2018年10月18日

《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (6) One Summer Day》小說讀後感

作 者:時雨沢恵一
監 修:川原礫
原文名:ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン (6) ―ワン・サマー・デイ―
出版社:台灣角川


這次的故事不再是Squad Jmp了,而是由之前比賽中的強隊們組成聯合部隊,一起攻略超高難度的NPC據點!

第三屆Squad Jmp結束一個月後,所有三屆以來參加SJ比賽的上位隊伍都收到了一封邀請函,內容是參加GGO的營運公司「ZASKAR」委託之下所舉行的遊戲測試,遊戲目標是攻略搭載了最新型AI的NPC據點。

從上一集中讀者才終於藉由不可次郎的描述得知,其實蓮是所謂的體育天才!是那種如果能遇到好教練就能成為國家代表選手的等級,所以擁有這種運動天分的蓮能把GGO玩的那麼好是可以理解的。

不過由於蓮總是覺得自己還很弱,對自己客觀上已經超級強這件事沒有自覺,所以很喜歡蓮的娘子軍團們就想藉由這次機會來競爭誰先將據點攻略,繼而讓蓮能夠明白自己是很有實力的這件事~至於蓮雖然對於玩GGO沒什麼幹勁,但和娘子軍團們一直未分勝負,結果還是答應參加這次的遊戲測試。

另外因為是攻略已經做好防禦準備的據點,整體挑戰難度較高,故營運方特別給了玩家們三條命運用,實際上確實也真的需要這麼高的容錯率,畢竟這次的對手可說是目前系列故事中最強的。

然後由於這次的NPC實在太過人性化,害我一開始還以為是啟用了隔壁棚裡的「那些NPC」,想說哇靠這也太殘酷了吧?害我看得心驚肉跳,一直讀到「雅各」這個NPC角色的視角篇章後,發現似乎不是那世界的居民,但為何他們會出現在這裡則要到尾聲才會知道真相───

總覺得這集故事的題材嘗試,還挺符合隔壁棚SAO裡對於虛擬遊戲的發展理念,不知道時雨澤老師是否也有這樣的想法?但我猜他可能根本只是想要寫真正軍事風的戰術小隊吧?

最後我要說,特別附錄短篇裡提到的那三款遊戲我都超有興趣的,不考慮實體化嗎?WWWW


【相關閱讀】:

《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (1) 特攻強襲》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (2) 2nd特攻強襲 (上)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (3) 2nd特攻強襲 (下)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (4) 3rd特攻強襲 背叛者的選擇(上)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (5) 3rd特攻強襲 背叛者的選擇(下)》
 

2018年10月13日

《Assassin's Creed II 刺客教條II》遊戲心得


早就耳聞《刺客教條》系列遊戲的大名,但一直都沒機會接觸,因此當看到PSN上的「埃齊歐系列合輯」在特價時就買下了,而且也聽人家說直接從二代開始玩也沒問題,所以最近才把《刺客教條II》開來玩~

《刺客教條》是於2007年由育碧公司的蒙特婁工作室所開發的第三人稱動作冒險類遊戲,續作《刺客教條II》於2009年發行,之後幾乎每年都有推出新的系列作,最大的核心特色在於呈現當時代的建築與環境風貌,讓玩家建築物間進行的各種攀爬與跳躍的跑酷,然後搭配各種武器道具來完成各種不同的刺殺任務。

然後我真的要說一句:去它喵的跑酷!我遊戲中從來不是死於敵人之手,全都是死在親吻地板啊啊啊啊!!(摔把手)

不過有沒有耐力條設計這點真的超佛心,可以毫無節制地隨意奔跑攀爬跳躍實在太佛心!畢竟如果有耐力條設定,那這款遊戲的操作難度就會直線上升。

劇情部分其實我看得沒有很仔細,只知道個大概脈絡:故事開場是現代,主角「戴斯蒙・邁爾斯」出身於歷史悠久的「刺客兄弟會」,從小在與世隔絕的偏僻「農場」接受刺客訓練,然而年輕的他厭惡這種封閉生活,於是19歲那年利用所學的刺客技巧逃離了故鄉,隱姓埋名的在都市中生活了六年,直到他不小心曝露行蹤被Abstergo公司(敵對古老組織「聖殿騎士團」的現代化身分)發現並捕獲,強迫他用特殊的儀器「Animus」來讀取他DNA中祖先的記憶,目的是要找尋「伊甸碎片」的下落,於是戴斯蒙化身為其祖先───刺客大師「阿泰爾・伊本・拉阿哈德」,重新體驗阿泰爾的人生。

以上就是《刺客教條》第一代的故事緣起,至於二代一開場就是已經找到伊甸碎片線索的Abstergo公司準備把戴斯蒙處理掉,但他獲得潛伏在Abstergo公司裡的刺客露西協助而逃脫,之後為了取得對抗聖殿騎士團的力量,尚未完整習得刺客課程的戴斯蒙在刺客組織伙伴的支援下,重新潛入Animus中來學習祖先的刺客技巧,這次他所追溯體驗的時代與對象,是文藝復興時期的義大利佛羅倫斯一位名為「埃齊歐・奧迪托雷・迪・佛羅倫斯」的青年───

就我之後所查到的系列後續內容,基本上故事核心是由崇尚人民自由意志的「刺客兄弟會」與欲以絕對權威掌控世界的「聖殿騎士團」兩大隱密組織之間,環繞於「第一文明」(人類文明以前的文明,被視為諸神的年代)所遺留下來的各項超科技物品(即「伊甸碎片」)以及相關遺跡爭奪的鬥爭史。

整個《刺客教條》系列看下來還真有夠波瀾壯闊的......所以說,《刺客教條》其實是偽歷史真科幻的動作冒險遊戲啊!!XDD

來說說我玩完這代的感想吧~

2018年10月8日

《來自星星的弦樂(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:つくしあきひと
原文名:スターストリングスより
集 數:70頁 (完)


..........OAO

......我、我看完後不知道該擺出什麼表情......

所以直接引述我一位友人的感想:「《來自星星的弦樂》是篇我不知道我該高興還是該悲傷還是該悲痛的作品,感覺太過複雜」

而這也是我看完之後的心情,那感覺實在太過複雜、很難給予評論,但無論如何這篇都非常值得一看。

全篇主要是以第三人稱用旁白的方式,描述關於遙遠星空中,居住在一顆星球上的少女的故事。

少女從何而來、為何到此已不可知,她沒有記憶卻擁有強韌的生存本領,唯一記得的是自己的名字叫做「可洛兒」,她獨自在這顆小小的行星上隨意漫遊,然而縱使走遍了整顆星球,也找不到能與她溝通的對象,某天,她發現了一根從地表連接到天空深處的絲線,好奇的可洛兒嘗試著拉動它,然後過了好一段時間她驚喜的發現,線的另一端居然傳來了回應!

透過絲線的傳遞,可洛兒感受到遙遠星空裡還有其他人的存在,每天、每天她都與對方互相傳遞訊息,終於有一天可洛兒再也無法忍受了,她下定決心要前往絲線的另一端與對方見面,於是她做好萬全準備,踏上了遙遠的旅途───

之後故事怎麼發展,請自己去看,不過我能說的就是這篇漫畫的作者,就是之後畫了《來自深淵》的那位......當然沒有《來自深淵》那麼過分啦!只是可以從中感受到相同的情感表現手法,沒想到短短70頁有如繪本般的故事,會人看到說不出感想來......只能說作者太厲害了~

總之,《來自星星的弦樂》是個令人難以忘懷的故事,值得一看。


【相關閱讀】:

《來自深淵》漫畫閱後感
 

2018年10月6日

《貓與龍(暫譯)》漫畫閱後感

原 作:アマラ
漫 畫:佐々木泉
原文名:猫と竜
集 數:2 (未完) ※台灣未代理


超、可、愛!!

媽呀!!這真的太過犯規啦啊啊啊!!!
到底是哪個天才想到把龍和貓養在一起的喔喔喔喔喔喔!?
我都被萌哭了喔喔喔喔喔!!!(抓人猛搖)

故事描述一頭被森林裡的母貓養育長大的火龍,與貓咪們成為家人,在森林裡守護並教導著一代代幼貓直到牠們離巢。火龍認為自己雖然是龍,但因為自出生就被當作貓養育,所以自稱為「貓龍」,還被喵咪們親切的喚做「有翅膀的爺爺」~基本就是章回式的小品作,主要就是關於環繞在龍與貓咪們,以及和貓成為朋友的人類們之間發生的事。

然後我好喜歡貓龍爺爺喔!!完全就是個溺愛孫子們的傻爺爺WWWWW 還有母性強大的母貓大人!!超強的啊!!到底養育出了多少孩子啊?!她的孩子們組織起來說不定已經可以稱霸世界啦!!XDDD

總之這個好多好多貓的故事實在太可愛了!對於我這個喜歡貓又喜歡龍的人來說可是完全Get 到我啊!看到被一群貓咪簇擁的龍總覺得超治癒!在龍身上到處攀爬的貓未免也太可愛啦!!(捧心)

喜歡龍和貓咪的人絕對不要錯過這部喔喔喔喔喔喔!!

P.S.原作是短篇小說(請點我),不過我還沒看過就是了~:D

2018年10月5日

《費城之棺(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:中川真理絵
原文名:フィラデルフィアの棺
集 數:42頁 (完)


有意思的科幻發想!!WWWW

本篇獲得SQ.CROWN的新人賞第29回佳作,是以「假如馬雅文明真的有與外星人接觸的話?」來展開故事。

之所以人們會有馬雅文明可能擁有航太能力的猜想,主要源自於一幅於中美洲帕卡爾王陵發現的知名石棺浮雕,上面描繪著被稱為太陽陛下的巴爾加國王跌入大地怪物口中的畫面,然而因為馬雅式的美術風格讓這幅石雕看起來有如駕駛員乘坐在火箭中般,讓許多人為此浮想連連~(就是下面這張)
馬雅帕倫克王朝巴加爾二世陵墓棺蓋石刻

作者以此做為故事的發想點,並結合那個都市傳說「費城實驗」(Wiki連結)的瞬移概念,大膽假設馬雅人其實是外星人製作太空船零件的外包商,然後也因為協助建造太空船的工作變得繁榮,結果有一天外星人們無預警的離開地球不再回來,而已經過於依賴外星人的馬雅人從此衰敗,此時一名青年提出「既然外星人不來了,那我們自己做艘太空船去找他們吧!」的想法───

其實嚴格來說故事劇情本身不算出色,設定上也有很多不經推敲之處,然而這篇主要的看點就是點子發揮,將幾個神秘的事件串聯起來的手法相當有趣,還有就是結局收得挺不錯的~

像這類假設式命題的故事,我覺得應該還有很多素材可以發揮的空間,或許可以把這方向當作創作時的參考?

總之,這篇《費城之棺》還蠻有意思的,有空可以瞧瞧~

以上。
 

《勇者們的歸還(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:平野稜二
原文名:勇者ご一行の帰り道
集 數:53頁 (完)


雖然說很容易猜到真相(作者也沒打算隱瞞),但就是依舊會看到熱淚盈眶啊!QAQ
再怎麼老梗的設定、好故事就是好故事啦!!Q口Q

整篇劇情就如同篇名一樣,就是描述勇者一行人回家的故事。

孤兒出身的魔法使「妮娜」跟隨著勇者、僧侶和戰士四人一起去討伐魔王,並在那之後花了幾個月的時間,又一起從魔王城走回了其他人共同的故鄉波卡村。

作者非常細膩的描繪了歸途時的景色,彷彿能感受到畫面中所散發出來的空氣感,隨著場景的變換與旅途中的各種遭遇,逐漸穿插進妮娜與勇者他們相處時的回憶點滴,此時讀者們也會察覺到越來越明顯的違和感,並且也應該已經預期到之後會發生什麼事,然而等實際到了那個時候還是會讓人很想哭啊!!Q口Q

故事在設定與各種細節的安排上頗為巧妙,不過由於文化圈的關係,我們相當熟知這類事,甚至也有類似的行業出現,所以我得承認在第一次看這篇時,是一邊眼眶泛淚、一邊在心裡忍不住吐槽:這不就是趕X人嗎?

......對不起!如果破壞了大家對這部的印象我道歉!!不要打我!!

整體來說,《勇者們的歸還》是一篇不管在畫面表現、劇情安排、情感營造上都相當出色的作品,是讓人看完後會覺得難過、心疼但又能感到釋懷與欣慰的好故事,非常值得一看。

以上。
 

2018年10月4日

《魔女的怪畫集(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:晴智
原文名:魔女の怪画集
集 數:2 (未完) ※台灣未代理


......總覺得這故事挺感傷的~QwQ

本作的主軸就是關於揹著畫框的紅髮青年「洛基」,到處尋找並燒毀「魔女的怪畫」的故事。

角色的造型上有著各種中二帥的設定,例如說主角臉上身上有許多裂痕、那個畫框能變形成各種型態的武器等等,然而在展現各種中二帥的同時,故事本身也帶有足夠柔軟的內在,讓人會看得很感傷......整體調性硬要說的話大概類似《驅魔少年》那種類型吧?

故事的起因從一個體弱多病的孤兒少女「艾莎」開始,艾莎從小就喜歡畫圖,有天意外發現用她自己血液所畫出來的畫會擁有不可思議的能力,想著希望能帶給人們幸福的艾莎開始為他人繪製,然而原本是飽含少女祝福與祈願的奇蹟圖畫,卻被人類的各種惡意所侵染,使得這些原本美好的畫開始扭曲、帶來災厄,結果那位引發奇蹟的少女開始被人們稱為「魔女」,那些具有不可思議力量的畫,則被人們稱為「魔女的怪畫」。

得知自己的畫反倒帶給他人不幸的艾莎,就在生命即將終結時,她向自己唯一的朋友「洛基」託付了最初也是最後的願望,即是「希望他去拯救她的畫與詛咒,還有因畫而改變的人」。

原本這篇《魔女的怪畫集》是52頁一回完結的短篇故事,不過由於設定上很有連載的潛力,所以後來就以「Jump Square」十周年紀念為由開始連載了~於是怪畫從原本短篇裡的43幅增長成到159幅,在人物部分多拓展了協助主角燒毀怪畫的夥伴們、主角方的所屬勢力,以及專門蒐集與利用怪畫的敵對勢力,同時還增加了女主角───與艾莎長的一模一樣的神祕失憶少女「莉潔」,而故事走向似乎也朝著戰鬥路線偏去了?

嘛~其實戰鬥路線也沒什麼不好啦,只希望最具魅力的核心特色能好好維持就好~

要我說自己對這部的感覺嘛......就、艾莎真的人太好了,但也因為她是這樣的人,所以討厭人類的洛基才會這麼死心塌地的遵守約定~然後就是那個連載後出現的新女主角,這個角色的變數挺大的,畢竟如果照設定來看,最終落基也會跟著殉葬,不過如果有新的創造者存在,那結局的就很大的可能性出現Happy End,就看故事會如何發展嘍~

以上。
 

2018年9月29日

《少女☆歌劇 Revue Starlight》動畫觀後感


少女☆歌劇レヴュー・スタァライト

監督:古川知宏
系列構成、劇本:樋口達人
角色設計:齊田博之
副監督:小出卓史
道具設計:高倉武史、谷紫織
圖形設計:濱祐斗、山口真生
色彩設計:吉村智惠
美術監督:秋山健太郎、福田健二(studio Pablo)
3D監督:秋元央(T2studio)
3D舞台照明:神谷久安
攝影監督:出水田和人(T2studio)
編輯:黑澤雅之
音響監督:山田陽
音樂:藤澤慶昌、加藤達也
戲劇劇本、劇中歌作詞:中村彼方
製作:KINEMA CITRUS
集數:12 (完)


看完《少女歌劇》我只想說:素晴らしいいいい!!!( * ′ 艸` *)

太棒了這部!我真的沒想到會在這部作品中用這種方式來展現出形式美與格式美,加上許多散落在動畫角落裡的各種伏筆、各種象徵,從最初一幕到最後一幕,故事將所有的一切全部收束,在展現通俗易懂的一面時,也留下足夠厚度的東西給予挖掘,真的,太厲害了!

