,但因為考量到很有可能我之後會被卡住而放棄遊戲,所以先把至今為止的遊戲心得丟上來。

當初會入手這款遊戲,主要是因為有朋友跑來跟我說PSN上它正在免費特價中,要我先去把它載下來~畢竟這可是款是出了名的高難度遊戲,我才沒那麼M自己主動找虐受~

至於難到什麼程度,難到只要一個不小心隨時都會被路邊小怪秒掉的程度,每隻小怪的攻擊力都強到誇張───或者要說寫實也行:你砍對方兩刀能滅掉他,對方同樣砍你兩刀就能把你打趴在地!

就因為這種連路邊野狗都能把你咬死的情況,玩家們在探索地圖或是往返區域向NPC回覆任務的壓力就會很大,再加上每當你死掉後或是往返獵人夢境時,除了BOSS外的所有小怪都會重置的設計,會被認為是高難度遊戲也無可厚非。

不過也因為每次重置後的小怪配置都一樣,所以其實打久了也逐漸應付的來......只是說我還是會因為一個得意忘形或失去耐心而立刻撲街...(抹臉)

一開始玩我真的打得很緊張,每次都是一隻一隻的引過來打,但還是常常死掉噴光身上的血之迴響,可到後來我卻已經可以一挑三,也習慣時不時噴掉大筆血之迴響後再重新來過......M屬性覺醒了嗎?(扶額)

被遊戲調教出M屬性真是太可怕惹~XDD"
 

2018年5月10日

《小書痴的下剋上:為了成為圖書管理員不擇手段!》小說讀後感

作 者:香月美夜
原文名:本好きの下剋上 ~司書になるためには手段を選んでいられません~
出版社:皇冠出版社
集 數:7 (未完)


故事大約分成五部,日本方目前web版已全數連載完畢,換算成單行本推測約二十本的量,在網路上常用的譯名為《愛書的下剋上》,同時本作也有漫畫版,有興趣的人可以去找找。

題材屬於第一人稱的異世界轉生系,描述22歲剛成功就職圖書館員的愛書狂「本須麗乃」,在因地震被書堆給壓死之後轉生到如中古世界風格的異世界,成為個貧弱的5歲平民小女孩「梅茵」,並在得知這個世界的紙乃貴重品,書更是貴族才可能擁有的情況下,為了過上被書堆環繞的幸福生活,梅茵決定自己從紙開始製作!

其實只要有歷史知識的人稍微想想就會知道,想要過上被書給環繞的日子,最好還不斷有新書出現......在類似中古世紀的文明水平想要達到這環境,這背後的努力基本已經是超過文化革命的等級了,是從整個社會根本進行改造才會有可能達成的野望~(聳肩)

嘛...雖然這明明應該是YY小說的展開,但故事看下來心酸難過的感覺怎麼遠比爽快來的強烈呢?QAQ

不過如果要問我好不好看,那我絕對會說這部是好看的!

這部有趣的地方就在於細膩的寫實感,或許有些人會覺得故事太水了,一般YY小說造紙什麼的,頂多花個幾章就解決了,但這裡光是從蒐集製作紙的工具開始就花上許多篇幅,造紙過程更是不斷的反覆摸索,加上故事設定裡梅茵是個孱弱到誇張的孩子,走路超慢、身體虛弱、動不動就發燒個三五天,還時常會因過度激動而無預警昏倒,這些都導致造書的過程慢長又艱辛......

除此之外,故事的轉折與發展也很讓人出乎預料,雖然光看五部的大標題就能知道主角身份與社會階級的改變,可是會變成那樣的過程也太讓我意外了!!特別是作者在處理家族愛這部分完全把我打倒在地......應該說從從第二部的結局那裏我就哭慘了!第三部開始在家族相處上看得我好心酸好難過啊啊啊!!Q口Q

為什麼要這樣對主角啦?!說好的YY小說呢?!
我哭給你看喔!!(已經哭了)

然後不得不說作者設定上相當的嚴謹,主角轉生的這個世界存在魔法,貴族必定具有魔力可以使用魔法,通常地位越高的貴族魔力也越強,偶爾會有少數平民出現有魔力者,他們通常會因缺乏魔道具受到外溢的魔力侵蝕而早夭,所以通常要活下來只有與貴族簽訂契約,一生都受貴族擺佈。

最有趣的是,本作中的貴族與土地之間的關係遠比我預料外的還要緊密,這世界土地要富饒基本上要依靠貴族將魔力覆蓋上去,居住在土地上的平民真的完全依靠貴族的魔力而活,在這種前提下,貴族會輕視平民完全可以理解~而且魔力的差異也會影響生育,魔力量差異越大越不容易有孩子,所以貴族才會在同位階中彼此通婚,這世界的階級差異就是如此的與現實契合、非常具有真實感的設定。

主角梅茵真的是從頭到尾都貫徹愛書狂的設定,不過在癡迷於書的同時,作者也藉由故事劇情讓梅茵這孩子展現出重情義的一面,看著原本因為5歲孩童甦醒了22歲成人記憶,所以保有任性又有些一意孤行的孩童模樣,逐漸成為不得不隱藏情感和人虛與委蛇,但私底下又堅守著決不退讓的底線在拼命著......我還真喜歡這傢伙WWW

其他角色不得不提那偉大又神奇的神官長~WWW
這男人是哆啦A夢嗎?厲害到這種程度也太外掛了吧?這部其實YY的角色是神官長吧!和主角的互動上也非常有趣~應該說大家的反應都很有趣~每個角色都寫出了令人印象深刻的部分,這點我覺得很厲害。

總之,雖然我因為網路熟肉未完成,只看到第四部的中段左右,但這已經足夠讓我推薦這部作品了,是部非常細膩、寫實又充滿情感的幻想故事,適合喜歡重視細節又慢步調的人~

以上!


