2018年12月3日

《飛翔的魔女》漫畫閱後感

作 者:石塚千尋
原文名:ふらいんぐうぃっち
出版社:東立
集 數:6 (未完)


本作屬於日常系小品故事,描述女高中生魔女「木幡真琴」寄居於東北青森縣親戚家的日常生活,前幾回故事平淡的可以,等作者似乎把持住風格節奏,開始把故事中的幻想成分開始提高後,劇情才開始變得有趣起來~(大約是在10回之後,換算成單行本大約是第三集?)

不過與其說是劇情有趣,倒不如說是有了風味?因為日常系作品如果不是以畫面取勝,那就必須是營造出具有魅力的故事氛圍,如要走純粹的日常也是要建立在足夠厚實的基礎背景設定上,而本作做法就是開始架構起自身獨特的世界觀,在悠閒的日常生活中逐漸揭開關於魔女們的世界,這種顯露出隱藏於現實中的非現實感會讓人相當雀躍~

角色們也開始有了各自鮮明的個性,尤其是後期登場的角色給人的印象強烈,會讓人期待起這些人們所帶來的故事,整體而言是部正在發展中的潛力之作,對這類型作品有興趣的人建議可以養肥點再看,應該會比現在來看要更為精彩~當然要現在就看也是挺不錯的。

角色上女主角真琴挺討喜的,有些傻氣但不笨拙,不會像一些作品中老是用主角施法失敗來推動故事,她反倒是給人雖然不擅長魔術、但整題而言相當優秀的印象。至於她那個讓人搞不清楚是天才還是傻瓜的姐姐木幡茜則是相反的狀況,明明在魔法上相當可靠,但生活上就會讓人感到憂心WWWW

目前故事中尚未有戀愛線出現,雖然有男性角色但就是家人般的存在,不知道未來會不會有戀愛方面的劇情?雖然我比較喜歡現在這種家人式的相處模式就是了......附帶一提,這部作品的動畫在2016年上映,有興趣的人可以找找看。
 

《索瑪麗與森林之神》漫畫閱後感

作 者:暮石ヤコ
原文名:ソマリと森の神様
出版社:青文
集 數:1 (未完)


這是一個描述關於人造物「哥雷姆」與人類女孩「索瑪麗」之間父女情誼的故事。

故事的背景世界觀是個人類近乎滅絕,人外統治大地的世界,在千年以前人類與人外們第一次接觸,然而從未見過這些奇形怪狀人外種族的人類們,基於對未知及異族的恐懼和排他性,人類與人外之間產生各種衝突,最終演變成全面戰爭,之後人類大敗,淪為人外的奴隸、玩具與食物等,千年間弱小的人類們被逼迫到近乎絕跡,剩下的人們無外乎是躲避在世界的角落隱居或是偽裝後低調的藏於人外之間,但由於人類的稀少性還是讓他們時刻處於被狩獵的危機中。

就是在這樣背景下,某日,負責守護森林的「哥雷姆」與似乎逃脫獵人販子的人類女孩「索瑪麗」相遇了,兩人因緣際會之下成為了異種族的養父女,並且踏上了尋找人類聚集地的旅途。

目前故事還沒有詳細提到兩人相遇並成為父女的始末,但已經知曉為何會如此迫切的在索瑪麗尚未成長就進行尋找人類之旅的原因......怎麼說,感覺好令人難過耶?特別是了解到兩人之間那深厚的情感,更是讓人在意後續的故事發展......我希望他們能一直幸福的在一起啊!!QAQ

撇除劇情部分,在故事上基本是屬於旅遊系,很大部分是在介紹這個奇幻世界中的各地風貌,每段小故事裡也有各種亮點,我看得很開心~雖然我覺得作者在畫人物上有些微妙的僵硬,但整體而言在畫面上還是頗為細緻,配合著主線劇情的發展,確實是一部挺棒的小品逸作。

《索瑪麗與森林之神》就是這樣一部在殘酷背景下的溫馨小品,推薦給喜歡人外與年齡差(笑)類型的讀者~

以上。
 

2018年11月28日

《汪達與巨像》遊戲心得


ワンダと巨像
Shadow of the Colossus

《汪達與巨像》由索尼互動娛樂旗下的ICO小組所開發製作,於2005年10月上市,之後2011年9月移植至PS3,2018年2月由藍點遊戲工作室與索尼互動娛樂合作,以HD畫質進行重製後移植到PS4上,可說是一款歷久不衰的經典之作。

本作的操作簡單、目標單純,不需要打小怪賺經驗,沒有所謂升級系統之類的複雜選項,只有簡潔直觀的遊戲介面,將遊戲回歸最直率明瞭的樸實趣味,加上美術場景的刻畫、背景音樂的渲染,玩家操控著汪達跟隨神劍光芒的指引行走於這塊充滿神秘感土地上,而當玩家來到沉眠的巨像前,看到那些有如大地化身的石像發出巨響、畫面把手隨之震動,塵土飛揚後,一尊巨大到畫面只看的見局部位置的巨像聳立時,真的是非常震撼的體驗。

遊戲故事一開始就是名為「汪達(ワンダ)」的少年帶著一位失去靈魂的少女「モノ」來到了被封印的禁忌之地,這塊與世隔絕的區域名為「往昔大地」,汪達向存在於這塊土地上的神祕存在「多爾暝(ドルミン)」祈求喚回少女的靈魂,多爾暝則以要求討伐十六尊巨像作為交換條件,於是少年手持「往昔之劍」,帶著箭矢無限的弓,騎著黑馬亞格羅(アグロ)開始了討伐巨像之旅。

這十六尊巨像有著形形色色的外貌,從比正常人沒大多少到十幾層樓高的龐然大物都有,玩家的目標只需要在這塊土地上找到沉睡的巨像,然後想辦法攀爬上去,找尋弱點後進行攻擊,明明描述起來索然無味的攻略流程,實際操作後卻會使人欲罷不能......攻略巨像真的好好玩 (///艸)

還有就是巨像超帥的,帥到會想蒐集所有巨像模型的程度,完全符合我個人的審美觀!(拇指)

其實我好幾年前就已經玩過《汪達與巨像》,當時因為我沒有PS2主機和遊戲,所以是趁著到友人家放假(笑)的時候一口氣破關,我還清楚記得自己花了十九個小時不眠不休不吃不喝的與巨像纏鬥,在巨像腳邊拼命閃躲、邊玩還邊喊著「汪達!!那個女人真的值得嗎!?」XDDDD 後來等我終於有了PS4主機,就趁著上次遊戲特價時愉快入手了~

雖然前面提到沒有升級功能,不過汪達還是可以靠吃東西來加強基本素質的,例如吃樹上果實來增加體力、吃發光的蜥蜴尾巴來增強握力......就這樣,沒辦法~往昔之地沒啥物種,有果實和蜥蜴肉吃就很不錯了啦!

然後關於攻略巨像方面,遊戲中會隨著時間而給予親切的攻略提示,但實際上不只有單一種攻略方式,網路上有不少神級玩家的風騷操作,有興趣的人可以去找找,甚至還有人剪輯了全世界最速攻略巨像的合輯影片,那真的是不可思議的神乎其技WWWWW

至於當汪達成功擊倒所有巨像之後所發生的故事,就不在這裡多提了~是個讓人頗為感傷的結局,同時也會讓人聯想到是否與同遊戲團隊所製作了另一款遊戲《ICO 迷霧古城》有關,雖然說官方已清楚表明這兩部並無劇情上的關聯、可就很想去腦補啊!!

附帶一提,少女的名字雖然是用片假名書寫,但其實與日文中的「物」同音,感覺會取這名字的含意很深啊~WWWW

總而言之,《汪達與巨像》是一款注重氣氛與回歸初心的遊戲,能時過多年依舊被人提起自然有其獨特之處,如今都有HD重製版了,有PS4的人就考慮考慮吧!WWW

以上。
 
=========PS4版重新遊玩補記=========

哇喔~開場動畫重製耶!畫面也太細緻!!
還有汪達你胖了!!??你以前臉沒這麼圓啊啊啊啊啊!!?((((;゚Д゚)))
巨像也變得更清晰了,身上的毛髮......不對,是身上的雜草青苔都好清晰啊!!
然後以前遊戲中有的自動校正畫面功能讓我有點暈3D.....噁.....
另外重玩基本真的沒難度~一口氣就先把一半打下來了,只是多了許多要去解鎖的獎盃成就讓我這蒐集狂陷入焦躁...( 艸)

總之!請再給我更多的巨像!!(認真的)
 

2018年11月27日

《魔法使的印刷所(暫譯)》漫畫閱後感

原 作:もちんち
作 畫:深山靖宙
原文名:魔法使いの印刷所
集 數:2 (未完)※台灣未代理


哇哈哈~這個挺有意思的啊WWW
基本上就是個異世界版的魔法師同人誌販售會啦~

女主角「紙古美箱」半年前參加完同人誌販售會後就掉到了異世界,在這裡每個人天生至少會使用一種魔法,同時也能學習許多其他的魔法,更能創造出各式各樣的魔法,是一個魔法非常盛行的世界。

在這充滿各式各樣奇特魔法的世界中,美箱抱持著或許也存在著讓她回歸原本世界的魔法,於是籌畫了異世界史上第一次的「魔法書販售會」,藉此吸引眾多的魔法師與龐大的魔法書聚集在一起,美箱就可藉此機會尋找著能讓她回家的魔法,但在此之前,她必須和諸位工作人員一同使活動順利進行,於是一場不亞於戰場上的艱苦戰鬥在此拉開序幕~~

因為女主角對同人場非常熟悉,所以能夠流暢的對應這異世界版的販售會活動,故事發展大致上就很像是奇幻世界版的販售會事件實錄,各種現實中會場上會出現的狀況都以異世界風格對應,主要的看點就看女主角如何帶領夥伴與工作人員進行危機處理 (笑)。

原作原本是發表在PIXIV上的短篇(請點我),主角還是個男性,後來商業化後才被變更為現在的女性主角,並且進行了大量的加筆,雖然有些看過原作短篇的讀者覺得很蛇足,但因為我是直接先看商業漫,所以覺得還蠻有趣的WWW 只是故事一開始搞得一副要打聖戰的樣子,會讓人摸不著頭緒WWW (雖然某種意義上而言也是聖戰沒錯)

話題回到女主角,美箱在異世界中只學會最低階的一個「拷貝魔法」,但原本現實世界就在印刷行裡工作的她自然有超越異世界的超前意識,她利用這個能力並招募各有專長的夥伴組成了魔法書印刷行,負責替魔法師們印製魔法書,努力賺取日常生活費用。

然後我覺得這孩子未來絕對會變成個大人物!不單單是發起魔法書販售會的總負責人,之後還為了尋找魔法書的材料而和巨龍簽訂契約,甚至連傳說勇者之劍都是她所持有......雖然是做為裁紙刀來使用 (抹臉)

總而言之,大致上就是這樣奇幻異世界版的同人誌相關活動與產業介紹,有興趣的人可以找來看看~

以上。
 

2018年11月23日

《我有一座恐怖屋》小說讀後感

作者:我會修空調
集數:356 (未完)


超新鮮!!從沒見過這種把驚悚懸疑、解謎冒險、靈異戰鬥、黑色搞笑、蒐集厲鬼(?)、升級種田(!?)等等諸如此類要素結合在一起的神奇作品,重點是還相當的有趣!!

主角「陳歌」從父母那代就在經營鬼屋,早期是在各城市中到處遷移的流動鬼屋,直到五、六年前父母在「新世紀樂園」這個遊樂園中建立了「恐怖屋」後,一家人才落地生根,所以主角自小就與各種恐怖道具相伴,練就了顆大膽的心。

然而半年前陳歌的父母離奇失蹤,僅遺留下一個老舊的布娃娃與一支無法開機的黑色手機,在這半年裡他苦苦經營著恐怖屋,但參觀鬼屋本身就是個冷僻的遊戲,加上玩過一次之後就會失去新鮮感,而現代人早就習慣各種刺激畫面,如果要不斷翻新鬼屋場景經費又太高,所以到最後恐怖屋就只剩下他和一名員工,以及老舊的主題場景。

此時那支神秘的黑色手機突然自行開機,手機裡面只有一款經營鬼屋的遊戲,詭異的是,遊戲中的鬼屋居然就是自家的恐怖屋!而且這個奇怪的遊戲還會發佈不同難度的每日任務,還能挑戰解鎖新的恐怖場景,甚至還有已雇用的鬼怪員工以及已持有的恐怖道具等奇妙的欄位,於是在好奇心的驅使下,陳歌嘗試了每日任務,然後驚奇的發現手機裡的一切居然會與現實世界產生連動!

例如說,想要解鎖「午夜逃殺」這個新場景,任務完成條件就是必須在今晚12點前進入某棟現實中存在的老舊公寓,然後想辦法存活到天亮並且找出真正的兇手!所以實際上主角就必須真的跑到凶宅去,在危機四伏的情況下揪出逍遙法外的殺人兇手!

而如果成功達成任務,自家的恐怖屋內尚未利用的區域中,就會出現「午夜逃殺」裡的老舊公寓內部,所有細節完全重現,最誇張的是原本凶宅裡的鬼魂們也會一起搬遷過來,讓這裡變成它們的新家!

利用手機的能力,主角完全不需要花半毛錢就能獲得最逼真的環境、最專業的演員,絕對能讓遊客充分享受到最頂級的驚嚇快感~

所以說,用真貨來嚇唬遊客太過喪心病狂了啦!XDDD|||

《我有一座恐怖屋》在劇情安排上由一個主線事件貫穿,中間穿插著探索解謎與經營模擬兩條支線,也就是以父母失蹤及「門」的秘密為故事主線,而挑戰黑色手機頒發的各項探索任務做為支線,另一個支線則是經營鬼屋嚇唬遊客的日常線(笑)。

整體來說是相當奇特的故事風格,雖然各種事件都寫得蠻驚悚,但因為主角被鍛鍊得太過大膽,一開始還會有些懼怕,可沒幾天就整個油條起來~於是故事就開始出現各種搞笑橋段www 那感覺很像你在看恐怖電影時,旁邊的朋友在那裏對內容逐一吐槽感覺www

還有就是作者很巧妙地運用了各個事件與人物進行串聯,讓每個任務不只是被動觸發的單一事件,往往某個事件裡出現的角色本身還會牽扯出別的故事,甚至還有一些危險的殺人狂會主動來攻擊主角,讓整個故事緊湊刺激、毫無冷場,至於在鬼屋裡嚇唬遊客的部分則是調劑作用,使讀者在閱讀上能鬆緊有度,這處理上我覺得很不錯~

附帶一提,由於劇情非常緊湊,從故事開始到現在才剛過短短的三個星期喔喔喔!!難怪警察接到他的電話都會怕wwww 才三個星期就協助解決掉如此多的懸案,簡直奇蹟www

總之,蠻期待他把新世紀樂園轉型為世界最大的恐怖驚悚主題樂園~也很期待看到真的懂行的人來到恐怖屋時大喊:「從未見過如此凶險的凶宅!!」wwww

下收一些我方的鬼魂雜感,有劇透:

2018年11月20日

《This War of Mine: Stories - The Last Broadcast》遊戲心得


DLC劇情模式第二部《The Last Broadcast 最後的廣播》已於107.11.14釋出,也是紀念《This War of Mine 這是我的戰爭》上市四週年的作品,核心主題為「傳達真相」。

大家還記得平常在玩經典模式時可以做出收音機來聽電台廣播吧?裡面除了音樂之外還有一些有用的新聞情報,而這次的劇情模式中,我們就是扮演這個電台的工作人員!