《少女☆歌劇 Revue Starlight》為武士道(Bushiroad / ブシロード)與 Nelke Planning(ネルケプランニング)共同企劃的跨媒體作品,除了動畫外,還有舞台劇、漫畫、手遊等等,特別是舞台劇,雖然我還沒去看,但據說和動畫算是相輔相成一體兩面的表現方式,而且很有魄力?

故事背景在一間舞台專門學校「聖翔音樂學園」,該學園專門培育舞台演員以及幕後工作人員,主要角色們都是演員育成科第99期的學生,而99期的她們決定連續三個學年都要以公演舞台劇「Starlight」做為學年成果展,以此展現出自身的成長與進步。

主角「愛城華戀」從小就非常喜歡舞台劇Starlight,並且和同樣喜歡這齣戲的兒時玩伴「神樂光」許下了未來要一起演出Starlight的約定,不過旋即小光就遠赴倫敦學習,留下華戀在日本獨自努力,十二年後已經是聖翔音樂學園學生的華戀,在新學期開始時意外與轉學來的小光再次重逢了!感到萬分欣喜的華戀所不知的是,小光其實是為了參加隱藏在這所學園中的神祕選拔而來───於是九位目標成為「Star」的少女彼此展開了競爭。

當初看第一集時,我還以為這是偶像番一類的動畫,之後的日常表現又讓我以為是學園番,直到到後半段時我整個人都是這個表情>> ( ゚Д゚)

哇靠!!這什麼?!超潮超帥氣的啊?!((((;゚Д゚)))

第一次劇場開演那段彷彿看到了《少女革命》(笑),畢竟導演古川知宏原本就是幾原邦彦導演的團隊成員,表現手法上有類似之處是可以理解的,不過故事調性上倒是完全不同,《少女歌劇》可是超現實魔幻風格的青春校園舞台故事~

整部作品裡面使用了非常大量的象徵與譬喻手法,雖然感覺經費有些拮据,但讓我最佩服的地方就在於動畫將所有經費都用在了刀口上,很多明明仔細重看後就會發現的各種取巧的場景與靜畫畫面,可卻不會讓人覺得的廉價或無聊,反倒是非常出色又精彩!甚至還讓我有種賺到了的感覺~超厲害的!(我指的是第10話華戀和小光去約會那裏,明明就是兩張靜畫,卻是如此天才般的手法!!)

聲優部分因為有大部分都是演員出身,和專職的聲優在動畫演出表現上真的有差,不過畢竟術業有專攻,聽說舞台劇的表現就很棒?......糟糕,真的很好奇.....只是我對三次元實在有一點苦手...><

總之,《少女歌劇》可說是本季最出色的動畫之一,雖然舞台式的表現手法可能會讓一些人很不習慣,但就是那些舞台手法才是最棒的亮點啊!!請大家要以看舞台劇的概念來看待每一場Revue,如此應該可以更為享受這個故事WWWW



好,正經地就說到這裡,接下來就是阿植我的發廚時間,有劇透。
 

2018年9月26日

《ONE CUT OF THE DEAD 一屍到底》電影觀後感


原片名:カメラを止めるな!
影片年份:2018
出品國:日本
出品:ENBU Seminar
發行公司:車庫娛樂
片長:96分鐘
導演、腳本、剪輯:上田慎一郎
原案:劇團PEACE「GHOST IN THE BOX!」
製作:市橋浩治
演員:濱津隆之、真魚、しゅはまはるみ、秋山ゆずき、長屋和彰、橋本柚稀


怎麼說呢......真是難以言喻的絕體絕命wwwww

只能說是很厲害的一部片,看完後完全能理解為何口碑會如此之好,強烈建議什麼都不知道的直接去看!!(認真的)

《一屍到底》為日本電影專門學校「ENBU Seminar」所製作,是導演上田慎一郎的處女作,基本上是類似畢業製作和成果發表這類感覺的作品,原本預計在小廳放映六天就結束,結果沒想到看過的人開始強力推薦,靠著驚人的口碑陸續加映,成為票房奇蹟。

故事大綱描述一個低成本的電影團隊到廢墟拍喪屍片,然而演員怎麼演都達不到導演的要求,此時發生了真的喪屍襲人事件,對拍片異常執著的導演卻覺得這是天賜良機,打定主意要不顧一切的繼續拍下去───

嗯,超級B級片的風格,實際上那出名的37分鐘一鏡到底確實是B級喪屍片沒錯,包括這部電影的片名和內容簡介一整個就很勸退,可說是若不是口碑保證的好作品我根本不會想去碰,然而當耐著性子看到後半段,整個人就會豁然開朗~非常精彩、讓我笑的超開心的!!XDD

以下為有劇透的感想,還沒看過電影的人請不要再看下去了。
 

《詭秘之主》小說讀後感

作 者:愛潛水的烏賊
集 數:171章 (未完)


超、好、看。

各種複雜的支線展開、獨樹一格的能力架構設定、足夠深厚神秘的神話歷史,再加上關於探討社會議題的嘗試,以及難以預測未來故事發展的期待感,這些要素使得這部作品變得異常精彩!

主角「周明瑞」是個各種雜學都略懂一些的鍵盤手,某日他因好玩的情況下嘗試了某種神秘儀式:在東南西北四個方位放上一份主食,然後口念誦「福生玄黃天尊」───就是這種玩鬧般的儀式,卻讓他穿越到了異世界,附身在一具剛死亡不久的身體中,更詭異的是,在他附身之後這具身體居然自己開始癒合傷口死而復生了!?無可奈何下,他接收了逝者留下的記憶碎片,以「克萊恩・莫雷蒂」的身分開始在這世界生活,並誓言終有一天要回到自己原本的世界!!

作者之前的那部《奧術神座》如果是以科學為基底的魔法世界,那這部《詭秘之主》就是以神秘學為基底的蒸氣龐克世界!!真的是神祕學喔!在現今喜歡用理性邏輯的方式處理魔法的流行趨勢下,作者逆其道而行採用神祕學的作法真的相當有趣WWWW

故事整體風格感覺很像稍微借鑿了《血源詛咒》+《克蘇的呼喚》+《SCP基金會》?或許現在要再加上一點懸疑偵探要素WWWWW

背景舞台與時代很類似英國維多利亞時期,工業化才剛興起,大量的廉價勞工生活在汙水廢氣的貧窮環境中,在這種充斥著負面情感的世界裡有著實際擁有非凡力量的非凡者們暗中活躍著,而且神明真的存在,可以利用正確的儀式獲得神明的回應與協助,而我覺得最新鮮的地方在於非凡能力獲得的方式,想要成為何種非凡者,只需要搭配特定儀式後喝下對應的魔藥即可!這種在無邏輯中卻又有著秩序的嚴謹感實在超新鮮!非常有神祕學的味道WWWWW

除了主角外,故事中還有很多特色鮮明的有趣角色,喜歡這種擅長描寫角色的作者~還有我好喜歡「正義」小姐的故事線WWWWW 正義小姐真是個可愛的孩子WWWWW 另外就是那個羅賽爾大帝,這個穿越者前輩超搶戲的啊!!明明都死兩百年了還這麼搶戲OK嗎?!WWWWWW

然後作者有說《詭秘之主》打算只寫個五、六部,目前故事進度才在第二部,未來會如何發展讓人相當期待~

總之等哪天完結了或許也會再來補上完結感想吧?

以上。
 

2018年9月19日

《黑龍法典》小說讀後感

作 者:歡聲
集 數:302章 (未完)


本作屬於異世界穿越類作品,主角「陳景」轉生成為一條剛孵化出來的小黑龍「愷撒.奧爾托倫索.坦格里安」,不過由於是異界靈魂侵占龍身,所以龍的傳承不完整,導致咱們的主角無法使用魔法~而身為一條邪惡陣營的幼小真龍,不能用魔法的下場可以預期會相當糟糕,就在牠努力做各種嘗試來強化自己時,意外發現當牠達成某個「成就」時,就能從一種出現在他腦子裡的奇妙的意識世界中獲得該成就的獎勵能力!於是牠開始走上了和其他真龍不同的強者之路───

然後我覺得最棒的地方是,主角一直都是龍型態!目前唯一一次變為人型也是為了暗殺必要使用了化型道具,達成目的後就沒再化過人型,如果沒意外的話,下次變成人型時大概就是和女主角造小孩的時候吧?(雖然很可能不一定會是人型就是了WWW)

背景舞台基本是以D&D的系統為藍本(主要是龍類的設定),善良陣營的金屬龍與邪惡陣營的五色龍,主角照理說應該是邪惡陣營的邪龍,不過由於牠融合了人類與黑龍的靈魂與思想,所以陣營傾向變成了中立(偏邪惡),而其轄下的黑翼氏族則都是些邪惡陣營WWWW

故事目前尚在連載中,在進度的推進上意外的快,黑龍愷撒從隻幼龍很快速的就往傳奇境界邁進,成長路上不斷招收眷族、拓展自身勢力,到現在還把北方的人類諸國給打了下來,建立起了黑翼帝國,並且在青少年期就成長到可以暫時頂住五色龍后的程度的實力,依這個發展,未來可確定會是隻真正的龍傲天~XDDDD

然後我個人是對角色設定上感到很神奇啦~因為設定上就說主角是同時具備有人類與邪龍的價值觀,所以牠真的不是好人,在我下意識想排斥主角的作為時,就會想到牠這樣還真的很邪龍很符合設定...(抹臉)

還有就是女主角的性格很妙,我覺得她根本是被愛情沖昏頭的小女孩吧?精靈女王也是,妳們快醒醒!主角可是殺了妳們不少人喔?說好的善良陣營呢?為啥如此簡單的就放下了嗄?

嘛~扣除這些地方,其實我個人是真的很喜歡這種一直是龍形的主角啦~喜歡這種類型的人可以嘗試看看。

以上。
 

2018年9月15日

《龍與勇者與郵差》漫畫閱後感

作 者:Gregorius 山田 (グレゴリウス山田)
原文名:竜と勇者と配達人
出版社:東立
集 數:1 (未完)


哇哈哈~雖然一開始不太行,但很多點子都超有趣啊!
而且後來也越來越有漫畫樣惹~真好真好WWW

劇情描述原本居住在森林裡的半精靈「吉田」,來到城市成為新進的見習郵差(公務員),由於吉田個性認真,做事循規蹈矩又急性子,縱使在工作中碰上些麻煩事,也都用非常有自我風格的方式去面對~WWW

故事雖然一開始確實是以吉田為中心,從她所遇到的人物來發展故事,不過到後來這些角色自己活躍起來,變成有如群像劇般的各種小故事,尤其是以新的視角來看待奇幻世界中常見的各種約定成俗這點,真的超有趣啊!XDDD

作者原本就很擅長畫「箱庭」風格的插畫,特別是一個畫面裡同時在各個角落裡有很多人物在行動(詳細可見作者的P站),而這部《龍與勇者與郵差》也是如此,常常會看見背景裡有其他的角色在做自己的事,感覺很開心呢~

雖然劇情本身似乎是奇幻日常向,但依舊有類似主要核心概念的東西,簡單來說就是這是個魔法與勇者將逐漸要被城市與秩序取代,部分對此有危機意識的人們聚集起來建立了秘密組織,與城市的公務員們劃分成了兩派,目前該秘密組織尚未活耀於舞台上,就期待後續發展吧~

然後這部有幾個章節我特別推薦,其一就是做為書名的「龍與勇者與郵差」,另一篇則是關於女性戰士穿著比基尼鎧甲的那回,我笑得超開心的~簡直天才啊XDD

整體而言雖然有插畫家轉漫畫家常見的問題在,但作者有不斷地在進步,是我覺得還是挺值得一看的一部作品。

以上。
  

2018年9月6日

《少女浮士德》漫畫閱後感

作 者:ヤマザキコレ
原文名:フラウ・ファウスト
出版社:東立
集 數:2 (未完) ※日本5集完結


嗯......是有些感傷的故事呢~
而且這部其實是描述關於女性版的「浮士德」故事後日談吧?WWWW

主角「約翰娜・浮士德」從小就是個求知慾旺盛的農村女孩,因她那份對知識強烈的渴望吸引了惡魔「梅菲斯特」的到來,並向她提議簽訂契約來獲得無上知識,然而卻被約翰娜直接否決,表明要依靠自己的能力來獲得知識,於是僅簽訂讓惡魔做為助手的契約,之後在梅菲斯特的幫助下,約翰娜以男性的身份開始求學之旅,直到四十多年後約翰娜的將死之日,梅菲斯特卻未依照約定取走她的靈魂,反而在她身上留下不死的詛咒,還故意跑去讓教會進行分割後封印,在知道梅菲斯特做了這些事後,讓復活的約翰娜氣死了WWWW 於是開始了到處尋找這頑劣惡魔下落的旅程───

所以說這故事告訴我們,和惡魔談戀愛就是這麼麻煩~(大笑)

這隻惡魔的性格扭曲又惡劣,明明只是因為梅菲斯特不捨約翰娜的逝去,才硬是把她的靈魂拘束在世上,強迫約翰娜和他玩大地遊戲(笑),結果這遊戲一玩就是一百年,才終於在約翰娜的鐵拳制裁下落幕了。

如果把《少女浮士德》當一般愛情故事看大概會對結局充滿怨念,但如果把它想成是我最前面提過的「後日談」或許就會好很多?畢竟世俗認定的幸福對他們而言根本不適用,當初彼此訂下的那份契約就已經足夠.........至少約翰娜是如此認為啦~所以之後才對梅菲斯特的幼稚舉動感到暴怒WWW

故事裡登場角色的情感表現上都蠻激烈的,該說是很戲劇性嗎?每個人都有自己的執著與立場,把他們細細剖晰之後也能明白他們的可恨與可憐之處,不過討厭鬼還是討厭鬼啦~!

以我來說,我對這部算是普通喜歡吧?我很喜歡約翰娜這個角色,特別是那張臉 (喂),對於她與梅菲斯特的羈絆也覺得很棒,其中有幾個角色我也很有好感,但是故事本身我覺得魅力有些不太夠......可能那個前置設定讓故事只能有這種走向?總覺得有很多應該能發揮的點沒能淋漓發揮,不太過癮~不過整體來說我還是看得挺開心就是了~

唯一讓我不能忍的就是最後那基本成雙成對的發展讓我非吐槽一下不可!

以上!
 