P.S.本書獲得日本「2018年這本輕小說真厲害!」單行本部門第一名。
P.S.S.主角梅茵常被讀者們暱稱為「地雷」,主因是作者自己在設定裡就把她稱作「地雷女孩」的緣故。

2018年4月29日

《公爵千金的本領》小說讀後感

作 者:澪亞
原文名:公爵令嬢の嗜み
出版社:台灣角川
集 數:3 (未完)


本作在網路上常用譯名為《公爵家千金大小姐的愛好》,目前故事已全數連載完畢。

設定上是3X歲的金融界OL因事故而轉生到類似乙女遊戲裡的世界,並且成為了欺負遊戲女主角的反派角色「艾莉絲・拉娜・阿爾梅尼亞」公爵千金,然而當艾莉絲回想起前世記憶時,已經是到了身為欺負人的反派大小姐的自己被公開斷罪的一幕,完全是Bad End的狀態啦~XD"

重新融合完兩世記憶後,原先因被愛情沖昏頭的腦袋冷靜下來的艾莉絲,為了反抗即將被送去修道院軟禁的慘淡人生,向身為公爵大人的父親提出自己後來發現的政治觀點,因被女兒猜出心中所想而倍感興趣的公爵,將她改送返回領地,並賦予了代理領主的實權,讓她隨自己心意的去治理公爵領。

然後因為大小姐超正的!所以我一定要放大圖給大家看
我喜歡這張臉...(///艸) 凜然的大小姐好帥喔!

同樣是穿越變反派的設定,因為這故事開頭就已經是遊戲結束的時候,所以其實沒有藉由前世遊戲劇情來逆轉的部分,感覺上比較像是要讓女主角能合理具備有現代知識與會計技能的設定,主要的故事路線集中在領地經營這塊。

不過和其他類似作品相比,這部完全就是特化「經營」的部分而非創造,雖然有女主角時不時地提出一些創新發想,但基本上都是讓有能的部下去執行與開發,最常看見的畫面就是女主角坐在成堆的公文山中不斷地對各部門下達指示,和一堆人不斷地開會,偶爾才有至現場視察的橋段,一返回辦公室又繼續投入工作到三更半夜───簡直就是模範社畜代表WWWWW

劇情上也完全是為展現「坐辦公室的女人好帥!」這種白領式帥氣做了安排,雖然會讓人對於女主角施行政策時太過一帆風順進行吐槽,但我個人想要以「反正當爽文看OK的!」做為回應.........嘛、雖然我也知道在略有些嚴肅的風格的作品中把一切bug無視掉有些勉強,但反正這部是浪漫愛情小說嘛~~WWW

是的,這部《公爵千金的本領》其實是有明確男主角的愛情故事WWWW

艾莉絲這個角色基本上是塑造成「貴族中的貴族」那種感覺,是守護人民、帶領人民的尊貴之人,是真正理解貴族應盡的責任,並實際去為民付出的類型。

當然這可能也包含她擁有前世記憶的關係,但是故事看下來會覺得身為這一世公爵千金的記憶比重還比較大,她是在阿爾梅尼亞公爵家中自小被培養了這種特質,而整個阿爾梅尼亞家族都是這種為人民鞠躬盡瘁、死而後已的良心貴族~

故事在目前我看的幾部轉生成反派的作品中,算是比較偏嚴肅些的類型,但本質上就是個愛情故事~是個關於職場女性的戀愛故事,而且是男人和工作都同樣重要的職場女強人WWWW

然後我覺得挺有趣的地方,是故事到後半段時,會發現原來乙女遊戲中的女主角其實才是真正的反派WWW 還是個會到處勾引男人的魔性之女耶WWWW 也是啦,乙女遊戲的主角本來就很會撩男人,設定上沒什麼不對~

總之,故事長度大約是五本小說左右,不是很長,對這類型有興趣的人可以翻翻。

以上。
 

《轉生惡役只好拔除破滅旗標(暫譯)》小說讀後感

作 者:山口悟
原文名:乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…
集 數:6 (未完) ※台灣未代理


甘い!
這劇情也未免太甜(天真)了吧!?完全就只是歡樂小品程度的故事啊!

不過主角真是個恐怖的孩子呦~天然攻真是太可怕惹WWWW
不分男女老幼全部攻略真的超厲害!無自覺的萬人迷耶這個人WWWW

主角前世是個女高中生,某日通宵打電動後的通勤路上被車撞死了,轉生成為正在玩的乙女遊戲中的反派公爵千金「卡特琳娜・克拉耶斯」,然後在八歲那年想起前世記憶,為了迴避遊戲中不是流放就是被殺的悲慘結局,開始進行多方努力~

努力的結果就是一個不小心就把遊戲中的所有可攻略、不可攻略的角色全都get,甚至連遊戲主人公也一起攻略啦~XDDD

在故事上是以第一人稱視角在進行,通常都是卡特琳娜先發生事件,然後下一篇就會接該事件中的其他角色視角,而在其他角色眼中的卡特琳娜,根本是美化濾鏡開到最大!那個颯爽開朗、溫柔善良、活力充沛、真誠直率的人是誰啊?喂?WWWW

到最後卡特琳娜還以為自己走到全員友情向結局,但其實根本是自己開啟了后宮結局啊!!WWWW

所以我說,把瑪莉亞娶了如何?WWW 比起那個腹黑抖S王子,選可愛的主人公絕對比較好啊!WWWWW

劇情上因為是同事件切成兩個視角來看,所以其實蠻短的,也沒什麼太難猜的伏筆,真的就只是個小品作,小說前兩集是第一部結束,中間穿插一些事件,之後主角會夢到這遊戲出了第二代,還追加三個可攻略角色的DLC,醒來之後核對兩邊記憶發現好像是真的,於是故事進入第二部~~

當然,這些新角色依舊被無自覺的卡特琳娜爽快的攻略下來惹WWWW

反正就是看這會種田爬樹猶如野猴子般的公爵千金到處撩人的故事,挺歡樂的~雖然目前看起來腹黑抖S王子的贏面最高,但我個人比較希望繼續走全體后宮結局~看那些后宮們彼此制衡才有趣啊WWWW

然後漫畫版畫得很棒!而且漫畫版和小說封面是同個繪師~
在分鏡與畫技部分都很洗鍊,故事表現上非常有趣!而且小正太小蘿莉也畫得很可愛,我很喜歡WWWW

2018年4月27日

《謙虛踏實地生活下去!(暫譯)》小說讀後感

by moya
作 者:ひよこのケーキ
原文名:謙虚、堅実をモットーに生きております!
集 數:299章 (未完)


媽呀!這大小姐好可愛!有夠可愛!
怎麼會有這麼可愛的大小姐啦!蠢萌吃貨大小姐超可愛啊!!

女主角從懂事起就有前世的記憶,而且對自己這一世的名字有著隱約的熟悉感,然後直到五歲時才赫然驚覺自己居然成為前世裡超人氣少女漫畫《君は僕のdolce》中的典型大反派女角「吉祥院麗華」!為了迴避漫畫中最後家道中落的未來結局,麗華決定從小開始就要謙虛踏實地活下去!