這次可操控的遊戲角色主要有二名,是一對住在廢棄廣播大樓裡的夫妻,原播報員的丈夫「Malik」和深愛著他的妻子「Esma」,他們還有一個在戰爭開始時加入政府軍的兒子「Adem」。

由於丈夫Malik腳部殘疾只能在單一樓層活動,所以從製作物品到外出蒐集物資都必須依賴妻子Esma,然而戰前身為媒體從業人員的Malik,希望在戰時能靠廣播幫助更多的人民,因此拜託Esma在蒐集物資的同時也要蒐集值得播報的新聞消息。

然後這次的遊戲自由度比前一部DLC要高些,一共有六個結局,不過似乎只有兩個結局有成就?因為我目前也只打出三個結局所以不是很確定......(確定後會再更新情報)

關於故事部分則是讓人很糾結~(躺)

當Esma在外面蒐集新聞時,有時候會有二選一的選項讓你去選,看是要據實告知Malik真相,或是隱瞞部分消息。而那兩個選項都很讓人難以抉擇,感覺無關對錯,只關人性。

雖然不像第一部那具有衝擊性的結局發展,但我覺得《最後的廣播》對於角色的刻畫要更為精彩!

我第一次通關拿到的結局是「Epilogue: Heir」感覺是最王道的結局,第二次則達成了「Epilogue: Remorse」的結局。

說真的,比起之前「Heir」這個結局,「Remorse」的結局還比較讓我覺得信服,「Heir」的結局充滿了悲壯的英雄主義,可是「Remorse」的結局讓我看見了人性,這讓覺得很有意思~所以接下來我要聊聊「Remorse」這個結局,有劇透下收。


 

2018年11月14日

《寰海探奇》&《瀛寰搜奇》───我的神祕學啟蒙原點

作 者:將門文物編輯部
出版社:將門文物出版社

──── 天下之大無奇不有,奇人奇物奇事奇情

不知道大家小時候有沒有看過這本書?它是本很大很厚的精裝書,就像是字典、辭海那樣,然後裡面講了多奇怪、神秘又有趣的事~例如說那當年嚇死我的小心臟的無碼天葬照片就是出自於此。

《寰海探奇》於1985年出版,距今約30年前,不過在講這部之前要先說說下面這本書。


原文名:Strange Stories, Amazing Facts
出版社:讀者文摘遠東有限公司

──── 奇人奇物奇事奇情,天下之大無奇不有

《瀛寰搜奇》是讀者文摘於1978年出版的中文精裝書,距今已40年,內容共分五的部分,用嚴謹的資料,講述古今中外之知識與奇聞,目前已絕版。

..................有沒有覺得這兩本書很像?對,它們就是長得很像!我們甚至可以直接說《寰海探奇》完全照搬了《瀛寰搜奇》的書名風格與排版格式 (連開頭前言也只是把同一句話倒裝),但是對比讀者文摘出版的《瀛寰搜奇》那內容有憑有據的知識科普收集,將門文物出版的《寰海探奇》其內容更是充滿了各種道聽塗說、穿鑿附會的奇聞軼事,但是!這本卻很有趣!!WWWWW

就是要這樣亂七八糟的胡說八道才有趣啊~XDDDD
只是小時的我還真的傻傻信了~WWWW

因為實在太有趣了,所以我只打算講講《寰海探奇》這本書的內容,至於《瀛寰搜奇》就真的很科普,只是畢竟是40年前的書了,有些未來科技的部分看了會讓人想笑~當然這本書也是有提一些神祕事件,但基本沒有像《寰海探奇》那樣放飛自我WWW

例如說《寰海探奇》裡講天文宇宙講一講,就會歪到不明飛行物體的目擊事件,順便介紹了各種類型的UFO;講到人類的誕生,就直接說「耶和華是降自宇宙的外星人」,然後開始從《聖經》裡面各種花式節錄、言之鑿鑿;介紹地球環境,就開始講起了百慕達三角洲的神祕失蹤事件、幽靈船還有海怪,再順著海怪的話題談起了世界各地出沒的怪物們;而講起歷史,就會開始出現各種陰謀論、外星人論與神秘事件..........

整本書454頁滿滿塞入這些超荒誕不羈、天馬行空的東西,雖然以現在的角度來看根本沒有多少可性度,但以娛樂價值而言卻是30年來至今讓人津津樂道的一本奇書~

換句話說,讀者文摘的《瀛寰搜奇》是科普叢書,而將門文物的《寰海探奇》則是一本偽裝成科普的娛樂小說 WWWW

之所以突然寫起這篇心得,主要是我因為出於懷念,所以去圖書館把當年讓我看的心驚又興奮的這些書借了出來,然後其實除了這兩本書之外,還有其他幾本也長得很像的類似書籍,不過很可惜圖書館裡沒有~但老實說我覺得看這兩本也夠啦~XD|||

雖然現在以成年人的角度重新翻閱只會讓人想要吐槽,但不可否認當初因為這些書讓我開始有了對於世界中各種神秘的好奇與憧憬,想要去追尋不可思議的事件,雖然最終我落腳於二次元這個無限遼闊的幻想世界,可是啊~在年幼的時候能有一本能帶人踏入與現實不同的另個世界的書,不也感覺挺好的嗎?WWWW

總之,這兩本書讓我好好懷念了一把,感謝招待~(?
 

2018年11月13日

《空想科學大戰》漫畫閱後感

原 作:柳田理科雄
作 畫:筆吉純一郎
原文名:空想科学大戦!
出版社:尖端
集 數:4 (未完) ※日本5集完結


因為昨天和友人聊到關於夢想破壞系的作品,忍不住想到這部典範之作,所以就來寫篇關於這部的心得吧~

《空想科學大戰》於1998年出版,由惡名昭彰的夢想破壞者、科普作家柳田理科雄擔任原作,以帶有劇情的漫畫方式來描繪各經典科品中的不合理之處,簡單來說就是一部讓人認知「科學之壁」的殘酷之作,它把各種超人、怪獸、機器人等等充滿夢想的元素,用科學事實毫不留情的完全破壞。

故事開場就是描述外星侵略者派出了巨大怪獸要來侵略地球,此時滷蛋超人(捏它奧特曼)登場了!然後巨大怪獸輸給自身的質量自碎成肉塊、而超人則因超越音速的飛行速度把自己的腦袋給切掉了───( 艸)

......大概就是類似這樣的展開方式,故事中不斷的用科學計算這些超人、怪獸、機器人實際上如果符合設定在現實中會發生什麼事,若假設硬要讓這些設定成立,其背後必須要做出各式各樣的前置作業與妥協,而這些結果最終只會得到一個「這完全是破壞小孩子夢想」的東西......

第一集主要在吐槽巨大超人與巨大怪獸的不合理之處,第二集的對象換成了假面騎士這種身體能力超強的超人,第三集的苦主則是無敵鐵金剛等二足步行的巨大機器人,第四集是由之前三集裡的英雄們來面對大自然的挑戰,至於第五集因為沒中文版所以我也沒看過~

不過雖然這是一部如此不浪漫的作品,但我覺得身為一個ACG愛好者,就該要面對如此殘酷的現實!!不要傻傻的作者、官方怎麼演就怎麼接受啊!!在抱持著「反正你是作者你說了算~」的心態下,我們也要永遠保持有一顆科學吐槽的精神!!看到不合理的地方就先來給它大笑三聲就對啦!!(拇指)

嘛~總而言之,《空想科學大戰》無論如何都是值得一看的名作!

以上!
 

2018年11月12日

《圖書館的大魔法師(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:泉光
原文名:図書館の大魔術師(圕の大魔術師)
集 數:2 (未完) ※台灣未代理


好棒。
這壓倒性的畫技與構圖品味真心太棒! QwQ
用如此美麗的畫面描述關於書、關於圖書館、關於守護書的人們的故事更是棒到不行!QwQ

天啊......光是看這畫面就覺得眼淚快掉下來了,撲面而來的奇幻感、神秘感與歷史感,故事裡出現的各民族、各文化,全都認真仔細的去描寫,重點是故事本身也讓人覺得很好看!

故事舞台在一個具有魔法存在的多民族世界,主角「希歐・弗米斯」就是出生在鄉下村鎮裏的一個飽受歧視的貧民混血兒,他相依為命的姐姐為了供他讀書拼命的工作,希歐自己也很努力學習,而且在學會文字後開始對書籍感到著迷,然而圖書館長卻因為貧民不會愛惜書籍為理由拒絕他進入,不過縱使如此希歐還是常常會溜進圖書館中偷偷閱讀,某天,中央圖書館的司書(圖書管理員)們來到此處出差,在經過與司書們相處以及對司書這職業的憧憬,讓希歐從此決心未來一定要成為個司書!

登場角色們角色又帥又可愛、聰明又有趣!主角個性也很討喜,是個很認真聰慧又有能力的紳士,品格高尚、明辨是非,還相當可愛!非常好!WWWW

還有就是司書姐姐們好帥喔~QwQ
專業的修復書籍感覺好棒~在這個印刷書、手工書、魔法書都同時並行存在的時代,具備有各種知識廣度、修復技術與守護力量的圖書館員們真心帥炸!!

其他配角與小事件也很吸引人,長得人高馬大的民族居然是用吐舌頭來表示親近真是太可愛!長相矮小稚嫩,個性卻成熟老練,知識與見識都很廣闊的同學也讓人在意;還有那帥氣的老爺子之後就沒戲份了嗎?他超帥的啊!!帥老頭超棒啊啊啊!!

《圖書館的大魔法師》就是個像這樣深深喜歡著書,並且細緻的描述書與人之間的故事,看著小時候弱氣自卑的男孩,成長為成熟又自信的少年,真的會感慨人的變化~在故事旁白中也敘述著這位少年未來將會成為改變世界的英雄,實在非常期待他未來會遇到什麼樣的人,發生什麼樣的事呢!

總而言之,能夠看到這部作品真是太感謝了,非常推薦給所有喜歡書的人!

附帶一提,之前作者在2014年有於雜誌上發表過短篇漫畫《圕の見習い司書》,似乎就是基於此故事的世界架構重新改寫的為現在的這個連載故事,例如說想相同名字的主角、圖書城市的設定、對圖書管理員的詮釋等等,只不過「見習司書」一書主角是女孩子,而且已經是通過考試在工作的狀態,而這篇「大魔法師」則是男性主角並且從決定成為司書的契機事件開始描寫,基本上已經是兩個不同的世界線了~

※補記:「圕」這個字就是「圖書館」的略字,有興趣的人可以自己去查查。

2018年11月6日

《魔法少女特殊戰明日香(暫譯)》漫畫閱後感

原 作:深見真
作 畫:刻夜聖吾
軍事設定協力:田村尚也
原文名:魔法少女特殊戦あすか
集 數:8 (未完) ※台灣未代理


是以另一種方向詮釋魔法少女的作品呢WWW

我對於這種魔法少女本身除了魔力使用外,還會裝備槍械與炸彈等熱兵器的作戰方式給予高度讚賞!這才是現代軍事化的魔法少女啊!!這才是持有強大力量的人型兵器應有的姿態啊!!患有PTSD的資深魔法少女最棒了!!(好像哪裡不對...)

故事開場就點明了魔法少女是種爛職業,在四年前人間界與「地冥界」發生了接觸,地冥界生物殘酷侵略的性質開始不斷侵犯人間界,給地球帶來血腥與災難,人類的兵器幾乎無法抗衡,此時同樣也飽受地冥界所苦的其他次元中的妖精領導組織「精靈環境條約機構」(類似精靈界裡的聯合國組織)向人類提出救援申請,藉此擁有強大力量的「魔法少女」誕生了,具有魔法資質的少女們變身後與地冥界的魔物戰鬥,在歷經失去家人、失去朋友、失去夥伴的殘酷戰爭後,終於在三年前那場決定人類存亡的「迪斯特尼亞戰爭」中由魔法少女們獲得勝利!大戰倖存的五位魔法少女被稱為「傳說的五人」,這部作品的故事就發生在大戰結束的三年後。

主角「大鳥居明日香」就是那傳說的五人之一,因為在魔法少女期間所經歷的遭遇,讓厭惡戰鬥與殺人的她在戰後引退,三年來都過著低調普通的學生生活。然而,雖然與地冥界的戰爭結束了,這世界卻依然沒有和平,還是有著各種紛爭、戰亂、恐怖攻擊,明日香以外的魔法少女們,不是加入了所屬國家的軍隊,就是隱匿消失於人群中。原本已經引退的明日香不想再變身成為魔法少女,但災難卻無視她的意願席捲而來,為了守護日常、守護這個還有值得守護的世界,魔法少女明日香再次投入戰火之中───

簡單來說,這部就是描述傳說老兵的回歸戰場的故事啦!充滿老兵感的魔法少女超棒的!身穿歌德風洋裝的少女身上裝備著戰術腰帶,一手持著魔法爪刃、一手持著半自動手槍,這種異樣感我超喜歡!

把平日鍛鍊身體與槍械使用視作魔法少女基本素養的概念實在太讚!這些魔法少女其實就是與少女兵同義的存在嘛!身為戰略兵器級的魔法少女,一個人可抵上一支裝備完善的軍隊,會加入官方單位完全是非常合理的設定~而且軍隊會與魔法少女協同作戰、進行火力輸出這點真棒!WWWW

故事目前有個形象未明的反派組織「巴比倫旅團」,基於某種尚不可知的目的到處掀起動亂,還能利用冥獸發起恐怖攻擊,感覺上似乎正循序漸進的在湊齊各種要件?

要我來猜......那位旅團長.....說不定就是以前某個在大戰中被認為死去的夥伴呢WWWW 畢竟故事中就有明日香對她似曾相似的描述,而且對方似乎也對明日香她們相當熟悉,誰知道會不會是以前的夥伴想通了什麼要來幹點大事~例如說讓魔法少女系統消失什麼的~(笑)

下面這個是目前的單行本封面,點開來看就大概會知道故事風格的調性了

附帶一提,2019年1月就要動畫化嘍~系列構成是深見真和海法紀光呢!難道動畫打算要做的更過分嗎?WWWW 總之到時候有空的話大概會找來看吧!

下收幾個角色雜感,有劇透:


2018年10月30日

《地底的穹頂(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:竹良實
原文名:地の底の天上
集 數:62頁 (完)


媽呀!!這什麼超級浪漫的愛情故事喔喔喔喔?!(揪心)
在短短的六十頁裡畫出如此蕩氣回腸的故事也太厲害啦!!我都看哭了喔喔喔喔!!