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《魔法使的新娘》漫畫閱後感
 

2018年8月28日

《超神機械師》小說讀後感

作 者:齊佩甲
出版社:說頻文化
集 數:29 (未完)


這部新品種的網遊穿越小說意外的超有趣!讓我這幾天沉迷其中不可自拔WWWW

背景時間在2060年的近未來,故事舞台是一款大雜燴式的星際背景虛擬網遊《星海》,縱使已經上市十年也依舊火熱,這遊戲的特色在於使用最新一代的超強智腦,每個NPC的智能與反應都彷彿真人一般,遊戲舞台遼闊廣大,可選種族眾多,職業設計平衡,並且還可以容納六千萬人同時上線也不會延遲,是款劃時代的遊戲。

主角「韓蕭」原本是單幹代練、尋仇業務的骨灰級玩家兼獨行高手,某天不知為何穿越成遊戲中裡的NPC,而且時間點還是十年前《星海》正準備進行遊戲公測的前一年,最神秘的是他居然還同時兼具玩家面板與NPC面板!

對韓蕭來說,他穿越來的這世界是個真實的世界,他會死也會痛,需要吃喝拉撒睡,然而他卻依舊具備有玩家部分的功能與特性,可以用玩家面板調出自身資料、查看對方情報,學習知識技能也只需要極短的時間(他眼中就是讀條學習),甚至連提高實力也能用玩家的方式進行升級,連遊戲任務都可以觸發,還可以用瀏覽模式觀看遊戲討論區!可同時他又擁有NPC的功能面板,具有自行發佈任務與發放獎勵的能力,等級上限也不像玩家那樣會被鎖定,只要升級條件符合就能不斷升級變強,甚至他還可以持有NPC中BOSS特有的專長特性,除了不能死而復活外,幾乎具備了玩家與NPC的所有優點。

這部小說最特別的地方在於,主角除了一般小說中常規的經營自身勢力外,還多加了「社群經營」這個要素,身為重生穿越者與核心玩家,他熟知《星海》這遊戲的故事發展,於是在有意但不刻意的情況下搶了原先遊戲主角的戲份,還改變了遊戲原本的劇情發展,想辦法把自己打造成知名的主角型NPC提高知名度,用來吸引玩家加入自身陣營,再加上他熟知玩家的各種尿性,所以懂得如何發佈各種任務與獎勵來操控玩家,還藉由販賣各種物品技能來賺取玩家的錢與經值,利用玩家這種數量龐大又永遠不滅的特性逐漸發展自身勢力~

而他這種外掛般強悍的穿越者在玩家眼中就是個穩妥妥的遊戲主角NPC,不過在讀者來看他又確實是主角......這種與故事角色觀念吻合的感覺超新鮮的WWWW 加上裡面的雙關語笑話和吐槽實在太有趣了!看到好幾次都爆笑不已WWWW

簡單來說,《超神機械師》這故事中同時擁有兩套的價值觀與世界觀,對於遊戲中的人們而言是個現實世界,但對於玩家而言就只是個遊戲,讀者隨著主角在兩套世界觀中切換著,那感覺真的相當有趣~

主角性格基本上很「玩家」,就是那種混亂中立的類型,完全的利益至上主義,對他來說維持良好的正義形象比較容易獲得較大的利益,所以才會讓自己的行為像個正義人士~

在角色處理部分,對女性角色完全平等對待這點我大力加分,也沒看到主角有什麼男女關係,還有一點,就是它居然沒有「大中華好棒棒!」超讓我意外的WWWWW ,雖然目前小說尚在連載中,個人希望這種風格能繼續保持下去!

最後來放一下台版這個讓人覺得相當尷尬的封面......

2018年8月27日

《與天同獸》小說讀後感

作者:雾矢翊
集數:688章 + 3番外 (完)


這個故事描述轉世重生的女主角「楚灼」帶著一群愛搞事的契約獸與夥伴們,一同闖蕩冒險的故事。

題材屬於玄幻修仙類,女主角一開始的設定是有三世記憶,第一世科技化的異世界(就我們這個現實世界)、第二世玄幻的靈修世界、第三世為第二世的再次重生,雖然看起來有點亂,但其實是全是因為女主角本身背景設定的關係,稍後再解釋。

因為是修仙類背景,所以整個故事時間超長,常常就十年、百年、千年這樣過去了,女主角此世出生的楚家是訓獸師家族,其開山祖師曾和神獸簽訂契約,故其家族成員天生具有獸緣,容易簽訂到高等級的幼獸,而且該家族與靈獸的契約是平等契約,族人在初期保護培育幼獸,等到幼獸成長後再回饋力量給契約者,所以楚家的訓獸師初期較弱,但後期等靈獸成長起來威力不可小覷。

從科技世界轉世到靈修世界中的楚灼曾帶領著一群契約獸爬到了中高階的位置,可卻突然遭人殺害,連兇手是誰都沒看見,再次重生後因為有過之前的經歷,所以這一世在修練上事半功倍、進步神速,而且從前世開始就一直伴隨左右的神祕靈獸「封炤」,這次也依舊在旁守護著她,於是實力與心性變得更為扎實內斂的楚灼,重新踏上了新的冒險。

而隨著劇情發展,女主角一行不斷地在各個世界中穿梭,經歷到與前世略有不同的事件與奇遇,並且逐漸皆露出前世遭人暗殺的原因,並循跡發現了更為驚人的真相!

女主角的設定很有趣,她被設定為被時間所眷顧的種族,縱使死亡也會不斷的重生轉世,所以她其實已經經歷了千百萬年以上的人生,每一世的身分各有不同,有平凡的女孩,也有身份偉大的領袖,不過卻幾乎沒有真正的覺醒過,這一次保有三世記憶的楚灼可說是最接近覺醒的狀態了~當然啦,以故事發展來說到最後會一定覺醒是必然發展啦~

男主角「封炤」平常外表就一隻毛絨絨的黑毛小貓,而且故事裡大半的時間都是這裝嫩賣乖的模樣,要到故事中後期才會現出人型模樣,當然啦,同樣約定成俗的有著非凡身份與力量,基本可以說是「霸道總裁」的類型,不過因為本質就是隻慫獸,在面對楚灼時大致上都是慫到天邊無怨尤,連推倒劇情都是在楚灼半主動的情況下才發生,縱使我個人不怎麼喜歡霸道總裁的設定,但因為這男主角夠慫,所以OK!

整體故事挺好看的,每個不同的大陸都各有特色,埋下的伏筆也都有好好回收,配角們的戲份也很足夠,角色特色鮮明,契約獸與配角們都好可愛WWWW 讓人看得很開心~是蠻不錯的言情修仙小說。

以上。
 

2018年8月21日

《Happy Sugar Life ~幸福甜蜜生活~》漫畫閱後感

作 者:鍵空富燒 (鍵空とみやき)
原文名:Happy Sugar Life
出版社:青文
集 數:2 (未完)


嘶───這部登場人物全部有病的百合漫畫為啥能動畫化還中文代理了啊?!(混亂)

其實這部我從它連載第一回時就有斷斷續續地在看,但因為角色大多都是《未來日記》中女主角我妻由乃那程度的狂氣,人格異常到讓人不知該說什麼才好......更可怕的是,像《未來日記》那種極限狀態下的超現實背景設定也就算了,《Happy Sugar Life》可是在一般的現代社會背景喔!!還全都越界了喔!!警察快來!!就是這些人!!(抖)

故事一開始先點明了女主角「松坂 砂糖」是個不理解愛為何物的人,她交往過上床過的男人多到數不清,可是這樣她終於找到命中的真愛,那就是可愛的女孩「神戶 鹽」,兩人在一起過著甜蜜同居生活,而為了維持這樣的日子需要大量的金錢,砂糖開始努力在女僕咖啡廳打工,然而卻因為店長出於忌妒故意苛扣薪資,此時砂糖直接爆出店長的犯罪行為,反威脅對方拿出合理的薪水來......

看著拿著薪資凱旋回家和鹽甜蜜互動的砂糖,還覺得她應該只是個很有手段但為愛痴狂的女人,可是畫面一轉就看見一道上面掛滿門鎖的房門,然後視角切到房內看見地上一大攤血跡旁邊放著柴刀啊鋸子啊,還有一袋袋裝了不明物體的垃圾袋......( 艸)

早就越界了啊!!這女人!!純愛的病嬌好可怕啊!!((((;゚Д゚)))

話雖如此,縱使我覺得砂糖異常的很可怕,不過也挺佩服她為了守護與鹽的兩人世界時的不擇手段,那種行動力與精神力真非常人所能及......

劇情上逐一登場的人物本身都很有問題,不是跟蹤狂、變態就是暴力份子,講客氣一點就是些心理異常的傢伙,並且隨著這些人的登場,砂糖與鹽的過去也逐漸揭露,真讓人看得心驚膽顫!而且還有一種莫名的毒性,明明覺得很可怕但還是會忍不住看下去......真不愧是話題性的純愛驚悚百合作 (抹臉)

雖然漫畫還在連載中,但2018年7月已經開始撥動畫了,下面這是預告:



至於故事的最終結局預測......我覺得不是砂糖抓去關就是死亡結局吧?這種故事發展如果還能Happy End我也服了~

台版漫畫一次出兩集,看!鹽果然很可愛~雖然心裡有傷,但依舊是小天使~

2018年8月20日

《The Escapists 2 逃脫者2》遊戲心得


The Escapists 2

我因為前幾天Steam上在特價而買下來玩,它是在2017年8月由英國Mouldy Toof Studios遊戲商獨立開發,Team17 Digital Limited發行,一代在2014年發行先行版,2015年發行正式版,不過由於沒有中文化所以目前不打算接觸。

遊戲類型屬於益智類角色扮演遊戲,由玩家扮演著囚犯從監獄中逃脫,在逃脫的路徑與手段上自由度頗高,只要能夠離開監獄範圍(周界突破)都算過關,而且二代支援多人連線模式,最多可讓四名玩家一起進行遊戲,看是要選擇一起合作或是相互對抗都可以。

在遊戲中逃獄的方式主要是依靠蒐集材料來製作各種逃脫工具,從每個囚犯的桌子到辦公區裡的桌子裡搜刮材料,或是花錢從其他願意交易的囚犯那裏購買,而且每天這些地方都會刷出新的素材,花點時間慢慢等總會湊齊材料。

在操作部分因為有新手指導關卡,所以挺容易上手,角色有三項浮動數值「血量值」、「耐力」、「關注度」。血量值就不解釋了,不過玩家被打了不會死掉,會殘留一滴血昏迷然後被護理人員扛去病床或是關小黑屋;耐力基本上做搜索物品以外的任何事情都會消耗,敲牆、挖洞、打人、鍛鍊、讀書等等都會用到,雖然用得很兇,不過血量和耐力都很容易恢復,平常就會隨時間慢慢回滿,吃飯、洗澡和躺床都可快速恢復,連坐在椅子上休息也回的挺快的~

然後要注意的是,實行物理(?)逃獄時務必要在熄燈之後,而且逃亡時除了帶逃脫工具外,最好也帶上些食物或打個腎上腺素,免得逃到一半耐力不夠卡住就尷尬惹 << 那個蠢蛋就是我( 艸)

關注度則是獄方對玩家的關注程度,只要玩家不依照規定時間作息這項數值就會提高,翻別人桌子時被獄警看到也會提高,一但高到某個程度獄警就會過來揍爆你,然後身上所有違禁品(紅色方塊的物品)都會被沒收,唯一的優點大概就只有關注度會歸零。

角色本身也有三項基本屬性「力量」、「體質」、「智力」,力量影響角色的攻擊力,體質影響角色的耐力耗損速度,而智力則影響可製作物品的種類,這些數值都可以藉由鍛鍊和讀書來增加,建議智力最基本要達到40,不然你連鏟子、剪刀這種最基礎逃獄工具都做不了~更別說高端的複製鑰匙、偽裝身分這類,智力給它刷到70以上也不為過。

官方提供的地圖包含DLC大約有十來張,支援下載其他玩家製作的地圖,感覺上應該還有再追加新地圖的可能性,不過是付費DLC的機率很大就是了,以下是地圖們:

<官方地圖>:
00、17號警區(Precinct 17)(教學關卡)
01、中央公園2.0(Center Perks 2.0)
02、美洲獅灣鐵路(Cougar Creek Railroad)(移動監獄)
03、響尾蛇之泉(Rattlesnake Springs)
04、K.A.戰俘營(K.A.P.O.W Camp)
05、虎鯨號軍艦(H.M.S. Orca)(移動監獄)
06、離岸皇家監獄(H.M.P Offshore)
07、苔原堡壘(Fort Tundra)
08、17區(Area 17)
09、空軍犯罪(Air Force Con)(移動監獄)
10、異象號(U.S.S. Anomaly)
11、偉大的統治(The Glorious Regime Prison)
12、聖誕節勒索(Santa's Shakedown)(聖誕節免費地圖)

<付費DLC>:
01、邪惡病房(Wicked Ward)
02、馬戲團來臨(Big Top Breakout)
03、地牢與膠帶(Dungeons and Duct Tape)

上面有標記是移動監獄的是限時型地圖,要在短時間內逃脫,通常是以躲避獄警蒐集逃脫必要素材為主。

目前遊戲玩下來感覺還算有趣~我比較笨一些,所以新地圖都要多摸索幾次,但大致上都還算OK,只是我每次如果在嘗試逃獄失敗後都會直接重來......感覺有些狡猾?沒辦法嘛~實在很不想面對辛辛苦苦做出來的道具被沒收再次重來的感覺,那實在很讓人沮喪耶!

另外就是因為沒有朋友一起玩,又不想加野團,所以至今都沒玩過多人模式,實在很想要嘗試看看啊......算啦~強求不來~

總之,《逃脫者2》是一款蠻有意思的小品遊戲,有機會可以玩玩看。

下收我個人的遊戲畫面:

2018年8月17日

《CANDY & CIGARETTES 糖果與香菸》漫畫閱後感

作 者:井上智德
原文名:CANDY & CIGARETTES
出版社:東立
集 數:2 (未完)


小蘿莉與老頭子的殺手搭檔真是超棒的WWWWW 這種年齡差產生出的化學反應我超喜歡WWWWW

「平賀雷藏(65歲)」是從警視廳警備部警護課屆齡退役的優秀資深特警(SP),然而單親女兒的兒子、雷藏唯一的外孫卻罹患俗稱睡眠症的罕見疾病,為了賺取每個月都需要支出的龐大醫藥費,雷藏去應徵一份據說相當危險,必須嚴格保密工作內容,但月薪高達百萬的神祕工作,不過在正式錄取前要先進行實地考核。

於是雷藏依照指示來到指定地點,卻赫然發現一具被槍殺的男屍,最令他訝異的是開槍的兇手居然是一名年紀和他孫子同年的小女孩「涼風美晴(11歲)」,原來她是隸屬於政府認證的獨立行政法人「SS機構」的優秀殺手,負責執行暗殺一些無法用法律制裁的惡人,而雷藏的工作就是負責支援她的任務,並進行清理環境和處理屍體的善後!於是為了賺錢,雷藏開始了與美晴搭檔的暗殺工作───

故事主線簡單粗暴,很快就點明本作中的最大BOSS與一切的幕後黑手「無雙三郎」,然後就是環繞著最終要將其暗殺來發展劇情,途中穿插了很多作者本身的喜好元素,有濃厚黑色電影風格的浪漫情懷,合理性並非本作的重點,殺手的浪漫才是!除此之外就是看超帥氣的小蘿大殺四方,然後硬派的老頭和小蘿的互動,另外還有看面冷心熱黑直長戴眼鏡的女室長耍萌WWWW

背景舞台除了日本,雷藏他們在追尋無雙三郎的蹤跡時也跟著跑到歐洲、美國等地,徹底貫徹殺手的浪漫WWWW 這點上讓我看得好開心啊~XDDD 我特別喜歡雷藏雖然關心美晴,但也完全信任她的身手以及理解並尊重美晴成為殺手的理由,這種不批判、視為對等夥伴的態度,真的太喜歡WWW

總之這部《糖果與香菸》相當符合我個人的喜好,希望未來會越來越精彩~

以上!
 