故事為日常系風格的第一人稱視角自述文,從主角五歲左右開始慢慢寫,到現在(299章)的時間點大約是十八歲高三上學期剛結束,大致上說成是部流水帳也行,但要我說我會認為這部根本是吃貨日記!WWW

然後這種穿成反派角色的設定,基本目標都是要逆轉命運,自然我們的主角也不例外~也因為那天然又認真的老好人性格,所以其實非常受到周遭人的景仰,但超悲催的就是沒人敢追啊!WWWW 戀愛孤伶伶村的村長大人WWWWW

留著洛可可風的誇張卷髮造型、還會「喔齁齁齁~」的笑,明明是大美女卻是個吃貨,完全就個殘念美人!!WWWW

雖然如此殘念,但是我總覺得麗華其實是大智若愚型的人物,她可以游刃有餘的應付上流階級的各種應酬,也相當明白自身立場與判斷情勢,懂得迂迴並低調的處理問題,並且在適當場合展現出強勢的一面,這樣的人根本就不是笨蛋───雖然主視角的她看起來真的就很蠢萌WWWW

還有就是那些偶爾穿插的他人視角番外篇才是最吸引人的!能看看別人眼中的大小姐感覺超有趣!WWWW

特別是從其他人的角度看,會覺得麗華真的是個很棒的人,非常的有魅力!......雖然被他人的好意給坑了,所以至今依舊是戀愛孤伶伶村的村長大人WWWWW

劇情上可以預測應該會是在畢業前以打破或拉近階層問題做為高潮,但話雖如此上次更新已經是2017年10月的事了......作者還好嗎?以前最遲更新紀錄也才閒置四個月......還會繼續更嗎?拜託別棄坑啊!!Q口Q

特別值得一說的是這位作者超神祕,基本不回應讀者的留言以及出版社書籍化的邀約,純粹是發了就跑的類型,還有人猜作者的真實身分可能是公務員,所以不能商業化賺外快,更有人猜其實作者自己就是大小姐WWWW 因為故事裡的上流社會生活的描寫實在太過自然流暢啦~XD

嘛,總之不管怎樣,只要作者沒棄坑,要再多等幾個月也OK啦!

附帶一提,我是若葉X麗華派的!(暴言自重
畢竟在若葉那裡好感度最高、最被信任的可是我們家大小姐啊!!XD
 

2018年4月25日

《我不是說了能力要平均值嗎!(暫譯)》小說讀後感

作 者:FUNA
原文名:私、能力は平均値でって言ったよね!
集 數:7 (未完) ※台灣未代理


這部我看的很爽很開心!!WWWW
明明就是YY小說的套路,但冒險小隊全體換成女性感覺就很讓人愉悅~

故事大致上以章回式風格為主,以15章以內的中單元穿插2到5章左右的小單元,描述主角一行人旅途上的各種冒險事件,並隨著故事進行會稍稍的帶入一些主線故事......只是說那個主線感覺實在太好猜,很明顯主角就是被坑來當救世主的咩~WWW

主角「栗原海里」從出生後各種方面的就一般的孩子要更厲害些,不只長得漂亮身材好,功課、體能也比一般孩子優秀,連各類才藝也比一般人厲害,所有規格都是平均值以上,也被大家認為是天才而期待著、孤立著,這樣孤單一人直到高中畢業當天的海里,犧牲自己救下了個快被車撞到的女孩,死後被神明感謝了,因為她救下的女孩未來將會成為帶領人類文明進步的偉人,所以為了表示謝意問她下一世預定要轉世的異世界中想要轉生成什麼樣的人。

那個異世界是個已經毀滅過數次高等文明、神明都不想管理的世界,做為最後的救濟手段,神明在那個世界散佈了大量的「奈米機械」,凡有意識的生靈都可藉由它們來干涉世界,換句話說就是使用「魔法」,而奈米機械們就是類似「魔力」的存在,是一個雖然文明水平低但居民們都很有活力的世界。

女主角就向神明要求了要平均值,因為希望能過上普通又平凡的一生,神應許了她的要求,同時也讓她保留前世的記憶重生到異世界,結果那個平均值是非常隨便的平均,例如身形是所有類人種族的平均,長相是所有女性外貌的平均,身分地位是人類社會階級的平均,魔力與力量是所有種族的平均,奈米機械的使用權限也是平均......

而其結果就是身材是矮人+人類+精靈 = 人類中的嬌小平胸;長相是清秀可愛平易近人討人喜歡的長相;身分是介在王族和平民中間的子爵階級;魔力與力量是最強種族中的最強個體+最弱種族的最弱個體之間的平均能力 = 最強古龍的一半強度 = 人類的六千八百倍強;奈米機械使用權限是LV1的人類與LV10的神中間的平均LV5,然而這世界的種族所能觸及的最高權限也只到LV3......

嗯,看到這裡很明白書名是啥意思了吧?WWWW

海里她就這樣轉世成為貴族家的獨生女「阿黛爾・馮・阿斯卡姆」,直到十歲時才完全整合前世的記憶,雖然一切能力已無法修改,但還是努力去過個平凡人生,但很不幸一個不小心曝露了過於外掛的能力,還被國王給盯上,所以只好連夜逃亡至他國,用自己前世名字的意義重新給自己取名叫「麥露」,並以這個命字登記冒險者公會,隱姓埋名的過起「平凡的」冒險者生活......

麥露應該算是這作者筆下三個主角中最有意識想要低調自重的人了,偏偏個性太過天然,加上力量又太過強大,結果到最後依舊是很外掛~還因為傳授訣竅的關係連帶著讓她們整個小隊都變得很外掛......

然後我個人很喜歡這部的原因,除了看起來很爽外,就是關於夥伴們的塑造!

之前兩部大致上都是主角一枝獨秀,但這次作者讓主角所屬的冒險者小隊「赤色誓約」的每個配角都很有故事性,和主角的互動感覺非常開心~彼此之間在性格上與能力上也有互補性,我覺得蠻不賴的WWWW

另,除了漫畫化,好像也開始動畫化的樣子......不知道動畫化之後的成果會是怎樣?
嘛~反正不期待就不受傷害~

以上!


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《為了養老金,去異界存八萬金!(暫譯)》小說讀後感

《為了養老金,去異界存八萬金!(暫譯)》小說讀後感

作 者:FUNA
原文名:老後に備えて異世界で8万枚の金貨を貯めます
集 數:3 (未完) ※台灣未代理


簡單來說,就是個獲得特殊能力可以能隨意穿梭於現世與異世界的少女,利用兩個世界的資源轉移流通賺取差價的故事,主要路線是走商業貿易及領地經營,總之如同書名就是為了賺錢~

18歲的嬌小少女「山野光波」因為父母及哥哥三人車禍身亡,繼承了父母遺留下來的獨棟樓房與大筆保險金,而且也因同時失去家人的打擊使得大學入學考試失敗,對未來感到迷惘的光波跑去旅行,在被當地不良分子騷擾時意外跌下海崖,然後發現自己穿越到異世界!