《地底的穹頂》是篇關於中世紀晚期落魄的紙幣偽造者與官方紙幣雕版師之間兩人的故事,男主角因不被版雕工坊所接受而淪落為紙鈔偽幣師,他擁有能完美複製紙幣的能力,某天他拿到了一款新發行的紙幣,並對那張紙幣驚為天人,他驚嘆於對方在版雕上的美感與技藝,於是基於一股說不清道不明的情緒,他在偽幣中偷偷的多雕了一痕,要在那極其細微之處還能多增加一痕,這份功力與技術正是男主角對女主角的挑釁。

而這份偽鈔輾轉來到了身為官方紙幣版雕師的女主角手裡,身為製作者的她理所當然的察覺了這個挑釁,於是在官方的授意下重新製作新的紙幣,並且製作的更為精緻華美,力求將每個細節做到極致,這是她對於他的反擊。

於是兩人就開始了仿製、創新與超越的隔空拚比。

而每當有新的紙鈔發行或是新的偽鈔流出時,兩人迫不及待想要取得的模樣,彷彿那是心愛之人所寄來的甜蜜情書,事實上,我覺得那確確實實就是盛載著彼此靈魂的書信,其中所濃縮的一切遠超過任何文字詞藻,只要對方看到就會懂,那一筆一刀中所蘊含的是彼此共同追求的更高境界。

直到女主角一直沒有再收到修改過的偽鈔,感到既憂心又疑惑的她重新檢視了最近的紙幣,才發現那與正版相同的紙鈔其實是偽鈔,而那不再做任何細修的完全複製,正是他對她的無上禮讚!

還有比這樣還要更高的讚美嗎?還有比這樣更為真誠直率的表達方式嗎?(揪心)

故事直到最後兩人也就僅有相遇那短短的一小段時間,素昧平生的兩人,對方是男是女是老是少全然不知,然而他只是看見了她的手,而她也只是碰觸到了他的掌心,就只是這樣而已,無須更多的說明與確認,他們就知道對方是「那個人」。

是的,我將這稱之為「浪漫」。

總覺得這兩人之間其實已經無關愛情了,他們之間所產生的是比那要更為純粹又崇高的事物,人生能識得如此對象、夫復何求?

還有我覺得「地の底の天上」翻成「地底的穹頂」在情境上稍有些不到位,原本的意思應該是意指在社會底層、低下卑微的他們,卻也能觸及到的那份至高無上的美好......

天啊,怎麼會有如此浪漫的故事啊....QwQ

真的是非常棒的一部短篇,難怪這位作者會被譽為「規格外的新星」,這篇能夠獲獎完全是實至名歸,衷心推薦。

以上。
 

2018年10月25日

《Planet With 行星與共》動畫觀後感


プラネット・ウィズ
Planet With

原作、劇本統籌、草圖、人物原案:水上悟志
導演:鈴木洋平
人物設定:岩倉和憲
星雲主要機械設定Izuna Yoshitsune
念動裝光設定:上津康義
音樂:田中公平
動畫製作:J.C.STAFF
集數:12 (完)


謝謝你,水上老師!謝謝你又帶給世界一部這麼棒的作品!
信水上得永生!每個人都該來信水上教啦!!(狂教徒模式)

其實要我寫這部動畫的心得還真寫不出來,不是因為沒什麼好寫,反而是有太多太多能寫的所以不知該從何下筆。

從設定上算是王道超級系的機器人動畫,故事展開非常的四平八穩,但卻是讓我腹筋淚腺全部都崩壞光光的恐怖作品!!

總之轉貼個吾友布菇愛意爆棚的動畫感想:【請點我】
寫得實在太好了!!把我想講的都講完了,大家直接看這篇就好~

以上!


.........好啦好啦,知道沒這麼偷懶的,就依照慣例按部就班的來介紹這部超好看的傑出作品。

《Planet With 行星與共》原案作者水上悟志老師,從開始企劃超過4年的時間裡,前後為這套作品總共繪製出1074張漫畫草圖,目前水上老師正著手將漫畫草圖完稿中,看過動畫後我個人相當期待漫畫版。

故事的主角是名為「黑井宗矢」的失憶少年,他醒來後發現自己被奇怪的二足步行貓咪「老師」與雙馬尾女僕「銀子」收養,並被告知其家人已因事故喪生,沒有記憶的宗介順從地接受安排成為高中生,然而此時全世界都出現了巨大不明飛行物體來襲,人類的兵器對這些被定名為「星雲」的外星物體完全無效,就在大家束手無策之際,七名使用著神奇力量的神秘人士挺身而出,成功的擊退「星雲」。

原本在學校避難的宗矢覺得此事與自己無關,沒想到卻被銀子他們找出來,目的居然是要襲擊那七名英雄並搶走他們的力量來源?!

看到這裡時我還在想:哇賽!這次的主角是與英雄對立的反派角色嗎?超新鮮的啦!!XD 結果事實證明,劇情發展比我期望的還要更好!WWW

由於抱持著對水上老師的絕對信心,所以除了剛撥出時有找第一集來看看作畫品質外,就完全封印直到動畫完結後才一口氣看。

然後我就生平第一次感受到過於強烈的情感起伏會造成身體負擔這件事,要知道,當你連續三、四個小時一直不斷在大爆笑與大爆哭不斷反覆的情況下,身體真的會撐不住!所以我第八集看到一半還先暫停了半小時休息,好讓自己的情緒冷靜下來。

太厲害了!為什麼有辦法在一集裡面讓人笑到崩潰後又哭到崩潰?

每個角色的形象鮮明飽滿,各種情緒隨著故事進行滑順流暢的自在切換,在王道熱血的老段子下處處充滿了清新不俗的亮點演出,如此自然成熟的正能量,看完之後真的讓人心滿意足~太棒了!!水上老師師師師師!!\Q口Q/

......嗯,不好意思,結果這動畫心得寫到最後變得一副歌功頌德的樣子...沒辦法,你叫一個腦殘粉寫心得就是會變成這樣啦!

總之謝謝製作團隊、謝謝製作人,也謝謝為這世界帶來這麼多好故事的水上老師(願老師一生平安),希望能藉由動畫化能讓更多人認識這位無與倫比的說故事大師...我衷心期盼著...QwQ


P.S.身為百合控不得不提熊與兔、即能代晴海和因幡美羽這對CP,她們重視對象與心願都是對方……這實在是!!(抓胸口)
水上老師的百合也太香啦!!我吸!!


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2018年10月18日

《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (6) One Summer Day》小說讀後感

作 者:時雨沢恵一
監 修:川原礫
原文名:ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン (6) ―ワン・サマー・デイ―
出版社:台灣角川


這次的故事不再是Squad Jmp了,而是由之前比賽中的強隊們組成聯合部隊,一起攻略超高難度的NPC據點!

第三屆Squad Jmp結束一個月後,所有三屆以來參加SJ比賽的上位隊伍都收到了一封邀請函,內容是參加GGO的營運公司「ZASKAR」委託之下所舉行的遊戲測試,遊戲目標是攻略搭載了最新型AI的NPC據點。

從上一集中讀者才終於藉由不可次郎的描述得知,其實蓮是所謂的體育天才!是那種如果能遇到好教練就能成為國家代表選手的等級,所以擁有這種運動天分的蓮能把GGO玩的那麼好是可以理解的。

不過由於蓮總是覺得自己還很弱,對自己客觀上已經超級強這件事沒有自覺,所以很喜歡蓮的娘子軍團們就想藉由這次機會來競爭誰先將據點攻略,繼而讓蓮能夠明白自己是很有實力的這件事~至於蓮雖然對於玩GGO沒什麼幹勁,但和娘子軍團們一直未分勝負,結果還是答應參加這次的遊戲測試。

另外因為是攻略已經做好防禦準備的據點,整體挑戰難度較高,故營運方特別給了玩家們三條命運用,實際上確實也真的需要這麼高的容錯率,畢竟這次的對手可說是目前系列故事中最強的。

然後由於這次的NPC實在太過人性化,害我一開始還以為是啟用了隔壁棚裡的「那些NPC」,想說哇靠這也太殘酷了吧?害我看得心驚肉跳,一直讀到「雅各」這個NPC角色的視角篇章後,發現似乎不是那世界的居民,但為何他們會出現在這裡則要到尾聲才會知道真相───

總覺得這集故事的題材嘗試,還挺符合隔壁棚SAO裡對於虛擬遊戲的發展理念,不知道時雨澤老師是否也有這樣的想法?但我猜他可能根本只是想要寫真正軍事風的戰術小隊吧?

最後我要說,特別附錄短篇裡提到的那三款遊戲我都超有興趣的,不考慮實體化嗎?WWWW


【相關閱讀】:

《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (1) 特攻強襲》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (2) 2nd特攻強襲 (上)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (3) 2nd特攻強襲 (下)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (4) 3rd特攻強襲 背叛者的選擇(上)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (5) 3rd特攻強襲 背叛者的選擇(下)》
 

2018年10月13日

《Assassin's Creed II 刺客教條II》遊戲心得


早就耳聞《刺客教條》系列遊戲的大名,但一直都沒機會接觸,因此當看到PSN上的「埃齊歐系列合輯」在特價時就買下了,而且也聽人家說直接從二代開始玩也沒問題,所以最近才把《刺客教條II》開來玩~

《刺客教條》是於2007年由育碧公司的蒙特婁工作室所開發的第三人稱動作冒險類遊戲,續作《刺客教條II》於2009年發行,之後幾乎每年都有推出新的系列作,最大的核心特色在於呈現當時代的建築與環境風貌,讓玩家建築物間進行的各種攀爬與跳躍的跑酷,然後搭配各種武器道具來完成各種不同的刺殺任務。

然後我真的要說一句:去它喵的跑酷!我遊戲中從來不是死於敵人之手,全都是死在親吻地板啊啊啊啊!!(摔把手)

不過有沒有耐力條設計這點真的超佛心,可以毫無節制地隨意奔跑攀爬跳躍實在太佛心!畢竟如果有耐力條設定,那這款遊戲的操作難度就會直線上升。

劇情部分其實我看得沒有很仔細,只知道個大概脈絡:故事開場是現代,主角「戴斯蒙・邁爾斯」出身於歷史悠久的「刺客兄弟會」,從小在與世隔絕的偏僻「農場」接受刺客訓練,然而年輕的他厭惡這種封閉生活,於是19歲那年利用所學的刺客技巧逃離了故鄉,隱姓埋名的在都市中生活了六年,直到他不小心曝露行蹤被Abstergo公司(敵對古老組織「聖殿騎士團」的現代化身分)發現並捕獲,強迫他用特殊的儀器「Animus」來讀取他DNA中祖先的記憶,目的是要找尋「伊甸碎片」的下落,於是戴斯蒙化身為其祖先───刺客大師「阿泰爾・伊本・拉阿哈德」,重新體驗阿泰爾的人生。

以上就是《刺客教條》第一代的故事緣起,至於二代一開場就是已經找到伊甸碎片線索的Abstergo公司準備把戴斯蒙處理掉,但他獲得潛伏在Abstergo公司裡的刺客露西協助而逃脫,之後為了取得對抗聖殿騎士團的力量,尚未完整習得刺客課程的戴斯蒙在刺客組織伙伴的支援下,重新潛入Animus中來學習祖先的刺客技巧,這次他所追溯體驗的時代與對象,是文藝復興時期的義大利佛羅倫斯一位名為「埃齊歐・奧迪托雷・迪・佛羅倫斯」的青年───

就我之後所查到的系列後續內容,基本上故事核心是由崇尚人民自由意志的「刺客兄弟會」與欲以絕對權威掌控世界的「聖殿騎士團」兩大隱密組織之間,環繞於「第一文明」(人類文明以前的文明,被視為諸神的年代)所遺留下來的各項超科技物品(即「伊甸碎片」)以及相關遺跡爭奪的鬥爭史。

整個《刺客教條》系列看下來還真有夠波瀾壯闊的......所以說,《刺客教條》其實是偽歷史真科幻的動作冒險遊戲啊!!XDD

來說說我玩完這代的感想吧~

2018年10月8日

《來自星星的弦樂(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:つくしあきひと
原文名:スターストリングスより
集 數:70頁 (完)


..........OAO

......我、我看完後不知道該擺出什麼表情......

所以直接引述我一位友人的感想:「《來自星星的弦樂》是篇我不知道我該高興還是該悲傷還是該悲痛的作品,感覺太過複雜」

而這也是我看完之後的心情,那感覺實在太過複雜、很難給予評論,但無論如何這篇都非常值得一看。

全篇主要是以第三人稱用旁白的方式,描述關於遙遠星空中,居住在一顆星球上的少女的故事。

少女從何而來、為何到此已不可知,她沒有記憶卻擁有強韌的生存本領,唯一記得的是自己的名字叫做「可洛兒」,她獨自在這顆小小的行星上隨意漫遊,然而縱使走遍了整顆星球,也找不到能與她溝通的對象,某天,她發現了一根從地表連接到天空深處的絲線,好奇的可洛兒嘗試著拉動它,然後過了好一段時間她驚喜的發現,線的另一端居然傳來了回應!

透過絲線的傳遞,可洛兒感受到遙遠星空裡還有其他人的存在,每天、每天她都與對方互相傳遞訊息,終於有一天可洛兒再也無法忍受了,她下定決心要前往絲線的另一端與對方見面,於是她做好萬全準備,踏上了遙遠的旅途───

之後故事怎麼發展,請自己去看,不過我能說的就是這篇漫畫的作者,就是之後畫了《來自深淵》的那位......當然沒有《來自深淵》那麼過分啦!只是可以從中感受到相同的情感表現手法,沒想到短短70頁有如繪本般的故事,會人看到說不出感想來......只能說作者太厲害了~

總之,《來自星星的弦樂》是個令人難以忘懷的故事,值得一看。


【相關閱讀】:

《來自深淵》漫畫閱後感
 

2018年10月6日

《貓與龍(暫譯)》漫畫閱後感

原 作:アマラ
漫 畫:佐々木泉
原文名:猫と竜
集 數:2 (未完) ※台灣未代理


超、可、愛!!

媽呀!!這真的太過犯規啦啊啊啊!!!
到底是哪個天才想到把龍和貓養在一起的喔喔喔喔喔喔!?
我都被萌哭了喔喔喔喔喔!!!(抓人猛搖)

故事描述一頭被森林裡的母貓養育長大的火龍,與貓咪們成為家人,在森林裡守護並教導著一代代幼貓直到牠們離巢。火龍認為自己雖然是龍,但因為自出生就被當作貓養育,所以自稱為「貓龍」,還被喵咪們親切的喚做「有翅膀的爺爺」~基本就是章回式的小品作,主要就是關於環繞在龍與貓咪們,以及和貓成為朋友的人類們之間發生的事。

然後我好喜歡貓龍爺爺喔!!完全就是個溺愛孫子們的傻爺爺WWWWW 還有母性強大的母貓大人!!超強的啊!!到底養育出了多少孩子啊?!她的孩子們組織起來說不定已經可以稱霸世界啦!!XDDD

總之這個好多好多貓的故事實在太可愛了!對於我這個喜歡貓又喜歡龍的人來說可是完全Get 到我啊!看到被一群貓咪簇擁的龍總覺得超治癒!在龍身上到處攀爬的貓未免也太可愛啦!!(捧心)

喜歡龍和貓咪的人絕對不要錯過這部喔喔喔喔喔喔!!