2018年8月16日

《阿爾伯特家的大小姐努力朝著沒落進發(暫譯)》小說讀後感

作 者:さき
原文名:アルバート家の令嬢は没落をご所望です
集 數:4 (未完) ※台灣未代理


才貌雙全、自尊心極高的公爵家大小姐「瑪麗・阿爾伯特」與總是伴隨左右的厚臉皮家僕執事「雅迪」,兩人十多年來毫無主僕樣子的吵吵鬧鬧彼此吐槽,深厚的情誼讓他們認為日子就會這麼持續下去,然而就在高三的開學典禮上瑪麗大小姐突然想起了前世記憶,得知了這個世界其實是以前玩過的乙女遊戲《心動學園》,自己還是該遊戲中最為惡劣的反派角色!不過因為這次咱們的女主角是個性格古怪矛盾又彆扭的傲嬌,所以她並非像一般轉生惡役一樣要扭轉命運,正好相反,她的目標居然是要依照遊戲路線順勢讓自己家族沒落!?於是在執事溫暖關愛的眼神中,瑪麗努力朝著成為欺負遊戲主人公的惡女邁進~~

故事性質就是轉生成反派千金的類型,主要看點是男女主角的雙人漫才演出,還有就是大小姐那彆扭又直率的傲嬌反應WWWW 明明就是個當不了壞人的人,卻偏偏想要裝壞蛋,其結果就是個刀子口豆腐心的超親切大好人啊!!XDDD

插一段瑪麗帶著雅迪去偷看遊戲主人翁時的對話:

「這個女孩還真是超可愛。而且還擁有金髮和紫色的……紫色的眼瞳不是王族的象徵嗎!」
「噓、這種事要在結局時才能披露、現在才剛處於開場動畫階段、不要隨便劇透」
「而且她長得不是跟王后一模一樣嗎、要怎樣才能拖到最後才發現、那幫人到底有多遲鈍!」
「這些話不要跟我說。啊、朝這邊來了。好、既然如此乾脆就去會她一會!」

就是類似這樣各種吐槽的橋段WWWW

然後我覺得女主角的塑造上很有趣,她雖然想起了前世記憶,但是卻對那一世的人生毫不在意,單純只是在利用遊戲的記憶而已,她真正的只活在現在這個人生之中,這點相當的獨特~再加上她真正的目的是「讓家族沒落」,反派僅是個手段,因為阿爾伯特家現在的權力大到僅次於王族,如此這麼發展下去很可能會遭致毀滅,所以利用自己一個人當壞人,等遊戲主人公那失蹤公主身分被證實後,就可藉由公主對惡人的斷罪適當的削弱家族,如此也不會動搖到家族根基───看這裡時我真的很驚訝,想到女主角居然如此聰慧敏銳!(超失禮)

確實啦~從她和損友的對話中可以察覺到,瑪麗明明功課超好,但卻總是故意寫錯答案,將自已的成績排名控制在第五到第十名之間,在學校裡也都保持不與人過分往來的冷淡距離,基本在還沒想起前世記憶以前就已經是個出名的怪人,而這些全都是建立在她的聰慧與高傲的基礎上。

劇情部分第一集就是瑪麗想要讓家族沒落,卻沒想到意外的迎來比遊戲中HAPPY END更完美的結局,第二集則是在當交換留學生時,發現留學的學校居然是遊戲精神續作的故事舞台!抱持著自己只是來留學的想要徹底做壁上觀的瑪麗,依舊事與願違的參與進去.......至於第三集則是滿滿的短篇集和番外,要我說故事到這裡結束就已經很完美了,沒想到作者就繼續寫了第四集.......(遠目)

總個來說還挺甜的,不單是劇情發展,重點是這愛情故事真的好甜膩.....(扶額) 對於我的口味來說有點甜過頭了啦~XD" 對於喜歡高糖度的讀者而言這部應該蠻不錯的,有興趣的人可以找來瞧瞧~

以上。
 

2018年8月14日

《戰武傳奇》漫畫閱後感

原 作:真刈信二
作 畫:DOUBLE-S
原文名:イサック
出版社: 青文
集 數:1 (未完)


十七世紀初期,歐洲大陸即將開始以宗教引發的大規模戰爭「三十年戰爭」,而日本則是「大阪夏之陣」的戰後,江戶時代初期諸多的武士因各種理由四處流散,其中就有名為「伊薩克」的武士飄洋過海來到了歐洲這塊逐漸陷入戰火的土地,為了取回失竊物與追殺仇人而成為一名雇傭兵......

我說,在一群鐵皮罐頭的戰場中有個拿火繩槍當狙擊槍在用的日本武士是不是搞錯了什麼?(;゚д゚)

劇情上感覺才剛開個頭,除了向讀者展現主角的狙擊手與軍事策略方面的才能外,還介紹了下主角的宿敵兼仇人,對方是主角的同門師兄弟,當初就是他殺害他們的師傅,並盜走師傅製作的最新式火繩槍逃往南蠻,主角為了追回槍與為師報仇,繼而跟尋對方的蹤跡一路來到了歐洲───這種該說是老梗或是王道的設定倒是很好用啊~(笑)

主角的那個師兄弟就是個戰爭狂,有病,老實說他登場之後故事變得很微妙,雖然能理解該讓個旗鼓相當的對手登場,但總覺得因為角色魅力不太夠,所以反而看起來怪怪的......不知道接下來會麼發展?處理好的話變成部史詩風格的作品也不無可能啊~

然後主角你在十七世紀初期的時候就懂得用鉤針進行傷口縫合會不會也太前衛了點?那時候的傷口處理主流不是還在用熱油澆灌嗎?好啦,雖然我知道你到過荷蘭,還會說多國語言,說不定學過當時最先進的荷蘭醫學,但至少還差有半個世紀以上吧?嘛~反正我對醫療史不太熟悉,說不定當時真的就已經有這種縫合技術了。

雖然我吐槽的有點多,不過整體畫面真的挺棒的,那個年代歐洲的建築與服裝都很考究,騎士與士兵、傭兵之間的盔甲造型也很認真地畫了,純手繪的長槍步兵方陣看起來超棒!WWWW 然後讓懂風向與氣候的小女孩成為觀察員這設定真的很不錯~(拇指)

總之,《戰武傳奇》就是這種披著中世紀外皮,但骨子裡很有現代感的戰爭漫畫,如果不介意這種奇妙混搭的人可以嘗試看看。

以上。
 

2018年8月9日

《心有不甘 / 愛,若烹小鮮》小說讀後感

作 者:三水小草
出版社:安徽文藝出版社
集 數:2 (完)


嗚喔喔!作者真是寫了一手好菜啊!!而且角色互動也太可愛了吧?!

女主角「沈何夕」出生於廚藝世家,派系風格為魯菜,祖上出過好幾個御廚,她本身也有著絕佳的廚藝天分,然而她卻不想成為個廚子,在她17歲那年收到英國名門大學的合格錄取通知,但也是那年爺爺全心培養的啞巴哥哥「沈何朝」因意外溺斃,於是她被頑固的爺爺以死相逼,脅迫她閉門苦練多年學習廚藝,之後還為了增長見識到處在餐館間流浪學習,慢慢地她將一切所學融會貫通,年近四十時終於成為當代名廚,可是在她心中卻一直有著一份不甘願,她不甘啊。

然而,心有不甘的她一覺醒來,卻發現自己回到了17歲,那個溫柔的啞巴哥哥還在,她也還沒走上成為廚師的人生,一切都還來的及改變、一切都還可以挽回!

所以說,這部其實是關於兄控與妹控以及傲嬌老頭的家族愛故事~wwwww

基本上每個章回會是一道菜名,故事大致上也會出現那道菜,看上去並不突兀,劇情處理上有一兩處稍嫌粗率,但整體而言瑕不掩瑜,是一部溫柔歡快的作品~

我覺得作者在描寫女主角重生的心境上這點很棒,重生者設定上來說都是要改變上一世的人生,但是很少有作者會去回頭描寫重生者改變命運後的喜悅與酸澀,喜悅的是人生變得更好,酸澀的是後悔於當年的無知、頑劣與不成熟,這種只有自己才明白的糾結與感慨,真的是寫出了重生者的醍醐味。

而且女主角也會對於現在的世界是否為真實感到不安,可隨著故事推展,女主角也逐漸豁達起來,她已經不在乎這是不是黃粱一夢了,因為縱使這些美好全部是虛假的,但她現在所有擁有的這份心情卻是真實的,縱使哪天醒來回到那孑然一身的前世,她也能懷抱著這份溫暖繼續那個人生。

然後我必須說!看完這部後我超級想吃海鮮的!!我想吃海鮮料理!!我超愛海鮮料理喔喔喔喔喔!!為什麼要寫的那麼好吃的樣子啦!?(捶地)

附帶一提,本作連載時的書名為《心有不甘》,不過實體書出版後改名為《愛,若烹小鮮》,我覺得從這兩個書名之間大概就能明白作品的調性了,對於像沈家這種只會用做飯給你吃的笨拙方式來表現關愛的家族,改成實體書的書名其實更能傳達出那份情感。

最後我還要說一句:無CP的女強文真是太棒啦!!YA~~!!

以上。
 

2018年8月7日

《異世界迷宮黑心企業(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:‎安村洋平
原文名:迷宮ブラックカンパニー
集 數:3 (未完) ※台灣未代理


哇哈哈~這主角真是個有趣的傢伙wwwww

主角「二之宮金治」頭腦靈活、個性人渣,他利用投資、炒股然後買下大筆房產,靠著高檔房產過上富裕的尼特族生活,是個完全的人生勝利者~但某天很不幸他在身無分文的情況下掉到了異世界,在那個由各類魔物組成的高度資本主義的異世界裡,他嘗試借款投資卻欠下大筆債務而被賣入黑心企業中成為底層的礦工!二之宮為了擺脫這種血汗社畜生活,開始了一連串的賺錢計畫───

這故事屬於非正統系的異世界穿越,主角是從人生贏家變成底層社畜重新開始,每次賺錢的過程大致順利,但總是會出現各種不可抗的意外造成欠債不減反增WWWW 再加上這主角腦袋真的很好,個性也真的很爛,所以看他吃鱉其實還蠻好笑的~不過某方面而言他的人生觀實在令人敬佩WWWW

還有啊,那個毫不色氣的賣肉感覺實在太清爽啦~縱使全部脫光了也一絲色氣都沒有,連抓胸部這種吃豆腐的橋段看起來也很清爽是怎麼回事?WWWWW 我猜是因為角色反應超級正常而且彼此都沒有男女情愫的關係......

然後劇情在單行本第三集左右時出現神奇的超展開,但整體依舊相當有趣,會讓人好奇之後的發展,我覺得是值得繼續關注的一部~

以上!
 

2018年8月6日

《末世鋼鐵車隊》小說讀後感

作者:暗夜暑雨
集數:1425 (未完)


這部的故事雖然也是主角勢力最後會成為人類NO.1的類型,但整體調性就是看著舒服~

主角「陳垣」在末世生存了18年後,遭人設計陷害不幸戰死,死後重生回到末世爆發的當日,很快察覺狀況的陳垣當機立斷的帶著家人與朋友,憑藉著前世的記憶與本事,從閩南一路前往東北的嫩江一帶建立起聚居地,他沿路召集起倖存者,組織起龐大車隊由南至北橫跨大半個大陸,艱辛萬苦到東北建立堅固據點廣納倖存者,然後成立編制嚴謹的正規軍隊開始與喪屍軍團硬幹!從這之後的故事看起來根本就是軍事小說WWWW

因為主角本身就是比較仗義的性格,加上在末世18年來殘酷的磨練,給人的感覺相當成熟穩健,還帶有一些狡猾世故,而且因為是重生來的,所以對未來的各種發展都先知卓見,很快就成為最強盛的民間聚居地。

我覺得很有趣的地方在於主角他們是類似軍隊這類的官方組織(雖然是平民倖存者組成),和以往末世小說裡的主角們自己組成冒險隊、傭兵團很不一樣,登場的配角人物很多,各自發揮的空間也很大,而且因為整體故事很有軍事風格,外加有異能的角色很少,單兵作戰最多也只能一次解決十來隻喪屍,基本都是團體作戰,依靠人力與軍火優勢來進行戰鬥,特別是每次戰鬥時我方都有出現傷亡這點我給予很高的評價!我實在看不慣那連小兵都不會死人的設定(例如那某史萊姆之類的)

喪屍的設定也很有意思,全世界同時爆發發病率高達80%的喪屍病毒感染,加上初爆發時很多倖存者來不及反應就被喪屍殺害,所以實際活下來的人類低於末世前全世界總人口的一成不到,更可怕的是,這些喪屍們還會依比例出現功能特殊化的「強化種」和具有異能的「異變種」,強化種中一種名為「控屍」的種類擁有極高的軍事概念與智慧,它們能操控大量的喪屍和人類進行軍事作戰,它們甚至連盔甲、弓箭、投石機、攻城槌等武器都會製作與使用,還懂得運用各類強化種進行搭配,完全和人類軍隊一樣,人類必須和這些高智商又強大的嗜血喪屍鬥智鬥勇,想辦法爭取生存空間。

故事中喪屍沒有一般常見的腦內晶核,而是設定成在喪屍心臟旁多一塊泛著藍色螢光的「靈肉」,這種靈肉在殺掉喪屍後兩小時內不取出冷藏就會開始腐敗,而且最多也只能保持一個月不然就會開始變質,人類吃下這種靈肉就能強化身體能力、治療各種疾病傷口(一天只能吃一塊,超過會爆體而亡),相反的,喪屍吃掉人類(或其他生物血肉)也會逐漸越來越強,隨著時間過去,雙方勢力相互獵殺之下會不斷增強,戰況也會越來越慘烈......所以說,這根本是把喪屍替代為敵人的軍事小說啊!!WWWW

在劇情安排上各種設定都挺合理的,花時間慢慢組建起聚居地的感覺我相當中意,主角的反應也都是智商在線狀態,特別是故事裡對待女性角色的處理上讓人看得很舒服~雖然在面對國外勢力上或多或少有些偏見,但基本而言不算太糟糕,也會好好描寫一個國家裡的人們不全都是腦殘或白眼狼,這點上算是很不錯。

目前故事尚未完結,劇情上開始邁入史前文明與喪屍源起的傳說解謎路線......我都沒想過這故事居然能有這麼多不同的畫風(抹臉),雖然有些地方有點不穩,但整體看下來還是挺不錯的一部末世小說良作~想嘗試不同風格末世作品的人可以看看。
 
然後補充一下強化種喪屍設定:

2018年7月18日

《Frostpunk 冰封龐克》遊戲心得



波蘭的獨立遊戲製作團隊「11 bit studios」於2018年所發表策略經營類遊戲,他們之前的遊戲就是那款《This War of Mine 這是我的戰爭》,這次玩家們同樣要面對生存與道德的抉擇。

遊戲舞台是個充滿蒸氣龐克風格的架空世界,描述於1887年全世界陷入嚴寒,玩家扮演領導者會帶領著一群人民離開倫敦,前往至一座能量塔周圍定居,玩家將要努力發展建設,開發各種資源,維持人民的飽食與溫暖,並度過層層艱困的考驗,最終建設起「新倫敦」。

在遊戲過程中,物資會逐漸被消耗殆盡,氣候溫度也會逐漸降低,而且當人們發現這世界上只剩下玩家所在的這座庇護所還在運作時,人民會陷入絕望並造成內部分裂,如果無法將希望提高到足以挽留這群分裂分子,那麼他們將會帶走部分的人力,雖然失去勞動力很糟,但更糟的是之後會有越來越多的難民團前來依附,這些難民裡面有老弱殘病,如果全數接收必定會耗費掉大量的資源,而玩家可以選擇咬牙全部接收,或是只歡迎沒生病的人,更或者叫他們全部滾蛋!