再之後經過與不明能量體的對話後,終於明白原來當初光波掉下海崖時,其「不想死」的強大意念正好將路過的能量體給撕掉了部分,其碎片還融合到靈魂裡,也因此獲得了能隨意穿梭世界的能力,相關的應用法還包括能在同個世界裡瞬間移動、移動到具體知曉但未曾去過的地方等等,使用上非常靈活廣泛。

對此光波靈機一動,想到可以利用能力來賺錢,為了能在兩個世界都能衣食無虞的過完一生,所需經額大約是二十億日幣,換算異世界金幣為八萬枚,因此光波運用手上剩餘的保險金進行投資,開始了異世界的經商之路───

一開始光波就先採買地球的一些含技術性的高價商品,以及百元店的大量商品,然後偽裝成旅行至此的異國貴族開始打入異世界的商業市場,不過後來發生了鄰國對光波所在的國家發動大規模侵略戰爭,原本還打算自重的光波,因被波及而一怒之下就完全沒再自重了~跑回地球用金幣雇用國外武裝傭兵團傳送到異世界來輾壓敵軍......

從此在異世界成為救國英雄,還獲得「雷之姬巫女」的奇怪稱號(雖然是一時腦衝自己取的),並被國王授予子爵身份與領地,開啟了領地經營路線~

到最後不自重的結果就是怎麼方便怎麼來WWWW 但還是有維持在「萬一哪天自己死掉也不會造成他人嚴重困擾」的程度就是了。

也因為做得太超過,能跨越世界的能力被地球各國及異世界的人們所發現,在光波進行情報操作下,地球的人以為她是異世界的公主,而異世界的以為她是遙遠異國的王女,兩個世界都各自偽造身份(笑)

嘛......講一堆都是設定上的東西,反正這部的重點就是最初說的關於經商及領地經營啦!如何配合異世界的文化水平進行技術革命是其看點,對這類型作品感興趣的話可以找來看看~

然後這作者絕對是蘿莉控!!
三部作品的主角全部都是蘿莉體型啊!!這蘿控!!(用力指)

P.S.同樣有漫畫化~


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2018年4月20日

《靠著魔法藥水在異世界活下去!》小說讀後感

作 者:FUNA
原文名:ポーション頼みで生き延びます!
出版社:東立
集 數:1 (未完)


這部網路上另譯有《依賴藥水活下去吧!》,是我之前工作之餘逃避現實看的東西,雖然設定實在有點扯,但是因為整體看下來相當清爽,閱讀起來挺愉快的所以完全沒問題!(拇指)

故事主角「長瀨 香」是工作半年的22歲平凡OL,某日下班時因地球的神明大人幾千年來罕見的失手,一不小心讓香身體炸裂而亡,做為賠罪,神明讓香轉移到異世界生活,並且拜託異世界的神明多給香一點方便,然後藉此機會的香就向異世界的女神大人要求了「更年輕的15歲身體」、「所有語言都能聽說讀寫」、「任意變出自己希望的藥物」、「依自己希望變出可盛裝藥物的容器」、「容量無限永久保鮮的儲物空間」等數項外掛,以及向女神大人提出了「和我做朋友吧!」這種要求,香在所有要求全部獲得應許後開始了異世界的新人生───

在獲得了外掛能力後原本以為可以靠賣藥過上普通愉快的人生,結果沒想到這些外掛能力有些過頭了,在中世紀文明水平的異世界裡已經是進入神明領域的力量,到最後還在諸國代表前被降世的女神大人親自證實是重要的友人,順便給了香如果有看到邪惡就適當處置一下的權力,從此「女神的朋友、異世界的女神」之名不脛而走~第一部的故事到此結束。

而那些外掛實際上的能力展現方式是這樣:
「更年輕的15歲身體」>>永恆不變不老不死的15歲身體
「所有語言都能聽說讀寫」>>連動物都能無障礙溝通的程度
「任意變出自己希望的藥物」>>能無限量製造出基本可以解決所有問題的「藥」
「依自己希望變出可盛裝藥物的容器」>>能無限量製造各種黑科技的硬體設備
「容量無限永久保鮮的儲物空間」>>能遠距離開啟與關閉空間、能放入活物

第二部則是描述香周遊列國的故事,目前連載中。

原本想要在異世界找個好男人嫁了生些孩子的香,在幾年後被刺客捅了心臟,才察覺到自己變成不老不死、固定在永不成長的15歲姿態(外貌約12~13歲),大受打擊之下決定遠走異國、隱姓埋名,在沒有人認識自己的地方找老公!可是各種事件發生讓她不得不曝露身分,結果事件解決了,老公也不用找了~就這樣開始輾轉各國之間的冒險故事。

所以說!我就是喜歡這種水戶黃門式的展開啦!因為這異世界女神是實際存在的唯一神,所以香身為被女神認可的友人,其身分完全凌駕於眾人之上,加上那堆外掛能力,說是女神其實也完全沒問題~

真奇妙WW 明明故事還和設定都算是常見的套路,但是換成女主角就整個感覺令人感覺愉悅~女孩子真是太神奇了WWW (?

這作者還有另外兩部作品一起同時連載(好猛),基於對這部的好感我也順便去看了下,之後應該再把感想補上來。

另,這部好像有漫畫化的樣子。
 

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2018年4月14日

《灰羽連盟》動畫觀後感


原作、腳本、系列構成:安倍吉俊
導演:所智一
助導演、設定輔佐:大森貴弘
人物設計:高田晃
設計效果:キムヒロミチ
美術監督:片平真司
色彩設計:遠藤菜緒美
合成製作:長牛豐
錄音演出:本山哲
音樂:大谷幸
製作:RADIX
集數:13 (完)


本作是由安倍吉俊的同人誌《オールドホームの灰羽達》所改編的電視動畫,也是有史以來第一部直接從同人誌改編為動畫的作品。

《灰羽連盟》於2002年10月撥出,是至今約16年前的作品了,不過在其獨特的世界觀與傑出的音樂表現所產生的渲染力,加上故事所探討的題材,以及作者安倍吉俊本身所累積的人氣,讓這動畫成為部低調的名作。

故事描述一群擁有灰色翅膀被稱為「灰羽」的人們,生活在被高牆所圍繞的土地裡,這片土地上有著大片的田地、草原、河流與森林,還有一座住著近萬名人類的城鎮,在牆裡的居民們嚴格禁止到外面去,甚至連碰觸牆都是禁忌,不過偶爾還是會有從牆外來的神秘商隊進入牆內交換物資,但完全無法從他們那裏獲得外界的情報,是一個相當奇妙的世界。

灰羽們就是在這樣如同箱庭般的溫柔世界裡生活著,一直到某個灰羽自覺「離巢」時機已到,就會自眾人眼前消失,離開這塊土地。

主角是個剛出生的無名灰羽,她被名為「礫」的灰羽發現,遵循傳統以出生前所做的夢的內容被賦予了「落下」這個名字,並在其他灰羽的帶領下逐漸認識這個世界......