P.S.原作是短篇小說(請點我),不過我還沒看過就是了~:D

2018年10月5日

《費城之棺(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:中川真理絵
原文名:フィラデルフィアの棺
集 數:42頁 (完)


有意思的科幻發想!!WWWW

本篇獲得SQ.CROWN的新人賞第29回佳作,是以「假如馬雅文明真的有與外星人接觸的話?」來展開故事。

之所以人們會有馬雅文明可能擁有航太能力的猜想,主要源自於一幅於中美洲帕卡爾王陵發現的知名石棺浮雕,上面描繪著被稱為太陽陛下的巴爾加國王跌入大地怪物口中的畫面,然而因為馬雅式的美術風格讓這幅石雕看起來有如駕駛員乘坐在火箭中般,讓許多人為此浮想連連~(就是下面這張)
馬雅帕倫克王朝巴加爾二世陵墓棺蓋石刻

作者以此做為故事的發想點,並結合那個都市傳說「費城實驗」(Wiki連結)的瞬移概念,大膽假設馬雅人其實是外星人製作太空船零件的外包商,然後也因為協助建造太空船的工作變得繁榮,結果有一天外星人們無預警的離開地球不再回來,而已經過於依賴外星人的馬雅人從此衰敗,此時一名青年提出「既然外星人不來了,那我們自己做艘太空船去找他們吧!」的想法───

其實嚴格來說故事劇情本身不算出色,設定上也有很多不經推敲之處,然而這篇主要的看點就是點子發揮,將幾個神秘的事件串聯起來的手法相當有趣,還有就是結局收得挺不錯的~

像這類假設式命題的故事,我覺得應該還有很多素材可以發揮的空間,或許可以把這方向當作創作時的參考?

總之,這篇《費城之棺》還蠻有意思的,有空可以瞧瞧~

以上。
 

《勇者們的歸還(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:平野稜二
原文名:勇者ご一行の帰り道
集 數:53頁 (完)


雖然說很容易猜到真相(作者也沒打算隱瞞),但就是依舊會看到熱淚盈眶啊!QAQ
再怎麼老梗的設定、好故事就是好故事啦!!Q口Q

整篇劇情就如同篇名一樣,就是描述勇者一行人回家的故事。

孤兒出身的魔法使「妮娜」跟隨著勇者、僧侶和戰士四人一起去討伐魔王,並在那之後花了幾個月的時間,又一起從魔王城走回了其他人共同的故鄉波卡村。

作者非常細膩的描繪了歸途時的景色,彷彿能感受到畫面中所散發出來的空氣感,隨著場景的變換與旅途中的各種遭遇,逐漸穿插進妮娜與勇者他們相處時的回憶點滴,此時讀者們也會察覺到越來越明顯的違和感,並且也應該已經預期到之後會發生什麼事,然而等實際到了那個時候還是會讓人很想哭啊!!Q口Q

故事在設定與各種細節的安排上頗為巧妙,不過由於文化圈的關係,我們相當熟知這類事,甚至也有類似的行業出現,所以我得承認在第一次看這篇時,是一邊眼眶泛淚、一邊在心裡忍不住吐槽:這不就是趕X人嗎?

......對不起!如果破壞了大家對這部的印象我道歉!!不要打我!!

整體來說,《勇者們的歸還》是一篇不管在畫面表現、劇情安排、情感營造上都相當出色的作品,是讓人看完後會覺得難過、心疼但又能感到釋懷與欣慰的好故事,非常值得一看。

以上。
 

2018年10月4日

《魔女的怪畫集(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:晴智
原文名:魔女の怪画集
集 數:2 (未完) ※台灣未代理


......總覺得這故事挺感傷的~QwQ

本作的主軸就是關於揹著畫框的紅髮青年「洛基」,到處尋找並燒毀「魔女的怪畫」的故事。

角色的造型上有著各種中二帥的設定,例如說主角臉上身上有許多裂痕、那個畫框能變形成各種型態的武器等等,然而在展現各種中二帥的同時,故事本身也帶有足夠柔軟的內在,讓人會看得很感傷......整體調性硬要說的話大概類似《驅魔少年》那種類型吧?

故事的起因從一個體弱多病的孤兒少女「艾莎」開始,艾莎從小就喜歡畫圖,有天意外發現用她自己血液所畫出來的畫會擁有不可思議的能力,想著希望能帶給人們幸福的艾莎開始為他人繪製,然而原本是飽含少女祝福與祈願的奇蹟圖畫,卻被人類的各種惡意所侵染,使得這些原本美好的畫開始扭曲、帶來災厄,結果那位引發奇蹟的少女開始被人們稱為「魔女」,那些具有不可思議力量的畫,則被人們稱為「魔女的怪畫」。

得知自己的畫反倒帶給他人不幸的艾莎,就在生命即將終結時,她向自己唯一的朋友「洛基」託付了最初也是最後的願望,即是「希望他去拯救她的畫與詛咒,還有因畫而改變的人」。

原本這篇《魔女的怪畫集》是52頁一回完結的短篇故事,不過由於設定上很有連載的潛力,所以後來就以「Jump Square」十周年紀念為由開始連載了~於是怪畫從原本短篇裡的43幅增長成到159幅,在人物部分多拓展了協助主角燒毀怪畫的夥伴們、主角方的所屬勢力,以及專門蒐集與利用怪畫的敵對勢力,同時還增加了女主角───與艾莎長的一模一樣的神祕失憶少女「莉潔」,而故事走向似乎也朝著戰鬥路線偏去了?

嘛~其實戰鬥路線也沒什麼不好啦,只希望最具魅力的核心特色能好好維持就好~

要我說自己對這部的感覺嘛......就、艾莎真的人太好了,但也因為她是這樣的人,所以討厭人類的洛基才會這麼死心塌地的遵守約定~然後就是那個連載後出現的新女主角,這個角色的變數挺大的,畢竟如果照設定來看,最終落基也會跟著殉葬,不過如果有新的創造者存在,那結局的就很大的可能性出現Happy End,就看故事會如何發展嘍~

以上。
 

2018年9月29日

《少女☆歌劇 Revue Starlight》動畫觀後感


少女☆歌劇レヴュー・スタァライト

監督:古川知宏
系列構成、劇本:樋口達人
角色設計:齊田博之
副監督:小出卓史
道具設計:高倉武史、谷紫織
圖形設計:濱祐斗、山口真生
色彩設計:吉村智惠
美術監督:秋山健太郎、福田健二(studio Pablo)
3D監督:秋元央(T2studio)
3D舞台照明:神谷久安
攝影監督:出水田和人(T2studio)
編輯:黑澤雅之
音響監督:山田陽
音樂:藤澤慶昌、加藤達也
戲劇劇本、劇中歌作詞:中村彼方
製作:KINEMA CITRUS
集數:12 (完)


看完《少女歌劇》我只想說:素晴らしいいいい!!!( * ′ 艸` *)

太棒了這部!我真的沒想到會在這部作品中用這種方式來展現出形式美與格式美,加上許多散落在動畫角落裡的各種伏筆、各種象徵,從最初一幕到最後一幕,故事將所有的一切全部收束,在展現通俗易懂的一面時,也留下足夠厚度的東西給予挖掘,真的,太厲害了!

《少女☆歌劇 Revue Starlight》為武士道(Bushiroad / ブシロード)與 Nelke Planning(ネルケプランニング)共同企劃的跨媒體作品,除了動畫外,還有舞台劇、漫畫、手遊等等,特別是舞台劇,雖然我還沒去看,但據說和動畫算是相輔相成一體兩面的表現方式,而且很有魄力?

故事背景在一間舞台專門學校「聖翔音樂學園」,該學園專門培育舞台演員以及幕後工作人員,主要角色們都是演員育成科第99期的學生,而99期的她們決定連續三個學年都要以公演舞台劇「Starlight」做為學年成果展,以此展現出自身的成長與進步。

主角「愛城華戀」從小就非常喜歡舞台劇Starlight,並且和同樣喜歡這齣戲的兒時玩伴「神樂光」許下了未來要一起演出Starlight的約定,不過旋即小光就遠赴倫敦學習,留下華戀在日本獨自努力,十二年後已經是聖翔音樂學園學生的華戀,在新學期開始時意外與轉學來的小光再次重逢了!感到萬分欣喜的華戀所不知的是,小光其實是為了參加隱藏在這所學園中的神祕選拔而來───於是九位目標成為「Star」的少女彼此展開了競爭。

當初看第一集時,我還以為這是偶像番一類的動畫,之後的日常表現又讓我以為是學園番,直到到後半段時我整個人都是這個表情>> ( ゚Д゚)

哇靠!!這什麼?!超潮超帥氣的啊?!((((;゚Д゚)))

第一次劇場開演那段彷彿看到了《少女革命》(笑),畢竟導演古川知宏原本就是幾原邦彦導演的團隊成員,表現手法上有類似之處是可以理解的,不過故事調性上倒是完全不同,《少女歌劇》可是超現實魔幻風格的青春校園舞台故事~

整部作品裡面使用了非常大量的象徵與譬喻手法,雖然感覺經費有些拮据,但讓我最佩服的地方就在於動畫將所有經費都用在了刀口上,很多明明仔細重看後就會發現的各種取巧的場景與靜畫畫面,可卻不會讓人覺得的廉價或無聊,反倒是非常出色又精彩!甚至還讓我有種賺到了的感覺~超厲害的!(我指的是第10話華戀和小光去約會那裏,明明就是兩張靜畫,卻是如此天才般的手法!!)

聲優部分因為有大部分都是演員出身,和專職的聲優在動畫演出表現上真的有差,不過畢竟術業有專攻,聽說舞台劇的表現就很棒?......糟糕,真的很好奇.....只是我對三次元實在有一點苦手...><

總之,《少女歌劇》可說是本季最出色的動畫之一,雖然舞台式的表現手法可能會讓一些人很不習慣,但就是那些舞台手法才是最棒的亮點啊!!請大家要以看舞台劇的概念來看待每一場Revue,如此應該可以更為享受這個故事WWWW



好,正經地就說到這裡,接下來就是阿植我的發廚時間,有劇透。
 

2018年9月26日

《ONE CUT OF THE DEAD 一屍到底》電影觀後感


原片名:カメラを止めるな!
影片年份:2018
出品國:日本
出品:ENBU Seminar
發行公司:車庫娛樂
片長:96分鐘
導演、腳本、剪輯:上田慎一郎
原案:劇團PEACE「GHOST IN THE BOX!」
製作:市橋浩治
演員:濱津隆之、真魚、しゅはまはるみ、秋山ゆずき、長屋和彰、橋本柚稀


怎麼說呢......真是難以言喻的絕體絕命wwwww

只能說是很厲害的一部片,看完後完全能理解為何口碑會如此之好,強烈建議什麼都不知道的直接去看!!(認真的)

《一屍到底》為日本電影專門學校「ENBU Seminar」所製作,是導演上田慎一郎的處女作,基本上是類似畢業製作和成果發表這類感覺的作品,原本預計在小廳放映六天就結束,結果沒想到看過的人開始強力推薦,靠著驚人的口碑陸續加映,成為票房奇蹟。

故事大綱描述一個低成本的電影團隊到廢墟拍喪屍片,然而演員怎麼演都達不到導演的要求,此時發生了真的喪屍襲人事件,對拍片異常執著的導演卻覺得這是天賜良機,打定主意要不顧一切的繼續拍下去───

嗯,超級B級片的風格,實際上那出名的37分鐘一鏡到底確實是B級喪屍片沒錯,包括這部電影的片名和內容簡介一整個就很勸退,可說是若不是口碑保證的好作品我根本不會想去碰,然而當耐著性子看到後半段,整個人就會豁然開朗~非常精彩、讓我笑的超開心的!!XDD

以下為有劇透的感想,還沒看過電影的人請不要再看下去了。
 

《詭秘之主》小說讀後感

作 者:愛潛水的烏賊
集 數:220章 (未完)


超、好、看。

各種複雜的支線展開、獨樹一格的能力架構設定、足夠深厚神秘的神話歷史,再加上關於探討社會議題的嘗試,以及難以預測未來故事發展的期待感,這些要素使得這部作品變得異常精彩!

主角「周明瑞」是個各種雜學都略懂一些的鍵盤手,某日他因好玩的情況下嘗試了某種神秘儀式:在東南西北四個方位放上一份主食,然後口念誦「福生玄黃天尊」───就是這種玩鬧般的儀式,卻讓他穿越到了異世界,附身在一具剛死亡不久的身體中,更詭異的是,在他附身之後這具身體居然自己開始癒合傷口死而復生了!?無可奈何下,他接收了逝者留下的記憶碎片,以「克萊恩・莫雷蒂」的身分開始在這世界生活,並誓言終有一天要回到自己原本的世界!!

作者之前的那部《奧術神座》如果是以科學為基底的魔法世界,那這部《詭秘之主》就是以神秘學為基底的蒸氣龐克世界!!真的是神祕學喔!在現今喜歡用理性邏輯的方式處理魔法的流行趨勢下,作者逆其道而行採用神祕學的作法真的相當有趣WWWW

故事整體風格感覺很像稍微借鑿了《血源詛咒》+《克蘇的呼喚》+《SCP基金會》?或許現在要再加上一點懸疑偵探要素WWWWW

背景舞台與時代很類似英國維多利亞時期,工業化才剛興起,大量的廉價勞工生活在汙水廢氣的貧窮環境中,在這種充斥著負面情感的世界裡有著實際擁有非凡力量的非凡者們暗中活躍著,而且神明真的存在,可以利用正確的儀式獲得神明的回應與協助,而我覺得最新鮮的地方在於非凡能力獲得的方式,想要成為何種非凡者,只需要搭配特定儀式後喝下對應的魔藥即可!這種在無邏輯中卻又有著秩序的嚴謹感實在超新鮮!非常有神祕學的味道WWWWW

除了主角外,故事中還有很多特色鮮明的有趣角色,喜歡這種擅長描寫角色的作者~還有我好喜歡「正義」小姐的故事線WWWWW 正義小姐真是個可愛的孩子WWWWW 另外就是那個羅賽爾大帝,這個穿越者前輩超搶戲的啊!!明明都死兩百年了還這麼搶戲OK嗎?!WWWWWW

然後作者有說《詭秘之主》打算只寫個五、六部,目前故事進度才在第二部,未來會如何發展讓人相當期待~

總之等哪天完結了或許也會再來補上完結感想吧?