類似這樣有關生存與道德的選項會不斷出現,為了凝結人民,到最後會有兩條道路可選:「秩序」與「信仰」,如果要在這兩條道路上走到最後,不是變成獨裁者就是會變成神棍,端看玩家自己的選擇~只是說如果玩家的選擇越過了那條界線,縱使最後活了下來,系統也會問你是否值得───然後據說也是因為這種批判式的問題讓不少玩家炸毛了www好奇的人可以自己上網看看相關評論,在此就不提啦~

我剛開始玩的時候重玩了兩、三次才熟悉科技樹與各項建築的特性,之後就一口氣試著撐到最後,雖然煤炭一直處於挖一天用一天的死線狀態,總是勉強度過了數次的暴風雪,但後面實在是艱苦到不行,尤其是最後那個攝氏 -150度的急凍風暴!!縱使把能量塔開到最強、核心超載給他開下去溫度也拉不起來!!完全靠人命去硬撐......結果我一個五百多人的城市死到只剩一百八十幾個,居然也就這樣給我挺過去了wwww

嘛~反正我初次通關是走上了獨裁者路線啦,直接鎖死希望值,而且也靠著處刑代罪羔羊來降低不滿值,是個徹頭徹尾的暴君呢!(燦笑)

目前可以選擇的劇情模式有「新家」、「方舟」和「難民」,地圖和初始資源會略有不同,挑戰也不太一樣,官方也預定會持續更新劇情模式,據說在2019年時還會推出數個免費的DLC,看的出來是有打算認真經營這塊遊戲的~

不過由於現在能玩的都是劇情模式,意思就是時間一到通過考驗就算破關,無法做到像經營類遊戲那樣可以永續經營的一直玩下去,對有些喜歡永久經營的玩家而言會蠻遺憾的,當然未來說不定會推出這種模式,端看官方的評估啦。

至於我個人對這款遊戲的看法嘛......因為我其實比較喜歡類似《這是我的戰爭》這種類型的遊戲模式,《冰封龐克》雖然是好遊戲,但對我來說壓力太大啦~或許多玩個幾次上手之後我會改觀,所以目前就個人喜好而言我還是喜歡《這是我的戰爭》......嗯,總之就是這樣啦!

附帶一提,《冰封龐克》的美術風格我非常喜歡!蒸氣龐克風格超棒的!WWW 下面這個是官方宣傳影片:




【相關閱讀】:

《This war of mine 這是我的戰爭》遊戲心得
 

7/25補充幾個《冰封龐克》的小心得與小技巧分享:

2018年7月17日

《A.I.C.O. Incarnation 化身》動畫觀後感


A.I.C.O. Incarnation

原作:BONES
監督:村田和也
劇本統籌:野村祐一
角色原案:鳴子花春
角色設計、總作畫監督:石野聰
概念設計:岡田有章
主要機械設計:高倉武史
素材設計:三輪和宏
美術監督:東潤一
色彩設計:岩澤玲子
CGI監督:太田光希
攝影監督:福田光
編輯:坂本久美子
音樂:岩代太郎
動畫製作:BONES
集數:12 (完)


本作於2018年3月9日在網路平台Netflix獨家播映,是BONES公司製作的原創科幻動畫。
附帶一提的是,這部是採一口氣將12集全數上架的做法,所以預告片裡也能截到完結篇的畫面......知道的人會覺得它捏光了說 (抹臉)



看這預告感覺很帥對吧?整體而言確實是部各方面都很穩定作品,有亮點,也有不禁推敲之處,但依舊是值得一看。

故事背景發生在2035年,描述因車禍事件造成全身重創的少女「橘 愛子」,在昏迷的狀態下接受了腦部更換手術,將腦部換入以人工生命體製作出來完全複製體中,此時卻發生了人工生命體細胞異常增殖的嚴重事故「大爆炸」,曾被譽為人類希望的研究重鎮就此遭政府全面封鎖,愛子的家人也在大爆炸中失蹤。兩年後,神秘轉學生「神崎雄哉」來到愛子身邊,並且向她表明她的家人尚存活於大爆炸的起始地區「原初點」,而她身上有解決大爆炸的關鍵,希望她能協助一同前往原初點,救出家人並阻止這場生化危機。

我個人對這女主角是挺有好感的,光是她在承受不住壓力昏倒之後醒來第一件事是向大家道歉這點我就加了不少分,更何況她還算是派得上用場,基本也不太哭鬧,縱使遇到打擊也能堅強的去面對,是個好孩子呢~(摸頭摸頭)

至於男主角嘛......哈哈哈~你看看你~(σ゚∀゚)σ

其他配角的形象頗為鮮明,雖然很可惜沒能讓他們多一些篇幅,但至少足夠展現出他們的人格特質,我覺得已經很不錯了。

《A.I.C.O.》這部的核心主要環繞在「人工生命體」上面,尤其是為了讓每個畫面裡那堆肉塊能不斷蠕動是非常燒經費的~(不是這個意思) 前期劇情平穩推展,戰鬥場面也維持一定水準,不過要一直到第十集才出現比較強的情緒張力,以現在動畫第三集前就要出現爆點的形況比起來確實要過於慢熱,但就如同我友人所說的,這個年代光是穩就可以打敗很多作品啦~

總而言之,算是一部不功不過水準平穩的科幻良作,有興趣的人可以看看。

以上。
 

2018年7月16日

[TRPG][CoC]《Nameless Cult 無名教團》跑團雜感


TRPG = 桌上型角色扮演遊戲
CoC = 克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)
 ※上述兩個詞不知道是啥意思的人請自己去查。

雖然之前也有跑過幾個比較短的CoC劇本,像是《毒湯》《置物櫃》《尋死電車》《動物園》《好吃好吃》等等,但這次的《無名教團》是我第一次跑為期二個月快三個月的團,而且還是半語音半文字團,真是個相當新鮮的體驗~所以稍微寫一下這次的跑團雜感。

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【Nameless Cult 無名教團】

劇本原作:もすい。
作者網站:こり☆かん
劇本原名:ネームレス・カルト
守密人(KP):阿蝶
調查員(PL):我(阿植)、JIA、熾羽、米綠、阿殤

PL們是「私立卡爾朵學園」新入學的同班同學,因為座位相鄰且臭味相投,很快地就成為熟識的朋友。某日PL們在上學時發現彼此的鞋櫃中都留有一封信,而信中的內容與目前在學園裡流行的手機遊戲「無名教團」有關,正當疑惑時,PL們被社團的前輩們指派去尋找出這款據說是由本校學生自行研發的手遊「無名教團」的製作人───

大概就是這樣的故事展開,玩家們一開始要決定隸屬「新聞部」或「神秘學部」其中之一,然後在學園中進行調查,找出隱藏在日常生活下的真相。

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《無名教團》的劇本基本上是四人團,其中阿殤之前就已經跑過,但因為說很想再跑一次,所以偉大的KP阿蝶調整了人數設定並且讓他成為隱藏助拳人......換句話說其實可以把這人的角色當做個NPC~基本不會做任何影響或推動劇情的舉動。

同時這也讓我體會到一位優秀的遊戲主持人帶一次團究竟要下多少的苦工,首先就是要深度的瞭解故事劇本,然後基於劇本的本質特色進行迎合玩家角色設定的修改,適度的更動劇情,並且尋找合適的角色圖片、背景圖片、背景音樂等等,在實際跑團時不但要留意各項數值狀態,遇到玩家各種天馬行空的行動也要能立刻給予應對,實在是太厲害啦!!

加上帶團的阿蝶在文筆及故事氣氛的掌握十分出色,NPC們的反應非常能感受到各自的性格,而且除了我之外的其他的玩家們多是創作型的人,他們的角色演出也相當厲害又有趣,在這樣的團裡面混了一個只能本色演出的我真是抱歉!!謝謝大家的包容!!><

我覺得TRPG中,像CoC這類側重劇情的遊戲很符合「一期一會」這個概念,因為劇本大致上就只能玩一次,必須在那一次由當時的遊戲主持人與玩家們共同來完成故事,可能這些人是不認識的陌生人,也可能是熟識的朋友,但無論如何遊戲中發生的點點滴滴都是以後再也無法複製的珍貴回憶。

然後我發現長期團還有個有意思的地方,就是無論如何都會對自己的角色產生感情WWWW 畢竟共同相處了幾個月,和以前用完就丟(?)的便宜角色不一樣,會希望他們能好好的活下去(?!),至少別那麼快就死掉......

這次詳細的遊戲過程就不提了,畢竟是個很棒的故事,建議還是自己去玩玩看~雖然據說是難度頗高的劇本,不過因為溫柔的KP給予各式各樣的觀照,結果居然讓我們順利的取得Happy End!WWWW

嘛~不過再怎樣的Happy End它還是個CoC劇本,所以結局依舊很CoC~雖然這也很棒就是了!應該說就是這樣才好啊!這才是CoC啊!!(這抖M沒救了)

總而言之,這次真的很開心能夠跟大家一起玩,希望下次也能再一起開心的冒險~

再次謝謝大家!!>w<
 

2018年7月13日

《Journey 風之旅人》遊戲心得


本作是一款冒險類的獨立遊戲,由thatgamecompany開發,索尼電腦娛樂通過數位下載方式在PlayStation Network發行,於2012年3月首發於PlayStation3平台,2015年移植至PlayStation4。

其實我很早就知道《風之旅人》這款遊戲,但是礙於我多年來都沒有遊戲主機,縱使對它垂涎不已也只能莫可奈何~不過現在我有PS4啦!加上前一陣子PSN上這款遊戲特價中,所以非常開心的就入手啦!!......只是後來不知是心情問題還怎樣,總之一直拖到昨天才玩...(抹臉)

《風之旅人》的遊戲過程很短,熟悉的話1個半小時就能走完一趟,第一趟其實我個人是建議自己走走看,到處去探索,感受一下遊戲的氣氛,會比遇到前輩們直接帶去取得各種要素來的有趣~等熟悉之後再與旅伴們一起走也不遲。

遊戲目標非常單純,玩家扮演著一名身穿紅色斗篷的人,開場時就會發現自己身處於沙漠之中,往前走去很明顯就會看遠方有一座高山,之後的遊戲內容就是不斷的往山頂邁進,在這過程中沒有任何的語音文字,只有散落在各處的壁畫以及冥想石那裏所看見的畫面,能描述遊戲裡的歷史與這趟旅程的指引。

在進行遊戲時會在每一關卡隨機遇到其他玩家,如果你們一起在冥想石前冥想就能在下一關繼續相伴,由於角色只能發出的鳴唱聲,肢體動作勉強來說只有跳躍、坐下和趴下,彼此難以直接溝通,不過玩家之間可以藉由靠近與鳴唱來進行充能,因此也可以相互配合一起飛越到平常到不了的地方,但這種配合必須要靠雙方心領神會,在這過程中同時也加深了遊戲體驗,那份陪伴感油然而生。

特別要說的是這款遊戲畫面與背景音樂都非常出色!角色設計相當簡潔,感覺有點可愛,然而整體背景卻有種莊嚴宏大感,配合上光影變化與場景切換,視覺效果令人著迷,是款藝術表現相當傑出的作品。

此外雖然整體遊戲挺短的,但因為有隨機旅伴的系統,意外的適合多玩幾趟,玩家每走完一遍外袍上的花紋就會增加,最多變化四次,所以可以輕易從外表上分辨對方是否為新人,至於那些白袍的玩家,則是將遊戲中所有的符紋蒐集齊全後就會開啟的特殊造型,白袍的特色在於圍巾比紅袍玩家的長,而且會自動充能。

一般來說,不看攻略的話很少有玩家能夠在第一趟就取得白袍,就我遇到的白袍好像也都是跑了四趟以上的前輩。

就我對這遊戲的感想,第一次玩時真的會挺感動的,如果還沒接觸這遊戲的人我覺得可以嘗試一下,畢竟也是獲得業界與玩家之間極高評價的遊戲,雖然這類風格不一定每個人都會喜歡,但至少就個人而言《風之旅人》讓我相當滿足。

以下是阿植我跑了四趟半的遊戲雜感,有據透。
 

2018年6月30日

《MEGALO BOX》動畫觀後感


メガロボクス

原案:高森朝雄、千葉徹彌
監督、美術概念:森山洋
人物設定:清水洋
腳本:真邊克彥、小嶋健作
總作畫監督:清水洋、石川晋吾、八崎健二
機械設計:形部一平
物品設計:嶋謙一
美術監督:河野次郎
色彩設計:茂木孝浩
攝影監督:江間常高
CG總監:上原仁
編集:今井大介
音響監督:三好慶一郎
音樂:mabanua
動畫製作:TMS/3×Cube
集數:13 (完)


嗚啊───......這種內斂的帥氣與灼熱感究竟是!?
並不是那種如烈火般的激昂熱血,但卻有一種更為隱忍強韌的力量,好多集我都看到不自覺泛淚,真的、太帥了!!(揪心)

本作為森山洋監督、TMS娛樂和3×Cube製作的原創電視動畫,是以高森朝雄和千葉徹彌的漫畫《小拳王(明日之丈)》為藍本的精神續作,也是對其連載開始50周年的致敬企劃作。

畫面與人物乍看之下非常有昭和時期粗曠的風格,處處有著一種頹廢的美式情懷,但動畫實際表現出來的感覺卻很新穎,可說是以現代技術所呈現的復古風格作品,在拳拳到肉的作畫力上更是充滿扎實的爽快感!

故事的背景是在近未來,當時流行一種裝備上外骨骼機甲進行戰鬥的拳擊比賽「MEGALO BOX」,而主角是一名在「未認可地區」打假拳過活的無名少年「Junk Dog」,他某日邂逅MEGALO BOX的現任冠軍「勇利」,並打上一場比賽,在見識過冠軍的拳頭之後雖然希望能再與對方打上一場,但因身分差別無法如願,然而此時因其教練兼搭檔「南部贋作」欠下了大筆債務,結果反而不得不挑戰MEGALO BOX的世界比賽「MEGALONIA」來獲得獎金還債,就這樣少年靠著偽造的ID身份「Joe」以不穿機甲的血肉身軀「"Gearless"Joe」為賣點,開始發起挑戰「MEGALONIA」頂點的戰鬥!

媽呀!不穿機甲真的有夠猛的!被打上一拳基本就會被打飛出去的程度,雖然在以穿機甲戰鬥的背景下不穿機甲似乎搞錯了什麼,但就這樣才讓人覺得超級帥啊啊啊!!你看看那個肉體的美感!!哈嘶───!!

放個動畫PV給大家感受下:



有沒有!!超讚的!!

然後我要特別講一下主角的性格,這個人的性格表現上真出乎我預料之外,和那些容易熱血的單純笨蛋不同,可也不是那種想很多的智慧型角色,Joe他有一種滄桑的世故感,可以為了生活丟掉自尊,也可以為了當下燃燒掉一切,如同野狗般的生活態度,該怎麼說呢~有夠瀟灑的這傢伙!!