《灰羽連盟》在故事舞台的設定上有參考了村上春樹的《世界末日與冷酷異境》,據說有很多的思想觀也受到村上春樹的影響,不過對於「灰羽」的概念本身則是獨創,我個人很喜歡羽翼的顏色設定為灰色這部分,不是黑也不是白,而是灰色。

這個世界就像個中轉站,新生灰羽一無所知的來到這裡,受到幫助、在此生活,然後慢慢累積,直到有一天覺得足夠了,可以放下了,就會在所有人都不知道的情況下獨自離巢。

所以說《灰羽連盟》其實是一個描述關於寬恕與救贖的故事。

 <<(同人誌的封面)

接下來我要稍微講講劇情的部分,有劇透。

2018年4月11日

《粉紅緞帶》漫畫閱後感

作 者:星期一回收日
出版社:東立
集 數:1 (完)


媽啊!這什麼超可愛東西啦!?無法冷靜嗄啊啊啊!!
咳!嗯、身為個百合控,我覺得我應該要來推一下這部漫畫WWWWW

這本漫畫是台灣漫畫家的作品,以校園為舞台的百合青春戀愛故事,角色雖然看起來很幼,但那只是長的嬌小而已,人家可是高中生是合法蘿呦~(X

然後作者的表現力槓槓的!畫面處理上非常穩定成熟,雖然畫風上屬於個人風格強烈的類型,但是相當的有味道,我很喜歡WWWW

故事描述一名熱中蘿莉塔風格服飾的少女「露喵」,某日在園遊會上巧遇到超適合穿蘿莉塔衣服的嬌小同學「郁萱」,於是努力接近對方進行勸誘,結果卻在不知不覺間喜歡上對方,然而郁萱早已有心儀的對象───

呼呵呵呵~真是青春的展開~明明應該要是酸澀的故事,但是卻處理的好甜好閃好可愛啊!!(///艸)

所以說,如此短小精悍又能讓人看得滿足的百合作,還不快去入手一本?WWWW

以上!
 

2018年4月10日

《紫羅蘭永恆花園》動畫觀後感


ヴァイオレット・エヴァーガーデン
Violet Evergarden

導演:石立太一
原作:曉佳奈
劇本統籌:吉田玲子
角色設計、作畫指導:高瀨亞貴子
系列演出:藤田春香
世界觀設定:鈴木貴昭
美術導演:渡邊美希子
色彩設計:米田侑加
攝影指導:船本孝平
3D導演:山本倫
小物設定:高橋博行、太田稔
剪接:重村建吾
音效指導:鶴岡陽太
音樂:Evan Call
動畫製作:京都動畫
集數:13 (完)


很不錯的一部作品,是那種劇情走向毫無任何懸念、但卻靠著動畫細膩的處理方式把觀眾擊倒在地的類型~

前五集我原本只是抱持著欣賞那華美的畫面有一搭沒一搭的看,不過從第六集開始故事變得有趣起來,明明在劇情上完全沒有任何意外性,可是在情感上卻不知不覺間被煽動,搞得我後半段一直是眼淚婆娑的狀態......京阿尼的表現力真是可怕......QAQ

故事舞台位於架空世界,背景風格大約是第一次世界大戰後的歐洲,描述個只知道如何在戰場上殺敵、猶如個兵器般的少女兵,在戰後以替人代筆為業,進而了解人與人之間的情感,並且最終理解自身情感的故事。

簡單來說,雖然這故事舞台看似很壯大,但其實這部作品單單是聚焦於「薇爾莉特・艾佛加登(Violet Evergarden)」這位少女的故事,作品的中文譯名是直接把她的名字翻譯過來用,但事實上薇爾莉特(Violet)的意思應該翻成紫花地丁而非紫羅蘭。

然後我看完動畫後又去把小說上下集給補完了,兩者之間有不少差異,甚至可以說被京阿尼給魔改了~不得不說,京阿尼的劇情與設定上的品味比較符合我個人的審美觀!wwww 但是啊,動畫中的設定有些讓人想吐槽的地方,例如說「自動書記人偶」這種代寫書信的行業,在動畫中是說因為戰後加上人民不識字所以需求提高,但是這世界可是有著機械鎧金屬義肢這種黑科技存在喔?不覺得文明落差感也太大了嗎?而在小說中對這部分就有比較合理的設定,在小說中的「自動書記人偶」主要是以上流階層為主要服務對象,雖然也有面向一般民眾的代筆服務,但收費偏高。

(不過動畫中對於「自動書記人偶」服務大多數是在郵局內處理,只有少數工作是外派;反觀小說中該服務幾乎都是外派,這些代筆者們也都習於長途旅行)

可是不管是小說也好動畫也好~薇爾莉特都是風華絕代!WWWWW

光是雙臂都是金屬義肢的美少女這點就很吸引人了,再加上那種人偶般的少女藉由接觸人與人之間的情感而獲得感情什麼的,想要知道最重要的少佐最後說的那句「我愛妳」是何意什麼的,理解以前的自己究竟犯下何等罪孽什麼的───如此王道展開超棒的不是嗎?!WWWWW

還有京阿尼那另人髮指的作畫品質!!那個光影的流動!那個飄逸的髮絲!角色細膩的表情變化!光看畫面都爽啊!!

所以啦~如此安定安心的王道作品,還不快去看?WWW


下收一些劇透心得以及動畫與小說之間的比較差異。

2018年4月3日

《比宇宙更遠的地方》動畫觀後感


宇宙よりも遠い場所

原作:Yorimoi(よりもい)
導演:石塚敦子
劇本統籌、編劇:花田十輝
人物設定、總作畫監督:吉松孝博
美術設定:平澤晃弘
美術指導:山根左帆
色彩設定:大野春惠
攝影指導:川下裕樹
3D導演:日下大輔
編輯:木村佳史子
音效指導:明田川仁
音響效果:上野勵
音樂:藤澤慶昌
音樂製作:KADOKAWA
動畫製作:MADHOUSE
協助:文部科學省、國立極地研究所、海上自衛隊
集數:13 (完)


這是描述關於四個女高中前往南極的青春故事!!