以上。
 

2018年9月19日

《黑龍法典》小說讀後感

作 者:歡聲
集 數:302章 (未完)


本作屬於異世界穿越類作品,主角「陳景」轉生成為一條剛孵化出來的小黑龍「愷撒.奧爾托倫索.坦格里安」,不過由於是異界靈魂侵占龍身,所以龍的傳承不完整,導致咱們的主角無法使用魔法~而身為一條邪惡陣營的幼小真龍,不能用魔法的下場可以預期會相當糟糕,就在牠努力做各種嘗試來強化自己時,意外發現當牠達成某個「成就」時,就能從一種出現在他腦子裡的奇妙的意識世界中獲得該成就的獎勵能力!於是牠開始走上了和其他真龍不同的強者之路───

然後我覺得最棒的地方是,主角一直都是龍型態!目前唯一一次變為人型也是為了暗殺必要使用了化型道具,達成目的後就沒再化過人型,如果沒意外的話,下次變成人型時大概就是和女主角造小孩的時候吧?(雖然很可能不一定會是人型就是了WWW)

背景舞台基本是以D&D的系統為藍本(主要是龍類的設定),善良陣營的金屬龍與邪惡陣營的五色龍,主角照理說應該是邪惡陣營的邪龍,不過由於牠融合了人類與黑龍的靈魂與思想,所以陣營傾向變成了中立(偏邪惡),而其轄下的黑翼氏族則都是些邪惡陣營WWWW

故事目前尚在連載中,在進度的推進上意外的快,黑龍愷撒從隻幼龍很快速的就往傳奇境界邁進,成長路上不斷招收眷族、拓展自身勢力,到現在還把北方的人類諸國給打了下來,建立起了黑翼帝國,並且在青少年期就成長到可以暫時頂住五色龍后的程度的實力,依這個發展,未來可確定會是隻真正的龍傲天~XDDDD

然後我個人是對角色設定上感到很神奇啦~因為設定上就說主角是同時具備有人類與邪龍的價值觀,所以牠真的不是好人,在我下意識想排斥主角的作為時,就會想到牠這樣還真的很邪龍很符合設定...(抹臉)

還有就是女主角的性格很妙,我覺得她根本是被愛情沖昏頭的小女孩吧?精靈女王也是,妳們快醒醒!主角可是殺了妳們不少人喔?說好的善良陣營呢?為啥如此簡單的就放下了嗄?

嘛~扣除這些地方,其實我個人是真的很喜歡這種一直是龍形的主角啦~喜歡這種類型的人可以嘗試看看。

以上。
 

2018年9月15日

《龍與勇者與郵差》漫畫閱後感

作 者:Gregorius 山田 (グレゴリウス山田)
原文名:竜と勇者と配達人
出版社:東立
集 數:1 (未完)


哇哈哈~雖然一開始不太行,但很多點子都超有趣啊!
而且後來也越來越有漫畫樣惹~真好真好WWW

劇情描述原本居住在森林裡的半精靈「吉田」,來到城市成為新進的見習郵差(公務員),由於吉田個性認真,做事循規蹈矩又急性子,縱使在工作中碰上些麻煩事,也都用非常有自我風格的方式去面對~WWW

故事雖然一開始確實是以吉田為中心,從她所遇到的人物來發展故事,不過到後來這些角色自己活躍起來,變成有如群像劇般的各種小故事,尤其是以新的視角來看待奇幻世界中常見的各種約定成俗這點,真的超有趣啊!XDDD

作者原本就很擅長畫「箱庭」風格的插畫,特別是一個畫面裡同時在各個角落裡有很多人物在行動(詳細可見作者的P站),而這部《龍與勇者與郵差》也是如此,常常會看見背景裡有其他的角色在做自己的事,感覺很開心呢~

雖然劇情本身似乎是奇幻日常向,但依舊有類似主要核心概念的東西,簡單來說就是這是個魔法與勇者將逐漸要被城市與秩序取代,部分對此有危機意識的人們聚集起來建立了秘密組織,與城市的公務員們劃分成了兩派,目前該秘密組織尚未活耀於舞台上,就期待後續發展吧~

然後這部有幾個章節我特別推薦,其一就是做為書名的「龍與勇者與郵差」,另一篇則是關於女性戰士穿著比基尼鎧甲的那回,我笑得超開心的~簡直天才啊XDD

整體而言雖然有插畫家轉漫畫家常見的問題在,但作者有不斷地在進步,是我覺得還是挺值得一看的一部作品。

以上。
  

2018年9月6日

《少女浮士德》漫畫閱後感

作 者:ヤマザキコレ
原文名:フラウ・ファウスト
出版社:東立
集 數:2 (未完) ※日本5集完結


嗯......是有些感傷的故事呢~
而且這部其實是描述關於女性版的「浮士德」故事後日談吧?WWWW

主角「約翰娜・浮士德」從小就是個求知慾旺盛的農村女孩,因她那份對知識強烈的渴望吸引了惡魔「梅菲斯特」的到來,並向她提議簽訂契約來獲得無上知識,然而卻被約翰娜直接否決,表明要依靠自己的能力來獲得知識,於是僅簽訂讓惡魔做為助手的契約,之後在梅菲斯特的幫助下,約翰娜以男性的身份開始求學之旅,直到四十多年後約翰娜的將死之日,梅菲斯特卻未依照約定取走她的靈魂,反而在她身上留下不死的詛咒,還故意跑去讓教會進行分割後封印,在知道梅菲斯特做了這些事後,讓復活的約翰娜氣死了WWWW 於是開始了到處尋找這頑劣惡魔下落的旅程───

所以說這故事告訴我們,和惡魔談戀愛就是這麼麻煩~(大笑)

這隻惡魔的性格扭曲又惡劣,明明只是因為梅菲斯特不捨約翰娜的逝去,才硬是把她的靈魂拘束在世上,強迫約翰娜和他玩大地遊戲(笑),結果這遊戲一玩就是一百年,才終於在約翰娜的鐵拳制裁下落幕了。

如果把《少女浮士德》當一般愛情故事看大概會對結局充滿怨念,但如果把它想成是我最前面提過的「後日談」或許就會好很多?畢竟世俗認定的幸福對他們而言根本不適用,當初彼此訂下的那份契約就已經足夠.........至少約翰娜是如此認為啦~所以之後才對梅菲斯特的幼稚舉動感到暴怒WWW

故事裡登場角色的情感表現上都蠻激烈的,該說是很戲劇性嗎?每個人都有自己的執著與立場,把他們細細剖晰之後也能明白他們的可恨與可憐之處,不過討厭鬼還是討厭鬼啦~!

以我來說,我對這部算是普通喜歡吧?我很喜歡約翰娜這個角色,特別是那張臉 (喂),對於她與梅菲斯特的羈絆也覺得很棒,其中有幾個角色我也很有好感,但是故事本身我覺得魅力有些不太夠......可能那個前置設定讓故事只能有這種走向?總覺得有很多應該能發揮的點沒能淋漓發揮,不太過癮~不過整體來說我還是看得挺開心就是了~

唯一讓我不能忍的就是最後那基本成雙成對的發展讓我非吐槽一下不可!

以上!
 

【相關閱讀】:

《魔法使的新娘》漫畫閱後感
 

2018年8月28日

《超神機械師》小說讀後感

作 者:齊佩甲
出版社:說頻文化
集 數:29 (未完)


這部新品種的網遊穿越小說意外的超有趣!讓我這幾天沉迷其中不可自拔WWWW

背景時間在2060年的近未來,故事舞台是一款大雜燴式的星際背景虛擬網遊《星海》,縱使已經上市十年也依舊火熱,這遊戲的特色在於使用最新一代的超強智腦,每個NPC的智能與反應都彷彿真人一般,遊戲舞台遼闊廣大,可選種族眾多,職業設計平衡,並且還可以容納六千萬人同時上線也不會延遲,是款劃時代的遊戲。

主角「韓蕭」原本是單幹代練、尋仇業務的骨灰級玩家兼獨行高手,某天不知為何穿越成遊戲中裡的NPC,而且時間點還是十年前《星海》正準備進行遊戲公測的前一年,最神秘的是他居然還同時兼具玩家面板與NPC面板!

對韓蕭來說,他穿越來的這世界是個真實的世界,他會死也會痛,需要吃喝拉撒睡,然而他卻依舊具備有玩家部分的功能與特性,可以用玩家面板調出自身資料、查看對方情報,學習知識技能也只需要極短的時間(他眼中就是讀條學習),甚至連提高實力也能用玩家的方式進行升級,連遊戲任務都可以觸發,還可以用瀏覽模式觀看遊戲討論區!可同時他又擁有NPC的功能面板,具有自行發佈任務與發放獎勵的能力,等級上限也不像玩家那樣會被鎖定,只要升級條件符合就能不斷升級變強,甚至他還可以持有NPC中BOSS特有的專長特性,除了不能死而復活外,幾乎具備了玩家與NPC的所有優點。

這部小說最特別的地方在於,主角除了一般小說中常規的經營自身勢力外,還多加了「社群經營」這個要素,身為重生穿越者與核心玩家,他熟知《星海》這遊戲的故事發展,於是在有意但不刻意的情況下搶了原先遊戲主角的戲份,還改變了遊戲原本的劇情發展,想辦法把自己打造成知名的主角型NPC提高知名度,用來吸引玩家加入自身陣營,再加上他熟知玩家的各種尿性,所以懂得如何發佈各種任務與獎勵來操控玩家,還藉由販賣各種物品技能來賺取玩家的錢與經值,利用玩家這種數量龐大又永遠不滅的特性逐漸發展自身勢力~

而他這種外掛般強悍的穿越者在玩家眼中就是個穩妥妥的遊戲主角NPC,不過在讀者來看他又確實是主角......這種與故事角色觀念吻合的感覺超新鮮的WWWW 加上裡面的雙關語笑話和吐槽實在太有趣了!看到好幾次都爆笑不已WWWW

簡單來說,《超神機械師》這故事中同時擁有兩套的價值觀與世界觀,對於遊戲中的人們而言是個現實世界,但對於玩家而言就只是個遊戲,讀者隨著主角在兩套世界觀中切換著,那感覺真的相當有趣~

主角性格基本上很「玩家」,就是那種混亂中立的類型,完全的利益至上主義,對他來說維持良好的正義形象比較容易獲得較大的利益,所以才會讓自己的行為像個正義人士~

在角色處理部分,對女性角色完全平等對待這點我大力加分,也沒看到主角有什麼男女關係,還有一點,就是它居然沒有「大中華好棒棒!」超讓我意外的WWWWW ,雖然目前小說尚在連載中,個人希望這種風格能繼續保持下去!

最後來放一下台版這個讓人覺得相當尷尬的封面......

2018年8月27日

《與天同獸》小說讀後感

作者:雾矢翊
集數:688章 + 3番外 (完)


這個故事描述轉世重生的女主角「楚灼」帶著一群愛搞事的契約獸與夥伴們,一同闖蕩冒險的故事。

題材屬於玄幻修仙類,女主角一開始的設定是有三世記憶,第一世科技化的異世界(就我們這個現實世界)、第二世玄幻的靈修世界、第三世為第二世的再次重生,雖然看起來有點亂,但其實是全是因為女主角本身背景設定的關係,稍後再解釋。

因為是修仙類背景,所以整個故事時間超長,常常就十年、百年、千年這樣過去了,女主角此世出生的楚家是訓獸師家族,其開山祖師曾和神獸簽訂契約,故其家族成員天生具有獸緣,容易簽訂到高等級的幼獸,而且該家族與靈獸的契約是平等契約,族人在初期保護培育幼獸,等到幼獸成長後再回饋力量給契約者,所以楚家的訓獸師初期較弱,但後期等靈獸成長起來威力不可小覷。

從科技世界轉世到靈修世界中的楚灼曾帶領著一群契約獸爬到了中高階的位置,可卻突然遭人殺害,連兇手是誰都沒看見,再次重生後因為有過之前的經歷,所以這一世在修練上事半功倍、進步神速,而且從前世開始就一直伴隨左右的神祕靈獸「封炤」,這次也依舊在旁守護著她,於是實力與心性變得更為扎實內斂的楚灼,重新踏上了新的冒險。

而隨著劇情發展,女主角一行不斷地在各個世界中穿梭,經歷到與前世略有不同的事件與奇遇,並且逐漸皆露出前世遭人暗殺的原因,並循跡發現了更為驚人的真相!

女主角的設定很有趣,她被設定為被時間所眷顧的種族,縱使死亡也會不斷的重生轉世,所以她其實已經經歷了千百萬年以上的人生,每一世的身分各有不同,有平凡的女孩,也有身份偉大的領袖,不過卻幾乎沒有真正的覺醒過,這一次保有三世記憶的楚灼可說是最接近覺醒的狀態了~當然啦,以故事發展來說到最後會一定覺醒是必然發展啦~

男主角「封炤」平常外表就一隻毛絨絨的黑毛小貓,而且故事裡大半的時間都是這裝嫩賣乖的模樣,要到故事中後期才會現出人型模樣,當然啦,同樣約定成俗的有著非凡身份與力量,基本可以說是「霸道總裁」的類型,不過因為本質就是隻慫獸,在面對楚灼時大致上都是慫到天邊無怨尤,連推倒劇情都是在楚灼半主動的情況下才發生,縱使我個人不怎麼喜歡霸道總裁的設定,但因為這男主角夠慫,所以OK!

整體故事挺好看的,每個不同的大陸都各有特色,埋下的伏筆也都有好好回收,配角們的戲份也很足夠,角色特色鮮明,契約獸與配角們都好可愛WWWW 讓人看得很開心~是蠻不錯的言情修仙小說。

以上。
 

2018年8月21日

《Happy Sugar Life ~幸福甜蜜生活~》漫畫閱後感

作 者:鍵空富燒 (鍵空とみやき)
原文名:Happy Sugar Life
出版社:青文
集 數:2 (未完)


嘶───這部登場人物全部有病的百合漫畫為啥能動畫化還中文代理了啊?!(混亂)

其實這部我從它連載第一回時就有斷斷續續地在看,但因為角色大多都是《未來日記》中女主角我妻由乃那程度的狂氣,人格異常到讓人不知該說什麼才好......更可怕的是,像《未來日記》那種極限狀態下的超現實背景設定也就算了,《Happy Sugar Life》可是在一般的現代社會背景喔!!還全都越界了喔!!警察快來!!就是這些人!!(抖)

故事一開始先點明了女主角「松坂 砂糖」是個不理解愛為何物的人,她交往過上床過的男人多到數不清,可是這樣她終於找到命中的真愛,那就是可愛的女孩「神戶 鹽」,兩人在一起過著甜蜜同居生活,而為了維持這樣的日子需要大量的金錢,砂糖開始努力在女僕咖啡廳打工,然而卻因為店長出於忌妒故意苛扣薪資,此時砂糖直接爆出店長的犯罪行為,反威脅對方拿出合理的薪水來......