嗯,總之《MEGALO BOX》這種硬派的帥氣感真的超棒,整體的動畫品質也很高,強力推薦給喜歡這類風格的人!

以上!
 

2018年6月29日

《你遭難了嗎?》漫畫閱後感

原 作:岡本健太郎
作 畫:さがら梨々
原文名:ソウナンですか?
出版社:東立
集 數:2 (未完)


乍看之下以為是萌系賣肉作、但結果卻是硬派的荒島求生漫畫!!

故事就是描述「鬼島譽」、「鈴森明日香」、「天谷睦」及「九條紫音」四名女高中生因遇到空難,而漂流到無人島上被迫等待救援,多虧了譽從小跟著退伍軍人的父親在全世界到處遇難(?!),擁有著令人驚愕的深厚求生知識與生存技能,順利讓大家都活了下來,然而那些為了活命的種種行為措施,今日也讓其他女高中生們絕讚崩潰中~WWWW

普通的女高中生面對充滿野性的文化衝擊反應超好笑!WWWWWW

所以說,這部標籤其實應該是荒島求生、吐槽搞笑、用不起來的賣肉,以及微妙的百合要素~

由於原作本身就是獵師,在很多野外求生的經驗上非常豐富,加上亂七八糟的小事件,讓故事裡面的各種科普知識變得超有趣!!XDDDDD

女主角(?)鬼島譽基本就是個猛人!由於從小的生活經驗讓她完全缺乏女人味,女性間的微妙空氣判讀能力可說是零,然而卻意外的很會寵人WWWW 和她撒嬌的話只要在情況許可之下,她都會盡量滿足對方需求,真是好人,然後最喜歡刀具了~

鈴森明日香是體育系的活潑笨蛋,看起來有些男孩子氣,但本身卻愛哭又弱氣,還很天兵,常常鬧出不少笑話,搞笑役擔當。

天谷睦外表是文學少女,但卻是僅次於譽的快速適應荒島生活的人,從譽那裏學習求生技能時,也能很快的學會並因地制宜的加以應用,是四人中的中堅分子、和事佬與吐槽役擔當。

九條紫音就是典型的有錢人家大小姐,四人中最體弱驕氣的人,時不時有突發奇想的任性要求,搞笑役擔當之二,目前被害狀況最慘烈的一位WWWWWW

我說、美少女在絕體絕命之下用嘴巴餵肛門喝汙水這件事真的只能用慘絕人寰來形容WWWWWW

總之,這部《你遭難了嗎?》裡的各種崩潰讓我笑得超開心的!強力推薦!!WWWW
 

2018年6月26日

《Oxygen Not Included 缺氧》遊戲心得



好、好可怕的遊戲……( 艸)
一個不小心就讓我一口氣玩了24個小時以上,明明就是很難很複雜很麻煩的遊戲說……( 艸)

本作與《Don't Starve飢荒》同樣由加拿大的Klei Entertainment公司所開發,雖然現在還是測試版階段,但已經可以買來玩了,和《飢荒》一起買還可以打折喔~啾咪~(0w<)

畫面乍看之下跟《Terraria泰拉瑞亞》《Starbound星界邊境》等這類卷軸式生存冒險類遊戲很像,但這款其實是卷軸式經營策略類的生存遊戲!最簡單的區別就是所有人物都是NPC,你只能指派他們去幹活,無法自己完全操控。

然後這款遊戲一開始就出現一大堆介面,也沒有明確的新手操作指示,完全不親切~很多功能也不知道做什麼用、該怎麼用,純粹靠玩家自己摸索嘗試,雖然在基本操作部份嘗試個一兩回之後就大致上能懂了,可實際要能夠明白遊戲中每個物件的功用,並順利地活下去還是要花上無數次的屍體堆積……然而,如果全部的複製人都死掉了就遊戲結束。

遊戲初始會給你一座定時出產複製人的傳送門、一個裝有一點點食物的食材收集箱,和三個等待指令的複製人。背景設定是複製人們被傳送到外太空的一顆星球(?)內部,只好想辦法在這個環境中生存下去,並且尋找真相。

就我個人的遊戲體驗───嗯,這的確是和《飢荒》同個團隊的作品,難度確實有點高 (抹臉)

不過《飢荒》是只需要控制血量值、飢餓值和SAN值,然後對抗各種天氣氣候與定期來襲的怪物;而這款《缺氧》則是要注意大量的數據,加上是科幻背景,在很多地方事都非常的符合科學原理,例如複製人們除了要吃飯也要上廁所和睡覺,然後因為是密閉式的環境,氧氣會隨著生物活動被消耗變成二氧化碳,不想辦法製造氧氣以及處理掉二氧化碳和一大堆有毒氣體,一不留神就會全滅,最惡劣的是用來產生氧氣的藻類,其所在區域都佈滿大量細菌,一開挖細菌紛飛,複製人們就會開始生病……這種環境意圖想要弄死你的手法有夠似曾相似WWW

像我光是在能順利確保糧食和氧氣前就搞死了五、六個世界,到現在玩的這個世界終於達到我個人目前最長的紀錄180個週期,才勉強達到存活的基本需求,但離完全循環系統還有一大段路要走……真的、有夠難的遊戲……( 艸)

確保氧氣、確保食物、確保水源、確保電力供應、處理有毒廢氣、處理廢水汙土、控制環境溫度、控制細菌數量、控制複製人的心情壓力以及視情況調整複製人的工作優先順序───大致上只要做到這些你就能活下去了~至於如何將這些達到平衡就是遊戲的趣味所在WWWW 特別是當據點能順利運作時滿足感更是難以言喻~

強力推薦給喜歡遊戲生存難度很高的玩家!《缺氧》一定可以讓你玩的相當愉快~WWW


【相關閱讀】:

《Don't Starve 飢荒 / 別挨餓》遊戲心得


下收一些我個人摸索出來的遊戲注意事項。

2018年6月23日

《NieR:Automata 尼爾:自動人形》遊戲心得


ニーア オートマタ / NieR:Automata

本作為2017年由白金工作室製作,Square Enix 所發行的動作角色扮演遊戲,是《誓血龍騎士》外傳遊戲《尼爾》的續作,不過時間點是在幾千年後的未來,當時外星人派遣機械生命體大軍佔領地球,人類被迫退守月球,只好製作人造人做為第一線戰鬥人員,讓他們在長久的時間中為了奪回地球不斷與機械生命體戰鬥著,而玩家所扮演的就是即將登陸地球的新型人造人「寄葉(YoRHa)」部隊的隊員───

雖然在還沒玩時就聽友人說這其實是款彈慕遊戲,實際上當開場就出現經典的戰鬥機(?)俯視射擊彈幕遊戲畫面時,讓我忍不住大喊:「給我鍵盤啊啊啊!!」<<(東方project鍵盤派玩家)

後來發現這彈慕視角還會轉變,從俯視切成平視,而之後等到地面戰時,更是要同時操控近戰與遠程射擊,老實說剛開始不習慣時有點慌亂有點忙,但無論如何Pod(輔助機)都超棒的!都快要變成Pod才是本體的狀態啦!!XDDD

以記憶體為概念添加上各式各樣技能程式的這種做法非常有趣WWW 然後利用人造人的特質進行的各種演出也相當精采!

雖然故事中有很多提及前作《尼爾》劇情的部分,但大多是以文獻的方式出現,並不會影響本作劇情,不過對於有玩過前作的人應該會覺得很驚喜吧?

遊戲結局一共有A~Z等26個,有些是挺惡搞的有趣結局,例如說在地堡自爆啦~手賤自己拔掉不能拔的OS晶片啦~或是被騙去吃竹筴魚之類的(笑),但也有一些做很過分的事才會取得的結局,例如對他人見死不救、殺掉一些重要角色或是屠村之類的,而這堆亂七八糟的結局中,實際上真正重要的只有A~E這5個。

A路線的2B對9S真是一往情深WWWW 那閃亮的公主抱都快讓人不忍直視WWWW

然後B路線就是9S路線,一開場還沒遇到2B前的9S講話有夠刺耳的~

C和D結局的劇情是在A、B路線的時間點之後,然後在這條接在A、B路線的故事中,玩家會隨著劇情不斷的在A2與9S之間切換,一直到最終戰時才會因玩家選擇A2視角或9S視角的差異分別出現C和D結局,在玩家把兩個結局都取得後就會自動進入真正的最終結局E結局。

這個E結局啊......怎麼說呢~實在是很有趣的演出呢!真的會有種燃起來的感覺!最後的質問也讓人好糾結啊~不過因為我個人已經把所有結局都取得了,之後大概也不會再玩,所以就........嗯,破過關的人都懂。

關於角色部分,2B的性格比我想像中的要剛硬,明明氣質看起來很像鄰家少女,但卻是個貨真價實的御姊呢!9S則是在2B面前都超乖順的耶?平常和21O講話有夠痞的說WWW

至於A2......這人很傲嬌耶?看上去感覺很酷,但卻總是容易被人牽著鼻子走,是個很傲嬌的老好人WWWW 和Pod042的對話讓我笑翻了~XDD 然後我要把A2名字前加個定冠詞叫「熱愛散步的A2」(正色)

再來是Pod!!Pod們根本是裏主角對吧?!Pod們超讚的啊啊啊!!!我喜歡你們啊啊啊!!!

其他角色像通訊官6O和21O,長相先不論,6O就是個歡快的軟妹子,對2B一整個姊妹淘模式的碎念模樣實在很可愛;21O則是很有個性的帥氣大姊,看起來一副公事公辦的公務員派頭,但實際上講起話來卻各種暴言啊!對9S毫不留情面這點真是太讚WWWW

至於迪瓦菈和波波菈......哈嘶───雙子型超讚的!!官方真懂啊!!(愉悅)

而艾米爾這角色有在前作《尼爾》登場,算是這款遊戲的彩蛋之一,它的系列任務到最後能取得Y結局,但是光是之前找月之淚的任務就有夠麻煩,像沙漠裡的那朵位置也太過刁鑽!我都沒注意到岩石地區那裏有條地道能通到地底去......(不過後來才發現9S路線有個支線任務會帶到那個入口)

還有艾米爾家門口一打開滿地的玩家屍體真是太讓人觸目驚心啦XDDD" 真不愧是曾經守護世界的人(抖) 所以說連結網路就是有這個好處,看地上死人的數量就可判斷有沒有危險~WWW

嗯,花了六十多個小時終於把遊戲通關了,遊戲挺好玩的,音樂超級棒!故事也很具由有討論性,整體而言是款不錯的遊戲,我玩的很滿足~

下收一些我自己的心裡話,稍有劇透。

2018年6月21日

《瞞天過海:8面玲瓏》電影觀後感


原片名:Ocean's 8
影片年份:2018
出品國:USA
發行商:華納兄弟
語言:English
片長:110分鐘
導演:蓋瑞.羅斯
監製:史蒂芬.索德柏、喬治.克隆尼  
劇本:蓋瑞.羅斯、奧利維亞.米爾奇
配樂:尼古拉斯.布萊爾
演員:珊卓.布拉克、凱特.布蘭琪、安.海瑟薇、海倫娜.寶漢.卡特、
   莎拉.保羅森、蕾哈娜、敏迪.卡靈、奧卡菲娜 


本作是《瞞天過海》系列的外傳續作兼重製版,但特別的是這次是全女性版!

像我這種只知道好萊塢爆米花電影的影劇門外漢,都知道《瞞天過海》系列主打的就是華麗的竊盜行動,以及登場的演員眾星雲集!這次的《8面玲瓏》同樣是找了各路大咖主演,連客串演出當背景人物的都是些知名人士,可謂是完全繼承系列傳統~

這次的主角是「黛比.歐遜」,她是之前系列作主角「丹尼爾.歐遜」的妹妹,因為在五年前被前男友嫁禍陷害而鋃鐺入獄,好不容易假釋出獄,她卻立刻找了以前的合作夥伴,準備召集一些人手,計畫在大都會藝術博物館的慈善晚宴中,偷走一條價值一億五千五百萬美金的鑽石項鍊!

劇情部分完全就是個爆米花電影,有很多約定成俗的橋段,但偷竊時的手法上利用了不少女性才辦的到的方式,讓我看得很開心~尤其在故事轉折的部分我特別喜歡!!我好喜歡她們互動時的感覺喔~全女性在一塊時的化學反應就是不一樣啊!!大姊們超棒的!!WWWWW

然後我看完後覺得啊,黛比這個人她其實並不只是為了錢去偷,看看她剛出獄後那段,基本上都能輕易利用簡單的方式弄到免錢的東西,如果想要安穩的拿到錢絕對可以選擇更樸素穩妥的方式,所以她真正想要的應該是「挑戰這個困難」本身,雖然方向性和一般社會價值觀有些出入就是了~(聳肩)

總之,我看得相當開心~希望未來這種有著各式各樣女性類型的爽快作品能更多一些!

以上!
 

2018年6月17日

《OPUS:靈魂之橋》遊戲心得


OPUS: Rocket of Whispers


僅為荒涼獻上祝福,為天堂留住幸福。

          ───地球教會祝禱詞


本作《OPUS:靈魂之橋》為台灣的獨立遊戲工作室「SIGONO」所製作,也是《OPUS:地球計畫》的精神續作,故事舞台發生在百萬年後一顆人類殖民已久的星球上,在這星球上有一種獨特的喪禮儀式「宇宙葬」,由火箭技師們打造出火箭,再由女巫引導靈魂到火箭內發射升空,將滯留在地上的靈魂們送往宇宙。

二十多年前這顆星球爆發嚴重瘟疫,人口一夕之間大幅銳減,火箭技師之子「約翰」獨自一人留守於自家火箭工廠二十年,且每天莫名地遭受靈魂們的煩擾,痛苦不已,直到某日一名自稱從冷凍睡眠甦醒的地球教女巫「芳」來到工廠,請他協助一同製作火箭,誓言將再次舉行「宇宙葬」!

遊戲的目的很明確,就是製造火箭,玩家白天操控約翰在地圖上到處收集物資,晚上返回工廠將材料交給芳來建造火箭,期間玩家可以協助一些靈魂的請求修復特定的物品,從中拼湊出些小故事,整體遊戲時間如果不去管支線,大約4~5小時左右,而我覺得這款比起前作《地球計畫》要讓我更為感動!

設定上《靈魂之橋》有個很感傷的背景,瘟疫讓世界上大部分的人死去,天氣也因為氣候控制裝置毀壞而逐漸嚴寒,整顆星球已是末世後的景象,而全世界唯一的一名女巫正努力的想要舉辦一場葬禮.........這要人怎麼不感傷?

所以,《靈魂之橋》是講述一個關於告別的故事。

約翰他在心靈還是個孩子的情況下身體就已經長成人,失去雙親的他二十幾年來獨自一人生活,加上靈魂們不斷的纏擾他,這使他顯得脾氣暴躁,然而他內在其實一直是哭求著父母不要離開的小男孩。

芳從小被稱為天才,爆發瘟疫時她被視為傳承的希望而進入了冷凍睡眠,可是她自始自終只是想要和大家在一起,她根本還沒準備好面對這一切,但甦醒後在這荒涼的世界中,如果不承擔起女巫的責任的話,她就找不到活下去的目標了。

這兩個人都是被迫留下來的孩子,現實的殘酷使他們失去的重要的人,他們需要一個好好告別的機會,這場「宇宙葬」除了是送走靈魂,另外一個就是讓他們能說再見。

「希望生者得以安慰,亡者得以安息。」

這是芳的台詞,也是「葬禮」之所以存在的重要目的,他們需要這場葬禮。

然後有個有意思的地方想說一下,故事最終章的重點一般來說應該是火箭升空對吧?可是這部卻把重點放在這之前,後面那些全部輕輕帶過~就這手法上我覺得超有意思的WWW

嘛、畢竟標題是「靈魂之橋」嘛~生死交關總比單純的發射火箭要更能激發情感 (?)