本作為2018年1月的原創新番,當初我還以為只是個低成本的旅遊番而不太在意,但後來看到網路上的評價不斷升高,所以等一完結就去找來看了~看完的結果......

嘶───好棒喔!每集都超穩的!!超青春的啊!!看得讓人超開心的!!XDD

主角「玉木真理」是個希望能改變自己但卻遲遲不敢邁出步伐的高二女生,某日碰巧撿到同校的女學生「小淵澤報瀨」所遺失的一百萬日幣,而在物歸原主時才知道原來報瀨打算用那筆錢前往南極───

故事大致上分成前半段籌備如何前往南極,以及後半段在南極時的故事,我在看前半段時感覺心臟撲通撲通地跳,那種帶有真實感的描述方式真的讓人好緊張~畢竟女高中生要前往南極感覺難度很高,所以當真的能成行時會和角色們產生一樣興奮緊張的共鳴感~

後半段則是以南極為舞台,把其他角色的故事給補完了!真意外的手法,一般來說不是會把這些角色心境處理放在去達目的地之前嗎?居然是在抵達之後才處理WWWW

這部動畫在音樂表現、角色塑造、分鏡轉折什麼的,雖然整體劇情沒有超展開,屬於四平八穩推展故事的類型,但是!每一回都是神演出啊!!超容易讓人邊笑邊泛淚的~可說是亮點無數、毫無冷場的有趣作品WWWWW 而且插入曲好好聽喔!可惡!WWWW

每個角色都很有特色,尤其是主角群的四人,乍看之下的樣子與實際反應間的落差超有趣WWW 還有還有,我特別喜歡她們笑起來的方式!WWWW 有點出人預料、可卻是相當契合的笑容WWWW

總之《比宇宙更遠的地方》不管是在作畫品質、聲優表現、故事處理上都超讚的!!絕對是當季動畫的大黑馬之作,鄭重推薦的好作品~

以上!


2018年3月31日

《快穿之炮灰女配逆襲記》小說讀後感

作者:很是矯情
集數:3050章 (未完)


以女性為主角的快穿類作品,篇幅很長,但大致上看下來卻還不至於讓人厭煩,我想主因大概要歸功於作者三觀正常,而且並不執著於愛情上吧?

特別是女主角對於社會看待女性的各種偏見與標籤有著很中肯的見解,會讓我有心有戚戚焉的認同感,看她在各種各樣世界中對於愛情男女的吐槽實在非常愉快~雖然到後來我都懷疑作者有仇男的傾向...應該說完全不信任愛情,對於戀愛中人非常斥之以鼻~XD"

故事因為是快穿類,每個世界大約停留20~30章,題材內容從古裝、未來到異世界都有,不過還是以現代背景的故事稍多些,而且每個世界中間會穿插十幾章女主角在任務外發生的事,看女主角的花式蹦踏,在各種好運壞運參半的情況下跌跌撞撞、磕磕絆絆的逐漸強大起來,看著看著會期待她能真的成長為一個能主宰自己命運的大能~

設定上是女主角「寧舒」從年少時期開始就因血癌長期住院,折磨了十年多終於病逝,死後因為其靈魂足夠強大而被「組織」吸收,成為負責維持各大千世界平衡的「任務者」之一,主要的工作就是完成委託者逆襲人生的心願,藉此維持該世界的天道平衡。

隨著女主角穿越的世界越多,她所學會的技能也越多,綜合能力不斷提高,接受的任務也越來越難,但既使如此故事本身還是挺有趣的,會很期待看她如何把一些悲慘的人生給顛覆掉~www

只是說目前這部還在持續連載中,短時間內還不會結束的樣子,有想要跳坑的人千萬要有心理準備!

以上。
 

2018年3月29日

《全能遊戲設計師》小說讀後感

作 者:青衫取醉
集 數:1150章 (完)


這部就是個穿越類的爽文WWW

其實看的出來作者主要只是想要藉著爽文來介紹一些經典遊戲,有幾個篇章還真的成功地讓我想去玩玩看那些遊戲~(笑)

主角「陳陌」是個普通電玩公司的遊戲企劃,在某日通宵工作後醒來發現自己穿越了!成為平行世界裡剛大學畢業不久後的自己。

而故事背景的這個平行世界和現在世界最大的差異在於3C科技異常發達,以及有著對於遊戲設計抱持更為寬容態度的社會。

作者自己有說這大約就像是在2000年左右的遊戲界但具有超越VR的黑科技,是個遊戲概念尚未跟上科技力的背景,所以主角以現在的遊戲知識加上平行世界的技術力,以及穿越時順便獲得的外掛能力,輕易輾壓那個世界的遊戲界,成為世界知名的超一流遊戲設計師。

故事基本上毫無懸念,就是看主角無限外掛威能,並且設定成因為科技發達,所以遊戲製作速度可以壓縮到幾個月內,但縱使如此主角到故事最後的時間點也過去好幾年了,在情感上也非常隨便的拿個人氣較高的女角配給主角就解決,純粹只是在交代一下,避免主角這身價上億的傢伙變成大齡剩男~故事主要的看點都鎖定在遊戲上~

然後作者似乎是有遊戲工作者的背景,在介紹遊戲的同時也會藉由主角來剔除他對於一些遊戲中的缺點與自己對優化的一些想法,例如故事中就有出現《OverWatch》這遊戲,作者認為這款遊戲最大的問題在於排名賽,認為這造成角色選擇的僵化,所以故事中就讓主角在設計這遊戲時就不採用排名機制,而以增趣味玩法來延長遊戲壽命等等。

所以明明是文抄公類型的作品,但還是挺希望能看見自己喜歡的遊戲出現在故事中的~尤其是故事中的各路鄉民表現都很有趣,我看得很開心WWWW

目前本篇已完結,番外部分會陸續更新,有興趣的人可以去找來看看~

以上。
 

2018年3月28日

《地下城生長日誌》小說讀後感

作者:黑糖煮酸梅
集數:148章 + 2番外 (完)


我喜歡這個!!好好看喔~(滿足)