看著拿著薪資凱旋回家和鹽甜蜜互動的砂糖,還覺得她應該只是個很有手段但為愛痴狂的女人,可是畫面一轉就看見一道上面掛滿門鎖的房門,然後視角切到房內看見地上一大攤血跡旁邊放著柴刀啊鋸子啊,還有一袋袋裝了不明物體的垃圾袋......( 艸)

早就越界了啊!!這女人!!純愛的病嬌好可怕啊!!((((;゚Д゚)))

話雖如此,縱使我覺得砂糖異常的很可怕,不過也挺佩服她為了守護與鹽的兩人世界時的不擇手段,那種行動力與精神力真非常人所能及......

劇情上逐一登場的人物本身都很有問題,不是跟蹤狂、變態就是暴力份子,講客氣一點就是些心理異常的傢伙,並且隨著這些人的登場,砂糖與鹽的過去也逐漸揭露,真讓人看得心驚膽顫!而且還有一種莫名的毒性,明明覺得很可怕但還是會忍不住看下去......真不愧是話題性的純愛驚悚百合作 (抹臉)

雖然漫畫還在連載中,但2018年7月已經開始撥動畫了,下面這是預告:



至於故事的最終結局預測......我覺得不是砂糖抓去關就是死亡結局吧?這種故事發展如果還能Happy End我也服了~

台版漫畫一次出兩集,看!鹽果然很可愛~雖然心裡有傷,但依舊是小天使~

2018年8月20日

《The Escapists 2 逃脫者2》遊戲心得


The Escapists 2

我因為前幾天Steam上在特價而買下來玩,它是在2017年8月由英國Mouldy Toof Studios遊戲商獨立開發,Team17 Digital Limited發行,一代在2014年發行先行版,2015年發行正式版,不過由於沒有中文化所以目前不打算接觸。

遊戲類型屬於益智類角色扮演遊戲,由玩家扮演著囚犯從監獄中逃脫,在逃脫的路徑與手段上自由度頗高,只要能夠離開監獄範圍(周界突破)都算過關,而且二代支援多人連線模式,最多可讓四名玩家一起進行遊戲,看是要選擇一起合作或是相互對抗都可以。

在遊戲中逃獄的方式主要是依靠蒐集材料來製作各種逃脫工具,從每個囚犯的桌子到辦公區裡的桌子裡搜刮材料,或是花錢從其他願意交易的囚犯那裏購買,而且每天這些地方都會刷出新的素材,花點時間慢慢等總會湊齊材料。

在操作部分因為有新手指導關卡,所以挺容易上手,角色有三項浮動數值「血量值」、「耐力」、「關注度」。血量值就不解釋了,不過玩家被打了不會死掉,會殘留一滴血昏迷然後被護理人員扛去病床或是關小黑屋;耐力基本上做搜索物品以外的任何事情都會消耗,敲牆、挖洞、打人、鍛鍊、讀書等等都會用到,雖然用得很兇,不過血量和耐力都很容易恢復,平常就會隨時間慢慢回滿,吃飯、洗澡和躺床都可快速恢復,連坐在椅子上休息也回的挺快的~

然後要注意的是,實行物理(?)逃獄時務必要在熄燈之後,而且逃亡時除了帶逃脫工具外,最好也帶上些食物或打個腎上腺素,免得逃到一半耐力不夠卡住就尷尬惹 << 那個蠢蛋就是我( 艸)

關注度則是獄方對玩家的關注程度,只要玩家不依照規定時間作息這項數值就會提高,翻別人桌子時被獄警看到也會提高,一但高到某個程度獄警就會過來揍爆你,然後身上所有違禁品(紅色方塊的物品)都會被沒收,唯一的優點大概就只有關注度會歸零。

角色本身也有三項基本屬性「力量」、「體質」、「智力」,力量影響角色的攻擊力,體質影響角色的耐力耗損速度,而智力則影響可製作物品的種類,這些數值都可以藉由鍛鍊和讀書來增加,建議智力最基本要達到40,不然你連鏟子、剪刀這種最基礎逃獄工具都做不了~更別說高端的複製鑰匙、偽裝身分這類,智力給它刷到70以上也不為過。

官方提供的地圖包含DLC大約有十來張,支援下載其他玩家製作的地圖,感覺上應該還有再追加新地圖的可能性,不過是付費DLC的機率很大就是了,以下是地圖們:

<官方地圖>:
00、17號警區(Precinct 17)(教學關卡)
01、中央公園2.0(Center Perks 2.0)
02、美洲獅灣鐵路(Cougar Creek Railroad)(移動監獄)
03、響尾蛇之泉(Rattlesnake Springs)
04、K.A.戰俘營(K.A.P.O.W Camp)
05、虎鯨號軍艦(H.M.S. Orca)(移動監獄)
06、離岸皇家監獄(H.M.P Offshore)
07、苔原堡壘(Fort Tundra)
08、17區(Area 17)
09、空軍犯罪(Air Force Con)(移動監獄)
10、異象號(U.S.S. Anomaly)
11、偉大的統治(The Glorious Regime Prison)
12、聖誕節勒索(Santa's Shakedown)(聖誕節免費地圖)

<付費DLC>:
01、邪惡病房(Wicked Ward)
02、馬戲團來臨(Big Top Breakout)
03、地牢與膠帶(Dungeons and Duct Tape)

上面有標記是移動監獄的是限時型地圖,要在短時間內逃脫,通常是以躲避獄警蒐集逃脫必要素材為主。

目前遊戲玩下來感覺還算有趣~我比較笨一些,所以新地圖都要多摸索幾次,但大致上都還算OK,只是我每次如果在嘗試逃獄失敗後都會直接重來......感覺有些狡猾?沒辦法嘛~實在很不想面對辛辛苦苦做出來的道具被沒收再次重來的感覺,那實在很讓人沮喪耶!

另外就是因為沒有朋友一起玩,又不想加野團,所以至今都沒玩過多人模式,實在很想要嘗試看看啊......算啦~強求不來~

總之,《逃脫者2》是一款蠻有意思的小品遊戲,有機會可以玩玩看。

下收我個人的遊戲畫面:

2018年8月17日

《CANDY & CIGARETTES 糖果與香菸》漫畫閱後感

作 者:井上智德
原文名:CANDY & CIGARETTES
出版社:東立
集 數:2 (未完)


小蘿莉與老頭子的殺手搭檔真是超棒的WWWWW 這種年齡差產生出的化學反應我超喜歡WWWWW

「平賀雷藏(65歲)」是從警視廳警備部警護課屆齡退役的優秀資深特警(SP),然而單親女兒的兒子、雷藏唯一的外孫卻罹患俗稱睡眠症的罕見疾病,為了賺取每個月都需要支出的龐大醫藥費,雷藏去應徵一份據說相當危險,必須嚴格保密工作內容,但月薪高達百萬的神祕工作,不過在正式錄取前要先進行實地考核。

於是雷藏依照指示來到指定地點,卻赫然發現一具被槍殺的男屍,最令他訝異的是開槍的兇手居然是一名年紀和他孫子同年的小女孩「涼風美晴(11歲)」,原來她是隸屬於政府認證的獨立行政法人「SS機構」的優秀殺手,負責執行暗殺一些無法用法律制裁的惡人,而雷藏的工作就是負責支援她的任務,並進行清理環境和處理屍體的善後!於是為了賺錢,雷藏開始了與美晴搭檔的暗殺工作───

故事主線簡單粗暴,很快就點明本作中的最大BOSS與一切的幕後黑手「無雙三郎」,然後就是環繞著最終要將其暗殺來發展劇情,途中穿插了很多作者本身的喜好元素,有濃厚黑色電影風格的浪漫情懷,合理性並非本作的重點,殺手的浪漫才是!除此之外就是看超帥氣的小蘿大殺四方,然後硬派的老頭和小蘿的互動,另外還有看面冷心熱黑直長戴眼鏡的女室長耍萌WWWW

背景舞台除了日本,雷藏他們在追尋無雙三郎的蹤跡時也跟著跑到歐洲、美國等地,徹底貫徹殺手的浪漫WWWW 這點上讓我看得好開心啊~XDDD 我特別喜歡雷藏雖然關心美晴,但也完全信任她的身手以及理解並尊重美晴成為殺手的理由,這種不批判、視為對等夥伴的態度,真的太喜歡WWW

總之這部《糖果與香菸》相當符合我個人的喜好,希望未來會越來越精彩~

以上!
 

2018年8月16日

《阿爾伯特家的大小姐努力朝著沒落進發(暫譯)》小說讀後感

作 者:さき
原文名:アルバート家の令嬢は没落をご所望です
集 數:4 (未完) ※台灣未代理


才貌雙全、自尊心極高的公爵家大小姐「瑪麗・阿爾伯特」與總是伴隨左右的厚臉皮家僕執事「雅迪」,兩人十多年來毫無主僕樣子的吵吵鬧鬧彼此吐槽,深厚的情誼讓他們認為日子就會這麼持續下去,然而就在高三的開學典禮上瑪麗大小姐突然想起了前世記憶,得知了這個世界其實是以前玩過的乙女遊戲《心動學園》,自己還是該遊戲中最為惡劣的反派角色!不過因為這次咱們的女主角是個性格古怪矛盾又彆扭的傲嬌,所以她並非像一般轉生惡役一樣要扭轉命運,正好相反,她的目標居然是要依照遊戲路線順勢讓自己家族沒落!?於是在執事溫暖關愛的眼神中,瑪麗努力朝著成為欺負遊戲主人公的惡女邁進~~

故事性質就是轉生成反派千金的類型,主要看點是男女主角的雙人漫才演出,還有就是大小姐那彆扭又直率的傲嬌反應WWWW 明明就是個當不了壞人的人,卻偏偏想要裝壞蛋,其結果就是個刀子口豆腐心的超親切大好人啊!!XDDD

插一段瑪麗帶著雅迪去偷看遊戲主人翁時的對話:

「這個女孩還真是超可愛。而且還擁有金髮和紫色的……紫色的眼瞳不是王族的象徵嗎!」
「噓、這種事要在結局時才能披露、現在才剛處於開場動畫階段、不要隨便劇透」
「而且她長得不是跟王后一模一樣嗎、要怎樣才能拖到最後才發現、那幫人到底有多遲鈍!」
「這些話不要跟我說。啊、朝這邊來了。好、既然如此乾脆就去會她一會!」

就是類似這樣各種吐槽的橋段WWWW

然後我覺得女主角的塑造上很有趣,她雖然想起了前世記憶,但是卻對那一世的人生毫不在意,單純只是在利用遊戲的記憶而已,她真正的只活在現在這個人生之中,這點相當的獨特~再加上她真正的目的是「讓家族沒落」,反派僅是個手段,因為阿爾伯特家現在的權力大到僅次於王族,如此這麼發展下去很可能會遭致毀滅,所以利用自己一個人當壞人,等遊戲主人公那失蹤公主身分被證實後,就可藉由公主對惡人的斷罪適當的削弱家族,如此也不會動搖到家族根基───看這裡時我真的很驚訝,想到女主角居然如此聰慧敏銳!(超失禮)

確實啦~從她和損友的對話中可以察覺到,瑪麗明明功課超好,但卻總是故意寫錯答案,將自已的成績排名控制在第五到第十名之間,在學校裡也都保持不與人過分往來的冷淡距離,基本在還沒想起前世記憶以前就已經是個出名的怪人,而這些全都是建立在她的聰慧與高傲的基礎上。

劇情部分第一集就是瑪麗想要讓家族沒落,卻沒想到意外的迎來比遊戲中HAPPY END更完美的結局,第二集則是在當交換留學生時,發現留學的學校居然是遊戲精神續作的故事舞台!抱持著自己只是來留學的想要徹底做壁上觀的瑪麗,依舊事與願違的參與進去.......至於第三集則是滿滿的短篇集和番外,要我說故事到這裡結束就已經很完美了,沒想到作者就繼續寫了第四集.......(遠目)

總個來說還挺甜的,不單是劇情發展,重點是這愛情故事真的好甜膩.....(扶額) 對於我的口味來說有點甜過頭了啦~XD" 對於喜歡高糖度的讀者而言這部應該蠻不錯的,有興趣的人可以找來瞧瞧~

以上。
 

2018年8月14日

《戰武傳奇》漫畫閱後感

原 作:真刈信二
作 畫:DOUBLE-S
原文名:イサック
出版社: 青文
集 數:1 (未完)


十七世紀初期,歐洲大陸即將開始以宗教引發的大規模戰爭「三十年戰爭」,而日本則是「大阪夏之陣」的戰後,江戶時代初期諸多的武士因各種理由四處流散,其中就有名為「伊薩克」的武士飄洋過海來到了歐洲這塊逐漸陷入戰火的土地,為了取回失竊物與追殺仇人而成為一名雇傭兵......

我說,在一群鐵皮罐頭的戰場中有個拿火繩槍當狙擊槍在用的日本武士是不是搞錯了什麼?(;゚д゚)

劇情上感覺才剛開個頭,除了向讀者展現主角的狙擊手與軍事策略方面的才能外,還介紹了下主角的宿敵兼仇人,對方是主角的同門師兄弟,當初就是他殺害他們的師傅,並盜走師傅製作的最新式火繩槍逃往南蠻,主角為了追回槍與為師報仇,繼而跟尋對方的蹤跡一路來到了歐洲───這種該說是老梗或是王道的設定倒是很好用啊~(笑)

主角的那個師兄弟就是個戰爭狂,有病,老實說他登場之後故事變得很微妙,雖然能理解該讓個旗鼓相當的對手登場,但總覺得因為角色魅力不太夠,所以反而看起來怪怪的......不知道接下來會麼發展?處理好的話變成部史詩風格的作品也不無可能啊~

然後主角你在十七世紀初期的時候就懂得用鉤針進行傷口縫合會不會也太前衛了點?那時候的傷口處理主流不是還在用熱油澆灌嗎?好啦,雖然我知道你到過荷蘭,還會說多國語言,說不定學過當時最先進的荷蘭醫學,但至少還差有半個世紀以上吧?嘛~反正我對醫療史不太熟悉,說不定當時真的就已經有這種縫合技術了。

雖然我吐槽的有點多,不過整體畫面真的挺棒的,那個年代歐洲的建築與服裝都很考究,騎士與士兵、傭兵之間的盔甲造型也很認真地畫了,純手繪的長槍步兵方陣看起來超棒!WWWW 然後讓懂風向與氣候的小女孩成為觀察員這設定真的很不錯~(拇指)

總之,《戰武傳奇》就是這種披著中世紀外皮,但骨子裡很有現代感的戰爭漫畫,如果不介意這種奇妙混搭的人可以嘗試看看。

以上。
 

2018年8月9日

《心有不甘 / 愛,若烹小鮮》小說讀後感

作 者:三水小草
出版社:安徽文藝出版社
集 數:2 (完)


嗚喔喔!作者真是寫了一手好菜啊!!而且角色互動也太可愛了吧?!