總而言之,這款《OPUS:靈魂之橋》讓我玩得很感動,感謝招待!


P.S.忘了提,這款的音樂很好聽!非常具有渲染力!



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《OPUS:地球計畫》遊戲心得

2018年6月13日

《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (5) 3rd特攻強襲 背叛者的選擇(下)》小說讀後感

作 者:時雨沢恵一
監 修:川原礫
原文名:ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン (5) サード・スクワッド・ジャム ビトレイヤーズ・チョイス (下)
出版社:台灣角川


哇靠!!真是太出乎預料啦!!XDDD
這集的故事太有趣了~真不愧是時雨澤老師www

隨著時間過去,第三屆Squad Jmp也啟動了特別規則「背叛者」,也就是將殘存的隊伍中依照能力各挑選出一名人員另組一隊,而小蓮她們的「LPFM」小隊被選中的人居然是Pitohui小姐!?沒想到居然還要再和pito戰鬥的蓮,也只能被迫突入決戰舞台———一艘長500公尺、寬90公尺、高90公尺的超巨大豪華遊輪!!

故事前段交代了一下娘子軍們以及其他隊伍的戰鬥狀況,隨即背叛者們就被迫離開原先隊伍,率先前往決戰地,之後則是一連串精彩的故事展開,真的太有趣啦!!

其實在上集和這集中,有兩個人的反應有些微妙,乍看之下只會覺得略為違和,可等揭露真相時就會發現那反應還真是相當合理,這細微之處也處理的太細膩啦!時雨澤老師!!

至於其他角色們的演出也非常精彩,不少都很有時雨澤老師的風格,人物雖然單一,卻很鮮活又充滿特色,我看的很開心~~

總之是會讓人覺得忍受上集無聊很值得的精彩續集,感謝招待!(合掌)

然後pito桑真的超想把蓮吃掉的wwwwww


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《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (2) 2nd特攻強襲 (上)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (3) 2nd特攻強襲 (下)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (4) 3rd特攻強襲 背叛者的選擇(上)》
 

2018年6月11日

《奧術神座》小說讀後感

作者:愛潛水的烏賊
集數:本傳827章 + 外傳88章 (完)


非常有趣!!明明是奇幻小說卻充滿硬派的理科知識~XDD

簡單來說,這是一部把「科學」替換改名為「奧術」的作品,在這故事中的魔法師同時也是科學家,對科學了解越深入的魔法師,其魔法能力也會越高強!理論的「奧術」搭配上實踐的「魔法」,這就是故事中的當代魔法師!

例如擅長雷電的魔法師其實是擅長電磁學的科學家,擅長星相的魔法師其實是天文學家,而死靈系魔法師就是擅長生物科技的生物學家!

雖然以前就有把科學概念融入奇幻世界觀的故事,但是很少有像《奧術神座》這樣從元素週期表寫到原子內部構造,從熱力學定律寫到普朗克黑體輻射定律,從歐幾里得幾何寫到羅巴切夫斯基幾何、黎曼幾何,從萬有引力定律寫到廣義相對論、愛因斯坦場方程式,還有著名的質能轉換公式E =mc²與量子力學中那隻薛丁格貓等等,雖然名稱上有些被換了名字(例如主角的名字),可像這樣把如此多的硬知識當題材用我還是第一次看到~

這告訴我們,作者本身也需要足夠有料、底子夠厚,才有辦法寫出新意!XDD

設定上是傳統的王道穿越系,主角「夏風」是名研究所的學生,某日在圖書館趕論文時意外身亡,等清醒後發現自己穿越到異世界成為個名為「路西恩・伊文斯」的孤兒少年,腦袋中還有一座圖書館可供查閱,雖然在異世界中聽說上沒有問題,但慘的是這個身體主人是個文盲,連帶的主角也不認得異世界文字,更慘的是身上沒幾個銅幣,整天都在餓肚子~~就是像這樣從底層貧民逐步成為神的故事~

故事劇情對照我們這裡從19世紀中左右的古典物理學開始,逐漸進步到21世紀初的近代物理學───雖然因為主角的關係這段過程濃縮到在十幾年內完成,故事本傳分成八個大篇章,外傳部分為本作結束後24年的《奧術歷24年卷》,以及描述在本傳幾百年前魔法議會建立的始末《議會崛起》,外加四篇單篇的人物傳記。

不過《奧術神座》比起其他的龍傲天作品來說,實在是可以稱為清流了~光是還留有其他配角們的發揮空間這點就很不錯,而加分的地方是故事中的男女主角從朋友到戀人花上了快十年的時間,女主角不但不是花瓶,其設定上還相當特別......因為她喜歡的是女性!主角與她認識時,女主角還有交往中的對象!!然後男女主角一同歷經風風雨雨,最終女主角意識到自己雖然還是喜歡女性,但男主角是特別的,兩人可喜可賀的在一起了~~

......雖然我對把女主角「掰彎」這件事有些牴觸,但是因為男、女主角的個性都很有趣,也都是很好的人,加上男主角真的是認真、負責又專情,還花了很多年以溫和尊重的方式在追求女主角,所以最後我還是接受了這件事......唉...可我真的覺得有點兒不滿,雖然我能理解喜歡上一個人,就只是因為喜歡上他,但......唉......

......既然我不討厭把直女掰彎,那我就該接受把女同掰直......( 艸)
(嚴格來說,掰彎掰直這種說法也是相當本位主義,並非中性用詞)

總而言之,撇除我個人的私心,這部《奧術神座》真的很有趣,如此應用題材的方式讓我看得很開心,推薦給想嘗試科學與奇幻混搭的朋友~

以上。
 

P.S.還有一部《奧術神座》番外的作品,內容是這對夫妻去異世界旅遊的故事~

2018年5月22日

《末世好孕》小說讀後感

作者:包包紫
集數:672章+番外44章 (完)


這部在末世重生類作品裡,是我覺得挺有意思的一部~
看點是在主角是孕婦這部分,有大半的時間是看這孕婦如何在末世生存的故事WWW

女主角「蘇酥」在前世被人下藥後誤與他人上床,並且還發現自己因此懷了孕,此時世界卻爆發末日危機,在這種艱困的情況下,蘇酥依舊堅持把孩子生下來,並將女兒視為精神支柱,然而某日當她完成任務返回基地時卻發現女兒已經被人賣掉了!為此瘋狂的蘇酥開始追尋女兒的蹤跡,並且將所有參與此事的人全都殺掉,直到十年後終於獲得了女兒早已死於喪屍之口的真相,人生因此失去目標的蘇酥自殺了,然而再次醒來後發現自己重生回被藥物迷姦清醒後的那個早上!這次她決定要帶著肚子裡的孩子在這末世裡生存下去!

......明明是被迷姦這如此刺激的開場,卻因為重生回來的女主角性格太過冷冽,完全不在乎喪失貞操這種小事,反而為了重新懷上女兒感到狂喜......身為讀者看到這微妙被淡化掉的劇情發展,還真有種難以言喻的感覺...XD"

故事大致上就是描述有著前世性格與記憶的蘇酥,憑著先人一步的決策準備與強大異能,加上男主角(孩子她爸)的勢力開始組建起自己的領地,其中對於女性懷孕時的各種時期變化描寫的異常細膩......感覺上很像是作者自己的親生經驗WWWW

到故事中後期,由於各大基地在末世都是信奉弱肉強食的信條,結果等這些基地打好根基的幾年過去後,才赫然驚覺他們沒有女人和小孩,陷入人口減少的滅亡危機中,反倒是唯一同時會收容照顧女人和小孩的女主角勢力,成為了末世的唯一希望~

然後因為前世的經歷讓這女主角壞的超嚴重!平時看不出來,但只要一扯到她的孩子就會爆發,特別是當她PTSD發作時簡直就個殺神,有夠恐怖的WWWW 而且她也把女兒培養的超堅強,讓她從小就習慣末世的生存環境,擁有不俗的生存能力與戰鬥力,當然那種會真的危害到女兒的威脅一開始就被女主角給排除掉了~

番外部分則是子世代的故事,描述包含女主角孩子在內的一群少年少女們的冒險。

整體上來說就是女性主角的末世YY爽文,因為題材蠻特殊的關係讓我在一堆末世文中有印象,有興趣的人可以看看。

以上。
 

《老身聊發少年狂》小說讀後感

作者:絞刑架下的祈禱(祈禱君)
集數:250章(完) + 番外12章


描述一個26歲的小兒科女醫師「顧卿」穿越到古代,成為個50多歲的國公府邱老太君的故事。

劇情主要著墨於家族愛上,愛情故事基本沒有,但是在最後的番外篇中有奇妙的分歧───和幾個男角有各自不同的戀愛結局......老實說我是覺得這還挺雞肋的,就和《木蘭無長兄》中其實根本不需要硬要配個男人給女主角一樣,我覺得故事本身已經夠精彩了。

這位作者寫了以紫微星宿為象徵的系列故事,例如這部《老身聊發少年狂》就是「天梁星」,以前看過的《木蘭無長兄》是「武曲星」,而另一部以皇帝為主角的《寡人無疾》是「紫微星」,至於目前連載中的《人人都愛馬文才》則是「貪狼星」。

天梁星古稱「蔭星」,又稱「壽星」及「老人星」,以此作為發想的結果就是主角穿越之後的肉身是個老太婆~

邱老太君因為是鄉野農婦出身,後來丈夫發跡成了國公才變成了尊貴之身,其性格又頑固古怪,所以顧卿穿越到她身上之後行為稍微怪了點也沒被發現,而穿越成這手抖腳軟、腰痠背疼,咳嗽還會失禁的身體顧卿一開始時感到絕望,不過本身樂觀的性格讓她還是看得很開,而且她還發現自己肉身的嫡孫「李銳」似乎遭人暗算,一副快被養廢的模樣,於是喜歡小孩子的顧卿決定要幫這小屁孩一把───

大致上就是顧卿以現代知識、醫師專業與老太君的身份,替國公府與這國家渡過許多危機的故事,其中還帶有一些玄幻成分,此外設定上顧卿和《木蘭無長兄》中的法醫女主角「賀穆蘭」是友人,當花木蘭穿越到現代使用賀穆蘭的身體時,也是同有穿越經歷的顧卿在協助照顧WWWW

我個人挺喜歡這部作品的WWW 以老太婆為主角的故事讓人看得很開心啊~XDDD
特別是看到快被這老太婆搞瘋的兒孫們反應更是開心WWWW

總之推薦給喜歡另類穿越系作品的朋友~


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《木蘭無長兄》小說讀後感
 

2018年5月12日

《Bloodborne 血源詛咒》遊戲心得


ブラッドボーン / Bloodborne

本作為2015年3月上市發行,由From Software與索尼電腦娛樂日本工作室合作開發,遊戲總監宮崎英高曾製作過《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》等系列遊戲,而《血源詛咒》被評價為繼承「魂系列」風格的精神續作,加上本作取消了防禦型的盾牌裝備,改為牽制型的手槍裝備,注重攻擊的設計使遊戲難度更為提升。

遊戲是以維多利亞時期的歐洲為背景舞台,畫面上是濃厚哥德風格加上些許蒸氣龐克,故事設定上是在歐洲的東方有一座名為「雅南(Yharnam)」的古老城市,在這座城市中有一種名為「血療」的特殊醫療技術,據聞可以治癒絕症,然而在此同時這座城市中也自古流傳著名為「怪獸瘟疫」的特殊疾病,凡是病發的患者會變得越來越像野獸,最終淪為嗜血的怪物。

玩家扮演著一名身染絕症來此尋求醫治的患者,並且在接受治療時簽下獵人契約為代價,成為一名狩獵怪獸的獵人───

雖然我目前遊戲進度在解決第二隻BOSS不久,正在探索舊雅南區中,算是才剛開始入門階段,但因為考量到很有可能我之後會被卡住而放棄遊戲,所以先把至今為止的遊戲心得丟上來。

當初會入手這款遊戲,主要是因為有朋友跑來跟我說PSN上它正在免費特價中,要我先去把它載下來~畢竟這可是款是出了名的高難度遊戲,我才沒那麼M自己主動找虐受~

至於難到什麼程度,難到只要一個不小心隨時都會被路邊小怪秒掉的程度,每隻小怪的攻擊力都強到誇張───或者要說寫實也行:你砍對方兩刀能滅掉他,對方同樣砍你兩刀就能把你打趴在地!

就因為這種連路邊野狗都能把你咬死的情況,玩家們在探索地圖或是往返區域向NPC回覆任務的壓力就會很大,再加上每當你死掉後或是往返獵人夢境時,除了BOSS外的所有小怪都會重置的設計,會被認為是高難度遊戲也無可厚非。

不過也因為每次重置後的小怪配置都一樣,所以其實打久了也逐漸應付的來......只是說我還是會因為一個得意忘形或失去耐心而立刻撲街...(抹臉)

一開始玩我真的打得很緊張,每次都是一隻一隻的引過來打,但還是常常死掉噴光身上的血之迴響,可到後來我卻已經可以一挑三,也習慣時不時噴掉大筆血之迴響後再重新來過......M屬性覺醒了嗎?(扶額)

被遊戲調教出M屬性真是太可怕惹~XDD"
 

2018年5月10日

《小書痴的下剋上:為了成為圖書管理員不擇手段!》小說讀後感

作 者:香月美夜
原文名:本好きの下剋上 ~司書になるためには手段を選んでいられません~
出版社:皇冠出版社
集 數:7 (未完)


故事大約分成五部,日本方目前web版已全數連載完畢,換算成單行本推測約二十本的量,在網路上常用的譯名為《愛書的下剋上》,同時本作也有漫畫版,有興趣的人可以去找找。

題材屬於第一人稱的異世界轉生系,描述22歲剛成功就職圖書館員的愛書狂「本須麗乃」,在因地震被書堆給壓死之後轉生到如中古世界風格的異世界,成為個貧弱的5歲平民小女孩「梅茵」,並在得知這個世界的紙乃貴重品,書更是貴族才可能擁有的情況下,為了過上被書堆環繞的幸福生活,梅茵決定自己從紙開始製作!

其實只要有歷史知識的人稍微想想就會知道,想要過上被書給環繞的日子,最好還不斷有新書出現......在類似中古世紀的文明水平想要達到這環境,這背後的努力基本已經是超過文化革命的等級了,是從整個社會根本進行改造才會有可能達成的野望~(聳肩)

嘛...雖然這明明應該是YY小說的展開,但故事看下來心酸難過的感覺怎麼遠比爽快來的強烈呢?QAQ

不過如果要問我好不好看,那我絕對會說這部是好看的!

這部有趣的地方就在於細膩的寫實感,或許有些人會覺得故事太水了,一般YY小說造紙什麼的,頂多花個幾章就解決了,但這裡光是從蒐集製作紙的工具開始就花上許多篇幅,造紙過程更是不斷的反覆摸索,加上故事設定裡梅茵是個孱弱到誇張的孩子,走路超慢、身體虛弱、動不動就發燒個三五天,還時常會因過度激動而無預警昏倒,這些都導致造書的過程慢長又艱辛......