雖然有主角,但劇情處理上比較偏向群像劇,主線劇情部分就是常見的那種開城建國的王道路線,最終結局也不出預料,不過詮釋的方式相當合情合理我很喜歡!www

作者將多種族、多職業的諸多特色融合在一塊,還揉合了魔法與科技並將其行雲流水的運用於故事中,讓這部作品變得多彩繽紛~好棒喔~

但老實說給女主角增加愛情劇情部分讓我覺得稍微掃興......她和男主角如果一直維持這種夥伴兼吉祥物(笑)的關係其實更為理想說~=3=

另外我覺得作者應該懂TRPG,至少是接觸過正統歐美式奇幻的,因為文中處處有著類似的相關設定,在處理角色與故事上偏向正統奇幻風格,同時也帶有網路小說特有的親切感,非常容易閱讀~

故事開頭設定是女主角「塔砂」出意外死掉了,靈魂穿越到異世界與地下城核心融合,成了一座被掩埋的殘破地下城。

身體變成了建築物無法隨意移動,沒辦法只好慢慢摸索能辦到的事,發現自己還能製造些聽話的怪物,然後讓這些怪物們在城內到處探索,結果在更底層中發現了存放了一本封印著大惡魔靈魂的地下城之書,兩人互誆之下塔砂成功讓惡魔簽下僕從契約,從對方那裏得到更多關於這個世界的情報,然後隨著接觸的人越來越多,塔砂確立了自己的目標,努力創造出能讓多種族共同生活的豐富世界~

嗯,完全無意外的王道流程WWWW 不過也正因如此,更凸顯出作者在描述各個角色視角時的角色魅力!

我真喜歡維克多看到天空、看到夕陽、聽到人們的歌唱,驚奇於六角形的雪花,然後深深地為此感動,用還不成熟的語言說出「真美啊...」,明明身為惡魔,卻鍾愛於美好的事物,他蒐集藝術家們的靈魂,並且因為那一絲的不忍使得自己差點魂飛魄散......這樣的惡魔實在很難讓人不去喜歡~

還有山獅雅各在初次獲得自由那段的描寫,我也覺得非常觸動人心!原本習慣於壓迫與束縛的人生,在突然獲得「自由」之後,從無措迷茫到懷疑試探,最後真正感受到那份美好後轉變為狂喜而滿足!真喜歡這種王道的處理方式~

然後我好愛半森精靈廚師喔~這位母愛溢滿的大廚真的好棒!最喜歡這種角色了!她母親的生平也超級有趣WWW 這種讓人不知該作何表情的死得其所的一生,老實說還挺讓人羨慕的WWWW (雖然我一點都不想這樣死掉WWWW)

整部故事裡主角因其過於外掛隱於幕後,反倒是讓像這樣多采多姿的配角們一一活躍,真喜歡作者對於配角們的深刻描寫,以及許多對於魔法應用於生活中的各種發想,這些都讓我看得非常開心!大滿足!

基於上述,真心推薦這部篇長不長又讓人看得很開心的王道小說~

以上。


作者自己出版的個人誌,全四冊。

2018年3月24日

《世界盡頭的聖騎士03(下):鐵鏽之山的君王》小說讀後感

作 者:柳野かなた
原文名:最果てのパラディンIII〈下〉 鉄錆の山の王
出版社:尖端


超帥的啊啊啊啊!!!(尖叫)
聖騎士果然還是要經歷屠龍之戰啊啊啊!!
英雄與邪龍之間那種遵循格律的古典應答方式真心太帥氣啦!!!

王道熱血到我都眼眶泛淚了~

其中特別喜歡故事中描述龍之所以為龍的部份,邪龍執著於力量、財寶、名聲等等世俗之物,而正因為這些世俗之物才讓龍有存在的價值,這讓牠被英雄所挑戰,彼此碰撞、燃燒的靈魂才是邪龍真正追求的東西。

而我也很喜歡作者詮釋那所謂精靈高尚的驕傲,精靈們理所幫然地認為族中青壯就該保護老少弱者,理所當然地認為不該依賴英雄們的善心,覺得不應該因為自己無法處理眼前困境就能厚臉皮的要好心人幫忙,是種非常高尚、非常驕傲、但也非常麻煩的性格WWWW

還有不能免俗地關於英雄即為正視自身脆弱依舊不屈的靈魂,以及集結所有戰力的逆轉戰鬥,果然王道寫得好就是好看啊!!管你是不是老梗照樣讓人看的熱血沸騰喔喔喔!!

然後不死神被爆料出來居然是位女神!!WWWW
重點祂還是和燈火神同為司掌靈魂的姊妹神!!
我能吐槽這看起來有夠像是作者後來才加上去的附加設定嗎?
完全可以想見未來聖騎士與姊妹神間不可不說的二三事~(笑)

總之這本英雄屠龍的故事我看得很滿足~感謝招待!


【相關閱讀】:

《世界盡頭的聖騎士01:死者之街的少年》
《世界盡頭的聖騎士02:獸之森林的射手》
《世界盡頭的聖騎士03(上):鐵鏽之山的君王》
  

2018年3月21日

《姜姬》小說讀後感

作 者:多木木多
集 數:644章 (未完)


太精采了WWWWW
這權謀鬥爭加建設富國的故事實在精彩~

故事主要描述女主角「林淵」死後穿越到個類似中國古代的世界,成了個流民的小女孩,並在因緣際會之下被落魄的魯國王室血脈收做養女,重新命名為「姜姬」,之後憑藉超乎常人的非凡謀略,逐步踏上霸權之路!!

其實前半段要不是作者在開場引子中就明說女主角會坐上王座,外加故事越來越精彩,我還真撐不過這段漫長的蟄伏期~而且等到女主角開始展翅之後就更有趣了!

最讓我驚豔的地方是,我居然一直是到中段作者直接點明女主角的性格之後才發現到,這女人根本異於常人!她天生就明白如何使用權謀,也喜歡追求權力,在前世時併吞了諸多大型企業,最終與枕邊人鬥到兩敗俱傷後共赴黃泉,是那種連最親最愛的人都會拿來計算的人,縱使是為對方好也會叫人心寒!