女主角「沈何夕」出生於廚藝世家,派系風格為魯菜,祖上出過好幾個御廚,她本身也有著絕佳的廚藝天分,然而她卻不想成為個廚子,在她17歲那年收到英國名門大學的合格錄取通知,但也是那年爺爺全心培養的啞巴哥哥「沈何朝」因意外溺斃,於是她被頑固的爺爺以死相逼,脅迫她閉門苦練多年學習廚藝,之後還為了增長見識到處在餐館間流浪學習,慢慢地她將一切所學融會貫通,年近四十時終於成為當代名廚,可是在她心中卻一直有著一份不甘願,她不甘啊。

然而,心有不甘的她一覺醒來,卻發現自己回到了17歲,那個溫柔的啞巴哥哥還在,她也還沒走上成為廚師的人生,一切都還來的及改變、一切都還可以挽回!

所以說,這部其實是關於兄控與妹控以及傲嬌老頭的家族愛故事~wwwww

基本上每個章回會是一道菜名,故事大致上也會出現那道菜,看上去並不突兀,劇情處理上有一兩處稍嫌粗率,但整體而言瑕不掩瑜,是一部溫柔歡快的作品~

我覺得作者在描寫女主角重生的心境上這點很棒,重生者設定上來說都是要改變上一世的人生,但是很少有作者會去回頭描寫重生者改變命運後的喜悅與酸澀,喜悅的是人生變得更好,酸澀的是後悔於當年的無知、頑劣與不成熟,這種只有自己才明白的糾結與感慨,真的是寫出了重生者的醍醐味。

而且女主角也會對於現在的世界是否為真實感到不安,可隨著故事推展,女主角也逐漸豁達起來,她已經不在乎這是不是黃粱一夢了,因為縱使這些美好全部是虛假的,但她現在所有擁有的這份心情卻是真實的,縱使哪天醒來回到那孑然一身的前世,她也能懷抱著這份溫暖繼續那個人生。

然後我必須說!看完這部後我超級想吃海鮮的!!我想吃海鮮料理!!我超愛海鮮料理喔喔喔喔喔!!為什麼要寫的那麼好吃的樣子啦!?(捶地)

附帶一提,本作連載時的書名為《心有不甘》,不過實體書出版後改名為《愛,若烹小鮮》,我覺得從這兩個書名之間大概就能明白作品的調性了,對於像沈家這種只會用做飯給你吃的笨拙方式來表現關愛的家族,改成實體書的書名其實更能傳達出那份情感。

最後我還要說一句:無CP的女強文真是太棒啦!!YA~~!!

以上。
 

2018年8月7日

《異世界迷宮黑心企業(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:‎安村洋平
原文名:迷宮ブラックカンパニー
集 數:3 (未完) ※台灣未代理


哇哈哈~這主角真是個有趣的傢伙wwwww

主角「二之宮金治」頭腦靈活、個性人渣,他利用投資、炒股然後買下大筆房產,靠著高檔房產過上富裕的尼特族生活,是個完全的人生勝利者~但某天很不幸他在身無分文的情況下掉到了異世界,在那個由各類魔物組成的高度資本主義的異世界裡,他嘗試借款投資卻欠下大筆債務而被賣入黑心企業中成為底層的礦工!二之宮為了擺脫這種血汗社畜生活,開始了一連串的賺錢計畫───

這故事屬於非正統系的異世界穿越,主角是從人生贏家變成底層社畜重新開始,每次賺錢的過程大致順利,但總是會出現各種不可抗的意外造成欠債不減反增WWWW 再加上這主角腦袋真的很好,個性也真的很爛,所以看他吃鱉其實還蠻好笑的~不過某方面而言他的人生觀實在令人敬佩WWWW

還有啊,那個毫不色氣的賣肉感覺實在太清爽啦~縱使全部脫光了也一絲色氣都沒有,連抓胸部這種吃豆腐的橋段看起來也很清爽是怎麼回事?WWWWW 我猜是因為角色反應超級正常而且彼此都沒有男女情愫的關係......

然後劇情在單行本第三集左右時出現神奇的超展開,但整體依舊相當有趣,會讓人好奇之後的發展,我覺得是值得繼續關注的一部~

以上!
 

2018年8月6日

《末世鋼鐵車隊》小說讀後感

作者:暗夜暑雨
集數:1425 (未完)


這部的故事雖然也是主角勢力最後會成為人類NO.1的類型,但整體調性就是看著舒服~

主角「陳垣」在末世生存了18年後,遭人設計陷害不幸戰死,死後重生回到末世爆發的當日,很快察覺狀況的陳垣當機立斷的帶著家人與朋友,憑藉著前世的記憶與本事,從閩南一路前往東北的嫩江一帶建立起聚居地,他沿路召集起倖存者,組織起龐大車隊由南至北橫跨大半個大陸,艱辛萬苦到東北建立堅固據點廣納倖存者,然後成立編制嚴謹的正規軍隊開始與喪屍軍團硬幹!從這之後的故事看起來根本就是軍事小說WWWW

因為主角本身就是比較仗義的性格,加上在末世18年來殘酷的磨練,給人的感覺相當成熟穩健,還帶有一些狡猾世故,而且因為是重生來的,所以對未來的各種發展都先知卓見,很快就成為最強盛的民間聚居地。

我覺得很有趣的地方在於主角他們是類似軍隊這類的官方組織(雖然是平民倖存者組成),和以往末世小說裡的主角們自己組成冒險隊、傭兵團很不一樣,登場的配角人物很多,各自發揮的空間也很大,而且因為整體故事很有軍事風格,外加有異能的角色很少,單兵作戰最多也只能一次解決十來隻喪屍,基本都是團體作戰,依靠人力與軍火優勢來進行戰鬥,特別是每次戰鬥時我方都有出現傷亡這點我給予很高的評價!我實在看不慣那連小兵都不會死人的設定(例如那某史萊姆之類的)

喪屍的設定也很有意思,全世界同時爆發發病率高達80%的喪屍病毒感染,加上初爆發時很多倖存者來不及反應就被喪屍殺害,所以實際活下來的人類低於末世前全世界總人口的一成不到,更可怕的是,這些喪屍們還會依比例出現功能特殊化的「強化種」和具有異能的「異變種」,強化種中一種名為「控屍」的種類擁有極高的軍事概念與智慧,它們能操控大量的喪屍和人類進行軍事作戰,它們甚至連盔甲、弓箭、投石機、攻城槌等武器都會製作與使用,還懂得運用各類強化種進行搭配,完全和人類軍隊一樣,人類必須和這些高智商又強大的嗜血喪屍鬥智鬥勇,想辦法爭取生存空間。

故事中喪屍沒有一般常見的腦內晶核,而是設定成在喪屍心臟旁多一塊泛著藍色螢光的「靈肉」,這種靈肉在殺掉喪屍後兩小時內不取出冷藏就會開始腐敗,而且最多也只能保持一個月不然就會開始變質,人類吃下這種靈肉就能強化身體能力、治療各種疾病傷口(一天只能吃一塊,超過會爆體而亡),相反的,喪屍吃掉人類(或其他生物血肉)也會逐漸越來越強,隨著時間過去,雙方勢力相互獵殺之下會不斷增強,戰況也會越來越慘烈......所以說,這根本是把喪屍替代為敵人的軍事小說啊!!WWWW

在劇情安排上各種設定都挺合理的,花時間慢慢組建起聚居地的感覺我相當中意,主角的反應也都是智商在線狀態,特別是故事裡對待女性角色的處理上讓人看得很舒服~雖然在面對國外勢力上或多或少有些偏見,但基本而言不算太糟糕,也會好好描寫一個國家裡的人們不全都是腦殘或白眼狼,這點上算是很不錯。

目前故事尚未完結,劇情上開始邁入史前文明與喪屍源起的傳說解謎路線......我都沒想過這故事居然能有這麼多不同的畫風(抹臉),雖然有些地方有點不穩,但整體看下來還是挺不錯的一部末世小說良作~想嘗試不同風格末世作品的人可以看看。
 
然後補充一下強化種喪屍設定:

2018年7月18日

《Frostpunk 冰封龐克》遊戲心得



波蘭的獨立遊戲製作團隊「11 bit studios」於2018年所發表策略經營類遊戲,他們之前的遊戲就是那款《This War of Mine 這是我的戰爭》,這次玩家們同樣要面對生存與道德的抉擇。

遊戲舞台是個充滿蒸氣龐克風格的架空世界,描述於1887年全世界陷入嚴寒,玩家扮演領導者會帶領著一群人民離開倫敦,前往至一座能量塔周圍定居,玩家將要努力發展建設,開發各種資源,維持人民的飽食與溫暖,並度過層層艱困的考驗,最終建設起「新倫敦」。

在遊戲過程中,物資會逐漸被消耗殆盡,氣候溫度也會逐漸降低,而且當人們發現這世界上只剩下玩家所在的這座庇護所還在運作時,人民會陷入絕望並造成內部分裂,如果無法將希望提高到足以挽留這群分裂分子,那麼他們將會帶走部分的人力,雖然失去勞動力很糟,但更糟的是之後會有越來越多的難民團前來依附,這些難民裡面有老弱殘病,如果全數接收必定會耗費掉大量的資源,而玩家可以選擇咬牙全部接收,或是只歡迎沒生病的人,更或者叫他們全部滾蛋!

類似這樣有關生存與道德的選項會不斷出現,為了凝結人民,到最後會有兩條道路可選:「秩序」與「信仰」,如果要在這兩條道路上走到最後,不是變成獨裁者就是會變成神棍,端看玩家自己的選擇~只是說如果玩家的選擇越過了那條界線,縱使最後活了下來,系統也會問你是否值得───然後據說也是因為這種批判式的問題讓不少玩家炸毛了www好奇的人可以自己上網看看相關評論,在此就不提啦~

我剛開始玩的時候重玩了兩、三次才熟悉科技樹與各項建築的特性,之後就一口氣試著撐到最後,雖然煤炭一直處於挖一天用一天的死線狀態,總是勉強度過了數次的暴風雪,但後面實在是艱苦到不行,尤其是最後那個攝氏 -150度的急凍風暴!!縱使把能量塔開到最強、核心超載給他開下去溫度也拉不起來!!完全靠人命去硬撐......結果我一個五百多人的城市死到只剩一百八十幾個,居然也就這樣給我挺過去了wwww

嘛~反正我初次通關是走上了獨裁者路線啦,直接鎖死希望值,而且也靠著處刑代罪羔羊來降低不滿值,是個徹頭徹尾的暴君呢!(燦笑)

目前可以選擇的劇情模式有「新家」、「方舟」和「難民」,地圖和初始資源會略有不同,挑戰也不太一樣,官方也預定會持續更新劇情模式,據說在2019年時還會推出數個免費的DLC,看的出來是有打算認真經營這塊遊戲的~

不過由於現在能玩的都是劇情模式,意思就是時間一到通過考驗就算破關,無法做到像經營類遊戲那樣可以永續經營的一直玩下去,對有些喜歡永久經營的玩家而言會蠻遺憾的,當然未來說不定會推出這種模式,端看官方的評估啦。

至於我個人對這款遊戲的看法嘛......因為我其實比較喜歡類似《這是我的戰爭》這種類型的遊戲模式,《冰封龐克》雖然是好遊戲,但對我來說壓力太大啦~或許多玩個幾次上手之後我會改觀,所以目前就個人喜好而言我還是喜歡《這是我的戰爭》......嗯,總之就是這樣啦!

附帶一提,《冰封龐克》的美術風格我非常喜歡!蒸氣龐克風格超棒的!WWW 下面這個是官方宣傳影片:




【相關閱讀】:

《This war of mine 這是我的戰爭》遊戲心得
 

7/25補充幾個《冰封龐克》的小心得與小技巧分享:

2018年7月17日

《A.I.C.O. Incarnation 化身》動畫觀後感


A.I.C.O. Incarnation

原作:BONES
監督:村田和也
劇本統籌:野村祐一
角色原案:鳴子花春
角色設計、總作畫監督:石野聰
概念設計:岡田有章
主要機械設計:高倉武史
素材設計:三輪和宏
美術監督:東潤一
色彩設計:岩澤玲子
CGI監督:太田光希
攝影監督:福田光
編輯:坂本久美子
音樂:岩代太郎
動畫製作:BONES
集數:12 (完)


本作於2018年3月9日在網路平台Netflix獨家播映,是BONES公司製作的原創科幻動畫。
附帶一提的是,這部是採一口氣將12集全數上架的做法,所以預告片裡也能截到完結篇的畫面......知道的人會覺得它捏光了說 (抹臉)



看這預告感覺很帥對吧?整體而言確實是部各方面都很穩定作品,有亮點,也有不禁推敲之處,但依舊是值得一看。

故事背景發生在2035年,描述因車禍事件造成全身重創的少女「橘 愛子」,在昏迷的狀態下接受了腦部更換手術,將腦部換入以人工生命體製作出來完全複製體中,此時卻發生了人工生命體細胞異常增殖的嚴重事故「大爆炸」,曾被譽為人類希望的研究重鎮就此遭政府全面封鎖,愛子的家人也在大爆炸中失蹤。兩年後,神秘轉學生「神崎雄哉」來到愛子身邊,並且向她表明她的家人尚存活於大爆炸的起始地區「原初點」,而她身上有解決大爆炸的關鍵,希望她能協助一同前往原初點,救出家人並阻止這場生化危機。

我個人對這女主角是挺有好感的,光是她在承受不住壓力昏倒之後醒來第一件事是向大家道歉這點我就加了不少分,更何況她還算是派得上用場,基本也不太哭鬧,縱使遇到打擊也能堅強的去面對,是個好孩子呢~(摸頭摸頭)

至於男主角嘛......哈哈哈~你看看你~(σ゚∀゚)σ

其他配角的形象頗為鮮明,雖然很可惜沒能讓他們多一些篇幅,但至少足夠展現出他們的人格特質,我覺得已經很不錯了。

《A.I.C.O.》這部的核心主要環繞在「人工生命體」上面,尤其是為了讓每個畫面裡那堆肉塊能不斷蠕動是非常燒經費的~(不是這個意思) 前期劇情平穩推展,戰鬥場面也維持一定水準,不過要一直到第十集才出現比較強的情緒張力,以現在動畫第三集前就要出現爆點的形況比起來確實要過於慢熱,但就如同我友人所說的,這個年代光是穩就可以打敗很多作品啦~

總而言之,算是一部不功不過水準平穩的科幻良作,有興趣的人可以看看。

以上。
 

2018年7月16日

[TRPG][CoC]《Nameless Cult 無名教團》跑團雜感


TRPG = 桌上型角色扮演遊戲
CoC = 克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)
 ※上述兩個詞不知道是啥意思的人請自己去查。

雖然之前也有跑過幾個比較短的CoC劇本,像是《毒湯》《置物櫃》《尋死電車》《動物園》《好吃好吃》等等,但這次的《無名教團》是我第一次跑為期二個月快三個月的團,而且還是半語音半文字團,真是個相當新鮮的體驗~所以稍微寫一下這次的跑團雜感。

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【Nameless Cult 無名教團】

劇本原作:もすい。
作者網站:こり☆かん
劇本原名:ネームレス・カルト
守密人(KP):阿蝶
調查員(PL):我(阿植)、JIA、熾羽、米綠、阿殤

PL們是「私立卡爾朵學園」新入學的同班同學,因為座位相鄰且臭味相投,很快地就成為熟識的朋友。某日PL們在上學時發現彼此的鞋櫃中都留有一封信,而信中的內容與目前在學園裡流行的手機遊戲「無名教團」有關,正當疑惑時,PL們被社團的前輩們指派去尋找出這款據說是由本校學生自行研發的手遊「無名教團」的製作人───

大概就是這樣的故事展開,玩家們一開始要決定隸屬「新聞部」或「神秘學部」其中之一,然後在學園中進行調查,找出隱藏在日常生活下的真相。

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《無名教團》的劇本基本上是四人團,其中阿殤之前就已經跑過,但因為說很想再跑一次,所以偉大的KP阿蝶調整了人數設定並且讓他成為隱藏助拳人......換句話說其實可以把這人的角色當做個NPC~基本不會做任何影響或推動劇情的舉動。

同時這也讓我體會到一位優秀的遊戲主持人帶一次團究竟要下多少的苦工,首先就是要深度的瞭解故事劇本,然後基於劇本的本質特色進行迎合玩家角色設定的修改,適度的更動劇情,並且尋找合適的角色圖片、背景圖片、背景音樂等等,在實際跑團時不但要留意各項數值狀態,遇到玩家各種天馬行空的行動也要能立刻給予應對,實在是太厲害啦!!