除此之外,故事的轉折與發展也很讓人出乎預料,雖然光看五部的大標題就能知道主角身份與社會階級的改變,可是會變成那樣的過程也太讓我意外了!!特別是作者在處理家族愛這部分完全把我打倒在地......應該說從第二部的結局那裏我就哭慘了!第三部開始在家族相處上看得我好心酸好難過啊啊啊!!Q口Q

為什麼要這樣對主角啦?!說好的YY小說呢?!
我哭給你看喔!!(已經哭了)

然後不得不說作者設定上相當的嚴謹,主角轉生的這個世界存在魔法,貴族必定具有魔力可以使用魔法,通常地位越高的貴族魔力也越強,偶爾會有少數平民出現有魔力者,他們通常會因缺乏魔道具受到外溢的魔力侵蝕而早夭,所以通常要活下來只有與貴族簽訂契約,一生都受貴族擺佈。

最有趣的是,本作中的貴族與土地之間的關係遠比我預料外的還要緊密,這世界土地要富饒基本上要依靠貴族將魔力覆蓋上去,居住在土地上的平民真的完全依靠貴族的魔力而活,在這種前提下,貴族會輕視平民完全可以理解~而且魔力的差異也會影響生育,魔力量差異越大越不容易有孩子,所以貴族才會在同位階中彼此通婚,這世界的階級差異就是如此的與現實契合、非常具有真實感的設定。

主角梅茵真的是從頭到尾都貫徹愛書狂的設定,不過在癡迷於書的同時,作者也藉由故事劇情讓梅茵這孩子展現出重情義的一面,看著原本因為5歲孩童甦醒了22歲成人記憶,所以保有任性又有些一意孤行的孩童模樣,逐漸成為不得不隱藏情感和人虛與委蛇,但私底下又堅守著決不退讓的底線在拼命著......我還真喜歡這傢伙WWW

其他角色不得不提那偉大又神奇的神官長~WWW
這男人是哆啦A夢嗎?厲害到這種程度也太外掛了吧?這部其實YY的角色是神官長吧!和主角的互動上也非常有趣~應該說大家的反應都很有趣~每個角色都寫出了令人印象深刻的部分,這點我覺得很厲害。

總之,雖然我因為網路熟肉未完成,只看到第四部的中段左右,但這已經足夠讓我推薦這部作品了,是部非常細膩、寫實又充滿情感的幻想故事,適合喜歡重視細節又慢步調的人~

以上!


P.S.本書獲得日本「2018年這本輕小說真厲害!」單行本部門第一名。
P.S.S.主角梅茵常被讀者們暱稱為「地雷」,主因是作者自己在設定裡就把她稱作「地雷女孩」的緣故。

2018年4月29日

《公爵千金的本領》小說讀後感

作 者:澪亞
原文名:公爵令嬢の嗜み
出版社:台灣角川
集 數:3 (未完)


本作在網路上常用譯名為《公爵家千金大小姐的愛好》,目前故事已全數連載完畢。

設定上是3X歲的金融界OL因事故而轉生到類似乙女遊戲裡的世界,並且成為了欺負遊戲女主角的反派角色「艾莉絲・拉娜・阿爾梅尼亞」公爵千金,然而當艾莉絲回想起前世記憶時,已經是到了身為欺負人的反派大小姐的自己被公開斷罪的一幕,完全是Bad End的狀態啦~XD"

重新融合完兩世記憶後,原先因被愛情沖昏頭的腦袋冷靜下來的艾莉絲,為了反抗即將被送去修道院軟禁的慘淡人生,向身為公爵大人的父親提出自己後來發現的政治觀點,因被女兒猜出心中所想而倍感興趣的公爵,將她改送返回領地,並賦予了代理領主的實權,讓她隨自己心意的去治理公爵領。

然後因為大小姐超正的!所以我一定要放大圖給大家看
我喜歡這張臉...(///艸) 凜然的大小姐好帥喔!

同樣是穿越變反派的設定,因為這故事開頭就已經是遊戲結束的時候,所以其實沒有藉由前世遊戲劇情來逆轉的部分,感覺上比較像是要讓女主角能合理具備有現代知識與會計技能的設定,主要的故事路線集中在領地經營這塊。

不過和其他類似作品相比,這部完全就是特化「經營」的部分而非創造,雖然有女主角時不時地提出一些創新發想,但基本上都是讓有能的部下去執行與開發,最常看見的畫面就是女主角坐在成堆的公文山中不斷地對各部門下達指示,和一堆人不斷地開會,偶爾才有至現場視察的橋段,一返回辦公室又繼續投入工作到三更半夜───簡直就是模範社畜代表WWWWW

劇情上也完全是為展現「坐辦公室的女人好帥!」這種白領式帥氣做了安排,雖然會讓人對於女主角施行政策時太過一帆風順進行吐槽,但我個人想要以「反正當爽文看OK的!」做為回應.........嘛、雖然我也知道在略有些嚴肅的風格的作品中把一切bug無視掉有些勉強,但反正這部是浪漫愛情小說嘛~~WWW

是的,這部《公爵千金的本領》其實是有明確男主角的愛情故事WWWW

艾莉絲這個角色基本上是塑造成「貴族中的貴族」那種感覺,是守護人民、帶領人民的尊貴之人,是真正理解貴族應盡的責任,並實際去為民付出的類型。

當然這可能也包含她擁有前世記憶的關係,但是故事看下來會覺得身為這一世公爵千金的記憶比重還比較大,她是在阿爾梅尼亞公爵家中自小被培養了這種特質,而整個阿爾梅尼亞家族都是這種為人民鞠躬盡瘁、死而後已的良心貴族~

故事在目前我看的幾部轉生成反派的作品中,算是比較偏嚴肅些的類型,但本質上就是個愛情故事~是個關於職場女性的戀愛故事,而且是男人和工作都同樣重要的職場女強人WWWW

然後我覺得挺有趣的地方,是故事到後半段時,會發現原來乙女遊戲中的女主角其實才是真正的反派WWW 還是個會到處勾引男人的魔性之女耶WWWW 也是啦,乙女遊戲的主角本來就很會撩男人,設定上沒什麼不對~

總之,故事長度大約是五本小說左右,不是很長,對這類型有興趣的人可以翻翻。

以上。
 

《轉生惡役只好拔除破滅旗標(暫譯)》小說讀後感

作 者:山口悟
原文名:乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…
集 數:6 (未完) ※台灣未代理


甘い!
這劇情也未免太甜(天真)了吧!?完全就只是歡樂小品程度的故事啊!

不過主角真是個恐怖的孩子呦~天然攻真是太可怕惹WWWW
不分男女老幼全部攻略真的超厲害!無自覺的萬人迷耶這個人WWWW

主角前世是個女高中生,某日通宵打電動後的通勤路上被車撞死了,轉生成為正在玩的乙女遊戲中的反派公爵千金「卡特琳娜・克拉耶斯」,然後在八歲那年想起前世記憶,為了迴避遊戲中不是流放就是被殺的悲慘結局,開始進行多方努力~

努力的結果就是一個不小心就把遊戲中的所有可攻略、不可攻略的角色全都get,甚至連遊戲主人公也一起攻略啦~XDDD

在故事上是以第一人稱視角在進行,通常都是卡特琳娜先發生事件,然後下一篇就會接該事件中的其他角色視角,而在其他角色眼中的卡特琳娜,根本是美化濾鏡開到最大!那個颯爽開朗、溫柔善良、活力充沛、真誠直率的人是誰啊?喂?WWWW

到最後卡特琳娜還以為自己走到全員友情向結局,但其實根本是自己開啟了后宮結局啊!!WWWW

所以我說,把瑪莉亞娶了如何?WWW 比起那個腹黑抖S王子,選可愛的主人公絕對比較好啊!WWWWW

劇情上因為是同事件切成兩個視角來看,所以其實蠻短的,也沒什麼太難猜的伏筆,真的就只是個小品作,小說前兩集是第一部結束,中間穿插一些事件,之後主角會夢到這遊戲出了第二代,還追加三個可攻略角色的DLC,醒來之後核對兩邊記憶發現好像是真的,於是故事進入第二部~~

當然,這些新角色依舊被無自覺的卡特琳娜爽快的攻略下來惹WWWW

反正就是看這會種田爬樹猶如野猴子般的公爵千金到處撩人的故事,挺歡樂的~雖然目前看起來腹黑抖S王子的贏面最高,但我個人比較希望繼續走全體后宮結局~看那些后宮們彼此制衡才有趣啊WWWW

然後漫畫版畫得很棒!而且漫畫版和小說封面是同個繪師~
在分鏡與畫技部分都很洗鍊,故事表現上非常有趣!而且小正太小蘿莉也畫得很可愛,我很喜歡WWWW

2018年4月27日

《謙虛踏實地生活下去!(暫譯)》小說讀後感

by moya
作 者:ひよこのケーキ
原文名:謙虚、堅実をモットーに生きております!
集 數:299章 (未完)


媽呀!這大小姐好可愛!有夠可愛!
怎麼會有這麼可愛的大小姐啦!蠢萌吃貨大小姐超可愛啊!!

女主角從懂事起就有前世的記憶,而且對自己這一世的名字有著隱約的熟悉感,然後直到五歲時才赫然驚覺自己居然成為前世裡超人氣少女漫畫《君は僕のdolce》中的典型大反派女角「吉祥院麗華」!為了迴避漫畫中最後家道中落的未來結局,麗華決定從小開始就要謙虛踏實地活下去!

故事為日常系風格的第一人稱視角自述文,從主角五歲左右開始慢慢寫,到現在(299章)的時間點大約是十八歲高三上學期剛結束,大致上說成是部流水帳也行,但要我說我會認為這部根本是吃貨日記!WWW

然後這種穿成反派角色的設定,基本目標都是要逆轉命運,自然我們的主角也不例外~也因為那天然又認真的老好人性格,所以其實非常受到周遭人的景仰,但超悲催的就是沒人敢追啊!WWWW 戀愛孤伶伶村的村長大人WWWWW

留著洛可可風的誇張卷髮造型、還會「喔齁齁齁~」的笑,明明是大美女卻是個吃貨,完全就個殘念美人!!WWWW

雖然如此殘念,但是我總覺得麗華其實是大智若愚型的人物,她可以游刃有餘的應付上流階級的各種應酬,也相當明白自身立場與判斷情勢,懂得迂迴並低調的處理問題,並且在適當場合展現出強勢的一面,這樣的人根本就不是笨蛋───雖然主視角的她看起來真的就很蠢萌WWWW

還有就是那些偶爾穿插的他人視角番外篇才是最吸引人的!能看看別人眼中的大小姐感覺超有趣!WWWW

特別是從其他人的角度看,會覺得麗華真的是個很棒的人,非常的有魅力!......雖然被他人的好意給坑了,所以至今依舊是戀愛孤伶伶村的村長大人WWWWW

劇情上可以預測應該會是在畢業前以打破或拉近階層問題做為高潮,但話雖如此上次更新已經是2017年10月的事了......作者還好嗎?以前最遲更新紀錄也才閒置四個月......還會繼續更嗎?拜託別棄坑啊!!Q口Q

特別值得一說的是這位作者超神祕,基本不回應讀者的留言以及出版社書籍化的邀約,純粹是發了就跑的類型,還有人猜作者的真實身分可能是公務員,所以不能商業化賺外快,更有人猜其實作者自己就是大小姐WWWW 因為故事裡的上流社會生活的描寫實在太過自然流暢啦~XD

嘛,總之不管怎樣,只要作者沒棄坑,要再多等幾個月也OK啦!

附帶一提,我是若葉X麗華派的!(暴言自重
畢竟在若葉那裡好感度最高、最被信任的可是我們家大小姐啊!!XD
 

2018年4月25日

《我不是說了能力要平均值嗎!(暫譯)》小說讀後感

作 者:FUNA
原文名:私、能力は平均値でって言ったよね!
集 數:7 (未完) ※台灣未代理


這部我看的很爽很開心!!WWWW
明明就是YY小說的套路,但冒險小隊全體換成女性感覺就很讓人愉悅~

故事大致上以章回式風格為主,以15章以內的中單元穿插2到5章左右的小單元,描述主角一行人旅途上的各種冒險事件,並隨著故事進行會稍稍的帶入一些主線故事......只是說那個主線感覺實在太好猜,很明顯主角就是被坑來當救世主的咩~WWW

主角「栗原海里」從出生後各種方面的就一般的孩子要更厲害些,不只長得漂亮身材好,功課、體能也比一般孩子優秀,連各類才藝也比一般人厲害,所有規格都是平均值以上,也被大家認為是天才而期待著、孤立著,這樣孤單一人直到高中畢業當天的海里,犧牲自己救下了個快被車撞到的女孩,死後被神明感謝了,因為她救下的女孩未來將會成為帶領人類文明進步的偉人,所以為了表示謝意問她下一世預定要轉世的異世界中想要轉生成什麼樣的人。

那個異世界是個已經毀滅過數次高等文明、神明都不想管理的世界,做為最後的救濟手段,神明在那個世界散佈了大量的「奈米機械」,凡有意識的生靈都可藉由它們來干涉世界,換句話說就是使用「魔法」,而奈米機械們就是類似「魔力」的存在,是一個雖然文明水平低但居民們都很有活力的世界。

女主角就向神明要求了要平均值,因為希望能過上普通又平凡的一生,神應許了她的要求,同時也讓她保留前世的記憶重生到異世界,結果那個平均值是非常隨便的平均,例如身形是所有類人種族的平均,長相是所有女性外貌的平均,身分地位是人類社會階級的平均,魔力與力量是所有種族的平均,奈米機械的使用權限也是平均......

而其結果就是身材是矮人+人類+精靈 = 人類中的嬌小平胸;長相是清秀可愛平易近人討人喜歡的長相;身分是介在王族和平民中間的子爵階級;魔力與力量是最強種族中的最強個體+最弱種族的最弱個體之間的平均能力 = 最強古龍的一半強度 = 人類的六千八百倍強;奈米機械使用權限是LV1的人類與LV10的神中間的平均LV5,然而這世界的種族所能觸及的最高權限也只到LV3......

嗯,看到這裡很明白書名是啥意思了吧?WWWW

海里她就這樣轉世成為貴族家的獨生女「阿黛爾・馮・阿斯卡姆」,直到十歲時才完全整合前世的記憶,雖然一切能力已無法修改,但還是努力去過個平凡人生,但很不幸一個不小心曝露了過於外掛的能力,還被國王給盯上,所以只好連夜逃亡至他國,用自己前世名字的意義重新給自己取名叫「麥露」,並以這個命字登記冒險者公會,隱姓埋名的過起「平凡的」冒險者生活......

麥露應該算是這作者筆下三個主角中最有意識想要低調自重的人了,偏偏個性太過天然,加上力量又太過強大,結果到最後依舊是很外掛~還因為傳授訣竅的關係連帶著讓她們整個小隊都變得很外掛......

然後我個人很喜歡這部的原因,除了看起來很爽外,就是關於夥伴們的塑造!

之前兩部大致上都是主角一枝獨秀,但這次作者讓主角所屬的冒險者小隊「赤色誓約」的每個配角都很有故事性,和主角的互動感覺非常開心~彼此之間在性格上與能力上也有互補性,我覺得蠻不賴的WWWW

另,除了漫畫化,好像也開始動畫化的樣子......不知道動畫化之後的成果會是怎樣?
嘛~反正不期待就不受傷害~

以上!


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