像這種把追求權力當興趣愛好的野心家設定,在言情小說中真是相當少見───對,雖然這部主題是權謀鬥爭,但事實上它還是被歸類在言情小說裡的~雖然那愛情成分少到可以忽略不計。

不過縱使是這樣追求權力的人,在故事中也有她成長的方式,她依舊愛權,可卻也更為圓融,懂得如何在下狠手的同時也不失了人心,逐漸展現出王者的風範。

目前故事尚在連載中,不知道在取得大梁之後,會不會也朝傳說中失去的土地下手?向世界之王的目標邁進之類的

總之就繼續追下去嘍~WW
 

2018年3月12日

《響~成為小說家的方法~(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:柳本光晴
原文名:響~小説家になる方法~
集 數:8 (未完) ※台灣未代理


熱愛閱讀的十五歲女高中生「鮎喰響」,某日將自己寫的作品投稿至出版社參賽,結果引來編輯部的大驚艷!然而由於沒有留下任何的聯絡方式,負責這項業務的編輯開始尋人,但沒想到找到的這個天才作家居然是個問題人物?!

大概就是描述一個思路異於常人的天才作家,如何走上職業作家的故事......吧?

該怎麼說呢~~這主角外型上是我的菜,但她的思維模式讓人完全沒有共鳴感耶喂?!WWWW

雖然是獲得了2017年漫畫大賞第一名的作品,但我看日本那裏評價超兩極的?

因為主角完全沒社會化所以感覺很雷人的關係嗎?天才都是這樣的嗎?不對吧?這只是所有技能點數都點到文學上而已吧!

而且這女人根本不明白妥協忍耐為何物!如果沒有那份才能,這種性格早就給人弄死了~欸?不對、應該說她真是祖上有燒香才沒給人弄死吧?(這叫做主角光環)

響她非常的聰明,在文學上擁有壓倒性的才華,寫出來的文字簡直有毒啊!是那種看過的人都會掉坑的中毒性,連討厭她的人都無可否認她的作品非常優秀的程度。

但面對任何事情卻都是純粹直率過了頭、完全不留餘地,雖然有超越常人的感性,可在思維上也因為這點使她很明顯的異於常人。

能夠對任何事情都全力以赴是很帥氣啦,但是拜託那暴力行為真的太兇惡啦~一般人會直接把書櫃翻倒去壓人嗎?或是直接踢小孩子的頭?還是在頒獎典禮上拿折疊椅敲人的後腦勺?

拜託請遵守法律好嗎?這些已經構成傷害罪惹~


嗯,我上面感覺講了很多壞話?(笑)

但其實我這部漫畫看得還蠻入迷的WWWW

主要是其他角色們塑造得很有意思,他們和女主角之間產生的各種化學反應相當有趣,我很好奇之後的故事發展,畢竟這種劃時代的天才究竟會走到何種境地實在很令人在意───特別又是這種可以說是有暴力傾向的傢伙WWWWW

總之,雖然有結尾雷炸的可能性,但就繼續期待後續啦~

 
附帶一提,我覺得這作者在畫彩圖上有飛躍式的進步......

2018年3月5日

《空挺Dragons》漫畫閱後感

作 者:桑原太矩
原文名:空挺ドラゴンズ
出版社:東立
集 數:1 (未完)


這是一部充滿冒險風味的奇幻世界捕鯨船、不對,是補龍船的美食漫畫!!(欸?

主要內容就是描述一群捕龍人們乘坐著名為「昆.薩札號」的飛空船,在雲海之間狩獵飛龍的故事~他們追逐著龍到處遊蕩,冒著生命危險與龍搏鬥,一但成功獵到龍後,直接就近於附近的城鎮將其支解、販賣,過著有如遊牧般的生活。

補龍船上的員工們都抱持個不同的目的上船工作,在補龍的過程中會穿插著角色們的一些故事,重點是每回都會介紹一道龍肉料理WWWW (附帶食譜)

在畫面上的筆觸感很棒,各種細節都很認真,加上大量的雲海效果,營造出的濃厚奇幻感我很喜歡!只是我想吐槽下那些五花八門的龍......說真的,既然龍的型態各式各樣,為啥你們會知道那品種的可以吃啊?就不怕中毒嗎?例如魚這生物,也是有像河豚之類的不能吃的品種啊!!

而且這艘船給我一種捕鯨船的感覺,我在看時腦袋會不自覺代入遠洋捕魚人的情境......明明就是部結合蒸氣龐克與美食的正統飛空冒險傳~(笑) 是說,該不會現在流行冒險故事裡要帶有美食吧?

總之《空挺Dragons》還蠻有意思的,期待後續發展!

以上。

2018年3月2日

《水上悟志短篇集:放浪世界(暫譯)》漫畫閱後感

作者:水上悟志
集數:1 (完) ※台灣未代理


本作收錄五篇短篇,每篇都很有特色,其中主打的SF短篇《前往虛無》更是傑作!我都看哭了...QAQ

水上悟志老師的作品其實有很多的世界觀是相通的,但大致上分為科幻類與妖怪類兩個面向,時間點從時代劇風格到未來世界都有,所以如果在別的作品中有看見眼熟的東西請別驚訝WWWW

這本短篇集雖然台灣沒代理,但網路上找的到漢化版,以下是翻譯的各篇名稱與連結:

《竹屋敷姐妹被認出來了》(竹屋敷姉妹、みやぶられる)
《茉莉連線》(まつりコネクション)
《遲來幻想曲》(今更ファンタジー)
《搜食記》(エニグマバイキング)
《前往虛無》(虚無をゆく)


【相關閱讀】:

《惑星公主蜥蜴騎士》
《戰國妖狐》
《Spirit circle -魂環-》


然後下收每篇的個人心得,有劇透。

2018年3月1日

《撿寶王》小說讀後感

作者:全金屬彈殼
集數:1650章 (完)


雖然這部我沒看完,但因為這算是我第一次接觸的網路小說題材類型,所以感覺相當新鮮WWW

本作是描述至美國野雞大學混文憑的中國留學生「李杜」,因其學校倒閉、感到前途茫茫之際,意外的被神秘小蟲寄生,從此獲得了透視眼,他藉由這項能力從倉儲拍賣撿漏起家,逐漸跨足賭石、古董等領域,逐步踏上發財之路。

故事的主舞台是在美國,看的出來作者做了很多功課,雖然劇情沒太多大起大落,大半都是日常的吃吃喝喝,且因內容上知識性的東西不少,基本上是較年長的讀者會覺得有趣的作品,整體屬於穩定爬升類型。

不過主角有時表現出的中國人的壞習性會讓人想搖頭,感覺實在很小家子氣,特別是那種我得不到就也讓你得不到的手法,加上主角一副理所當然的樣子就很那啥了。

雖然有輕微的種族主義,但至少有努力寫的隱晦,此外主角在愛情觀上意外的正常這點讓我加了些分數,整體而言還OK,可是有些劇情安排還是讓人想吐槽,如果不介意偶爾啃到點雷倒是可以嘗試一下。

以上。