加上帶團的阿蝶在文筆及故事氣氛的掌握十分出色,NPC們的反應非常能感受到各自的性格,而且除了我之外的其他的玩家們多是創作型的人,他們的角色演出也相當厲害又有趣,在這樣的團裡面混了一個只能本色演出的我真是抱歉!!謝謝大家的包容!!><

我覺得TRPG中,像CoC這類側重劇情的遊戲很符合「一期一會」這個概念,因為劇本大致上就只能玩一次,必須在那一次由當時的遊戲主持人與玩家們共同來完成故事,可能這些人是不認識的陌生人,也可能是熟識的朋友,但無論如何遊戲中發生的點點滴滴都是以後再也無法複製的珍貴回憶。

然後我發現長期團還有個有意思的地方,就是無論如何都會對自己的角色產生感情WWWW 畢竟共同相處了幾個月,和以前用完就丟(?)的便宜角色不一樣,會希望他們能好好的活下去(?!),至少別那麼快就死掉......

這次詳細的遊戲過程就不提了,畢竟是個很棒的故事,建議還是自己去玩玩看~雖然據說是難度頗高的劇本,不過因為溫柔的KP給予各式各樣的觀照,結果居然讓我們順利的取得Happy End!WWWW

嘛~不過再怎樣的Happy End它還是個CoC劇本,所以結局依舊很CoC~雖然這也很棒就是了!應該說就是這樣才好啊!這才是CoC啊!!(這抖M沒救了)

總而言之,這次真的很開心能夠跟大家一起玩,希望下次也能再一起開心的冒險~

再次謝謝大家!!>w<
 

2018年7月13日

《Journey 風之旅人》遊戲心得


本作是一款冒險類的獨立遊戲,由thatgamecompany開發,索尼電腦娛樂通過數位下載方式在PlayStation Network發行,於2012年3月首發於PlayStation3平台,2015年移植至PlayStation4。

其實我很早就知道《風之旅人》這款遊戲,但是礙於我多年來都沒有遊戲主機,縱使對它垂涎不已也只能莫可奈何~不過現在我有PS4啦!加上前一陣子PSN上這款遊戲特價中,所以非常開心的就入手啦!!......只是後來不知是心情問題還怎樣,總之一直拖到昨天才玩...(抹臉)

《風之旅人》的遊戲過程很短,熟悉的話1個半小時就能走完一趟,第一趟其實我個人是建議自己走走看,到處去探索,感受一下遊戲的氣氛,會比遇到前輩們直接帶去取得各種要素來的有趣~等熟悉之後再與旅伴們一起走也不遲。

遊戲目標非常單純,玩家扮演著一名身穿紅色斗篷的人,開場時就會發現自己身處於沙漠之中,往前走去很明顯就會看遠方有一座高山,之後的遊戲內容就是不斷的往山頂邁進,在這過程中沒有任何的語音文字,只有散落在各處的壁畫以及冥想石那裏所看見的畫面,能描述遊戲裡的歷史與這趟旅程的指引。

在進行遊戲時會在每一關卡隨機遇到其他玩家,如果你們一起在冥想石前冥想就能在下一關繼續相伴,由於角色只能發出的鳴唱聲,肢體動作勉強來說只有跳躍、坐下和趴下,彼此難以直接溝通,不過玩家之間可以藉由靠近與鳴唱來進行充能,因此也可以相互配合一起飛越到平常到不了的地方,但這種配合必須要靠雙方心領神會,在這過程中同時也加深了遊戲體驗,那份陪伴感油然而生。

特別要說的是這款遊戲畫面與背景音樂都非常出色!角色設計相當簡潔,感覺有點可愛,然而整體背景卻有種莊嚴宏大感,配合上光影變化與場景切換,視覺效果令人著迷,是款藝術表現相當傑出的作品。

此外雖然整體遊戲挺短的,但因為有隨機旅伴的系統,意外的適合多玩幾趟,玩家每走完一遍外袍上的花紋就會增加,最多變化四次,所以可以輕易從外表上分辨對方是否為新人,至於那些白袍的玩家,則是將遊戲中所有的符紋蒐集齊全後就會開啟的特殊造型,白袍的特色在於圍巾比紅袍玩家的長,而且會自動充能。

一般來說,不看攻略的話很少有玩家能夠在第一趟就取得白袍,我遇到的白袍好像也都是跑了四趟以上的前輩。

就我對這遊戲的感想,第一次玩時真的會挺感動的,如果還沒接觸這遊戲的人我覺得可以嘗試一下,畢竟也是獲得業界與玩家之間極高評價的遊戲,雖然這類風格不一定每個人都會喜歡,但至少就個人而言《風之旅人》讓我相當滿足。

以下是阿植我跑了四趟半的遊戲雜感,有據透。
 

2018年6月30日

《MEGALO BOX》動畫觀後感


メガロボクス

原案:高森朝雄、千葉徹彌
監督、美術概念:森山洋
人物設定:清水洋
腳本:真邊克彥、小嶋健作
總作畫監督:清水洋、石川晋吾、八崎健二
機械設計:形部一平
物品設計:嶋謙一
美術監督:河野次郎
色彩設計:茂木孝浩
攝影監督:江間常高
CG總監:上原仁
編集:今井大介
音響監督:三好慶一郎
音樂:mabanua
動畫製作:TMS/3×Cube
集數:13 (完)


嗚啊───......這種內斂的帥氣與灼熱感究竟是!?
並不是那種如烈火般的激昂熱血,但卻有一種更為隱忍強韌的力量,好多集我都看到不自覺泛淚,真的、太帥了!!(揪心)

本作為森山洋監督、TMS娛樂和3×Cube製作的原創電視動畫,是以高森朝雄和千葉徹彌的漫畫《小拳王(明日之丈)》為藍本的精神續作,也是對其連載開始50周年的致敬企劃作。

畫面與人物乍看之下非常有昭和時期粗曠的風格,處處有著一種頹廢的美式情懷,但動畫實際表現出來的感覺卻很新穎,可說是以現代技術所呈現的復古風格作品,在拳拳到肉的作畫力上更是充滿扎實的爽快感!

故事的背景是在近未來,當時流行一種裝備上外骨骼機甲進行戰鬥的拳擊比賽「MEGALO BOX」,而主角是一名在「未認可地區」打假拳過活的無名少年「Junk Dog」,他某日邂逅MEGALO BOX的現任冠軍「勇利」,並打上一場比賽,在見識過冠軍的拳頭之後雖然希望能再與對方打上一場,但因身分差別無法如願,然而此時因其教練兼搭檔「南部贋作」欠下了大筆債務,結果反而不得不挑戰MEGALO BOX的世界比賽「MEGALONIA」來獲得獎金還債,就這樣少年靠著偽造的ID身份「Joe」以不穿機甲的血肉身軀「"Gearless"Joe」為賣點,開始發起挑戰「MEGALONIA」頂點的戰鬥!

媽呀!不穿機甲真的有夠猛的!被打上一拳基本就會被打飛出去的程度,雖然在以穿機甲戰鬥的背景下不穿機甲似乎搞錯了什麼,但就這樣才讓人覺得超級帥啊啊啊!!你看看那個肉體的美感!!哈嘶───!!

放個動畫PV給大家感受下:



有沒有!!超讚的!!

然後我要特別講一下主角的性格,這個人的性格表現上真出乎我預料之外,和那些容易熱血的單純笨蛋不同,可也不是那種想很多的智慧型角色,Joe他有一種滄桑的世故感,可以為了生活丟掉自尊,也可以為了當下燃燒掉一切,如同野狗般的生活態度,該怎麼說呢~有夠瀟灑的這傢伙!!

嗯,總之《MEGALO BOX》這種硬派的帥氣感真的超棒,整體的動畫品質也很高,強力推薦給喜歡這類風格的人!

以上!
 

2018年6月29日

《你遭難了嗎?》漫畫閱後感

原 作:岡本健太郎
作 畫:さがら梨々
原文名:ソウナンですか?
出版社:東立
集 數:2 (未完)


乍看之下以為是萌系賣肉作、但結果卻是硬派的荒島求生漫畫!!

故事就是描述「鬼島譽」、「鈴森明日香」、「天谷睦」及「九條紫音」四名女高中生因遇到空難,而漂流到無人島上被迫等待救援,多虧了譽從小跟著退伍軍人的父親在全世界到處遇難(?!),擁有著令人驚愕的深厚求生知識與生存技能,順利讓大家都活了下來,然而那些為了活命的種種行為措施,今日也讓其他女高中生們絕讚崩潰中~WWWW

普通的女高中生面對充滿野性的文化衝擊反應超好笑!WWWWWW

所以說,這部標籤其實應該是荒島求生、吐槽搞笑、用不起來的賣肉,以及微妙的百合要素~

由於原作本身就是獵師,在很多野外求生的經驗上非常豐富,加上亂七八糟的小事件,讓故事裡面的各種科普知識變得超有趣!!XDDDDD

女主角(?)鬼島譽基本就是個猛人!由於從小的生活經驗讓她完全缺乏女人味,女性間的微妙空氣判讀能力可說是零,然而卻意外的很會寵人WWWW 和她撒嬌的話只要在情況許可之下,她都會盡量滿足對方需求,真是好人,然後最喜歡刀具了~

鈴森明日香是體育系的活潑笨蛋,看起來有些男孩子氣,但本身卻愛哭又弱氣,還很天兵,常常鬧出不少笑話,搞笑役擔當。

天谷睦外表是文學少女,但卻是僅次於譽的快速適應荒島生活的人,從譽那裏學習求生技能時,也能很快的學會並因地制宜的加以應用,是四人中的中堅分子、和事佬與吐槽役擔當。

九條紫音就是典型的有錢人家大小姐,四人中最體弱驕氣的人,時不時有突發奇想的任性要求,搞笑役擔當之二,目前被害狀況最慘烈的一位WWWWWW

我說、美少女在絕體絕命之下用嘴巴餵肛門喝汙水這件事真的只能用慘絕人寰來形容WWWWWW

總之,這部《你遭難了嗎?》裡的各種崩潰讓我笑得超開心的!強力推薦!!WWWW
 

2018年6月26日

《Oxygen Not Included 缺氧》遊戲心得



好、好可怕的遊戲……( 艸)
一個不小心就讓我一口氣玩了24個小時以上,明明就是很難很複雜很麻煩的遊戲說……( 艸)

本作與《Don't Starve飢荒》同樣由加拿大的Klei Entertainment公司所開發,雖然現在還是測試版階段,但已經可以買來玩了,和《飢荒》一起買還可以打折喔~啾咪~(0w<)

畫面乍看之下跟《Terraria泰拉瑞亞》《Starbound星界邊境》等這類卷軸式生存冒險類遊戲很像,但這款其實是卷軸式經營策略類的生存遊戲!最簡單的區別就是所有人物都是NPC,你只能指派他們去幹活,無法自己完全操控。

然後這款遊戲一開始就出現一大堆介面,也沒有明確的新手操作指示,完全不親切~很多功能也不知道做什麼用、該怎麼用,純粹靠玩家自己摸索嘗試,雖然在基本操作部份嘗試個一兩回之後就大致上能懂了,可實際要能夠明白遊戲中每個物件的功用,並順利地活下去還是要花上無數次的屍體堆積……然而,如果全部的複製人都死掉了就遊戲結束。

遊戲初始會給你一座定時出產複製人的傳送門、一個裝有一點點食物的食材收集箱,和三個等待指令的複製人。背景設定是複製人們被傳送到外太空的一顆星球(?)內部,只好想辦法在這個環境中生存下去,並且尋找真相。

就我個人的遊戲體驗───嗯,這的確是和《飢荒》同個團隊的作品,難度確實有點高 (抹臉)

不過《飢荒》是只需要控制血量值、飢餓值和SAN值,然後對抗各種天氣氣候與定期來襲的怪物;而這款《缺氧》則是要注意大量的數據,加上是科幻背景,在很多地方事都非常的符合科學原理,例如複製人們除了要吃飯也要上廁所和睡覺,然後因為是密閉式的環境,氧氣會隨著生物活動被消耗變成二氧化碳,不想辦法製造氧氣以及處理掉二氧化碳和一大堆有毒氣體,一不留神就會全滅,最惡劣的是用來產生氧氣的藻類,其所在區域都佈滿大量細菌,一開挖細菌紛飛,複製人們就會開始生病……這種環境意圖想要弄死你的手法有夠似曾相似WWW

像我光是在能順利確保糧食和氧氣前就搞死了五、六個世界,到現在玩的這個世界終於達到我個人目前最長的紀錄180個週期,才勉強達到存活的基本需求,但離完全循環系統還有一大段路要走……真的、有夠難的遊戲……( 艸)

確保氧氣、確保食物、確保水源、確保電力供應、處理有毒廢氣、處理廢水汙土、控制環境溫度、控制細菌數量、控制複製人的心情壓力以及視情況調整複製人的工作優先順序───大致上只要做到這些你就能活下去了~至於如何將這些達到平衡就是遊戲的趣味所在WWWW 特別是當據點能順利運作時滿足感更是難以言喻~

強力推薦給喜歡遊戲生存難度很高的玩家!《缺氧》一定可以讓你玩的相當愉快~WWW


【相關閱讀】:

《Don't Starve 飢荒 / 別挨餓》遊戲心得


下收一些我個人摸索出來的遊戲注意事項。