2085年3月13日

【置頂公告】關於本BLOG

  
內容大致上以個人的心得為主,含括小說、漫畫、動畫、遊戲、影視等,
偶爾參雜一些私心或覺得有趣的東西,整體來說偏向ACGN類。

基本上會以一週一篇的頻率更新.........基本上。

歡迎訪客隨意逛逛~

 
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基本空空的舊網誌>>《 高海拔檜木林 》

2018年10月18日

《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (6) One Summer Day》小說讀後感

作 者:時雨沢恵一
監 修:川原礫
原文名:ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン (6) ―ワン・サマー・デイ―
出版社:台灣角川


這次的故事不再是Squad Jmp了,而是由之前比賽中的強隊們組成聯合部隊,一起攻略超高難度的NPC據點!

第三屆Squad Jmp結束一個月後,所有三屆以來參加SJ比賽的上位隊伍都收到了一封邀請函,內容是參加GGO的營運公司「ZASKAR」委託之下所舉行的遊戲測試,遊戲目標是攻略搭載了最新型AI的NPC據點。

從上一集中讀者才終於藉由不可次郎的描述得知,其實蓮是所謂的體育天才!是那種如果能遇到好教練就能成為國家代表選手的等級,所以擁有這種運動天分的蓮能把GGO玩的那麼好是可以理解的。

不過由於蓮總是覺得自己還很弱,對自己客觀上已經超級強這件事沒有自覺,所以很喜歡蓮的娘子軍團們就想藉由這次機會來競爭誰先將據點攻略,繼而讓蓮能夠明白自己是很有實力的這件事~至於蓮雖然對於玩GGO沒什麼幹勁,但和娘子軍團們一直未分勝負,結果還是答應參加這次的遊戲測試。

另外因為是攻略已經做好防禦準備的據點,整體挑戰難度較高,故營運方特別給了玩家們三條命運用,實際上確實也真的需要這麼高的容錯率,畢竟這次的對手可說是目前系列故事中最強的。

然後由於這次的NPC實在太過人性化,害我一開始還以為是啟用了隔壁棚裡的「那些NPC」,想說哇靠這也太殘酷了吧?害我看得心驚肉跳,一直讀到「雅各」這個NPC角色的視角篇章後,發現似乎不是那世界的居民,但為何他們會出現在這裡則要到尾聲才會知道真相───

總覺得這集故事的題材嘗試,還挺符合隔壁棚SAO裡對於虛擬遊戲的發展理念,不知道時雨澤老師是否也有這樣的想法?但我猜他可能根本只是想要寫真正軍事風的戰術小隊吧?

最後我要說,特別附錄短篇裡提到的那三款遊戲我都超有興趣的,不考慮實體化嗎?WWWW


【相關閱讀】:

《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (1) 特攻強襲》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (2) 2nd特攻強襲 (上)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (3) 2nd特攻強襲 (下)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (4) 3rd特攻強襲 背叛者的選擇(上)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (5) 3rd特攻強襲 背叛者的選擇(下)》
 

2018年10月13日

《Assassin's Creed II 刺客教條II》遊戲心得


早就耳聞《刺客教條》系列遊戲的大名,但一直都沒機會接觸,因此當看到PSN上的「埃齊歐系列合輯」在特價時就買下了,而且也聽人家說直接從二代開始玩也沒問題,所以最近才把《刺客教條II》開來玩~

《刺客教條》是於2007年由育碧公司的蒙特婁工作室所開發的第三人稱動作冒險類遊戲,續作《刺客教條II》於2009年發行,之後幾乎每年都有推出新的系列作,最大的核心特色在於呈現當時代的建築與環境風貌,讓玩家建築物間進行的各種攀爬與跳躍的跑酷,然後搭配各種武器道具來完成各種不同的刺殺任務。

然後我真的要說一句:去它喵的跑酷!我遊戲中從來不是死於敵人之手,全都是死在親吻地板啊啊啊啊!!(摔把手)

不過有沒有耐力條設計這點真的超佛心,可以毫無節制地隨意奔跑攀爬跳躍實在太佛心!畢竟如果有耐力條設定,那這款遊戲的操作難度就會直線上升。

劇情部分其實我看得沒有很仔細,只知道個大概脈絡:故事開場是現代,主角「戴斯蒙・邁爾斯」出身於歷史悠久的「刺客兄弟會」,從小在與世隔絕的偏僻「農場」接受刺客訓練,然而年輕的他厭惡這種封閉生活,於是19歲那年利用所學的刺客技巧逃離了故鄉,隱姓埋名的在都市中生活了六年,直到他不小心曝露行蹤被Abstergo公司(敵對古老組織「聖殿騎士團」的現代化身分)發現並捕獲,強迫他用特殊的儀器「Animus」來讀取他DNA中祖先的記憶,目的是要找尋「伊甸碎片」的下落,於是戴斯蒙化身為其祖先───刺客大師「阿泰爾・伊本・拉阿哈德」,重新體驗阿泰爾的人生。

以上就是《刺客教條》第一代的故事緣起,至於二代一開場就是已經找到伊甸碎片線索的Abstergo公司準備把戴斯蒙處理掉,但他獲得潛伏在Abstergo公司裡的刺客露西協助而逃脫,之後為了取得對抗聖殿騎士團的力量,尚未完整習得刺客課程的戴斯蒙在刺客組織伙伴的支援下,重新潛入Animus中來學習祖先的刺客技巧,這次他所追溯體驗的時代與對象,是文藝復興時期的義大利佛羅倫斯一位名為「埃齊歐・奧迪托雷・迪・佛羅倫斯」的青年───

就我之後所查到的系列後續內容,基本上故事核心是由崇尚人民自由意志的「刺客兄弟會」與欲以絕對權威掌控世界的「聖殿騎士團」兩大隱密組織之間,環繞於「第一文明」(人類文明以前的文明,被視為諸神的年代)所遺留下來的各項超科技物品(即「伊甸碎片」)以及相關遺跡爭奪的鬥爭史。

整個《刺客教條》系列看下來還真有夠波瀾壯闊的......所以說,《刺客教條》其實是偽歷史真科幻的動作冒險遊戲啊!!XDD

來說說我玩完這代的感想吧~

2018年10月8日

《來自星星的弦樂(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:つくしあきひと
原文名:スターストリングスより
集 數:70頁 (完)


..........OAO

......我、我看完後不知道該擺出什麼表情......

所以直接引述我一位友人的感想:「《來自星星的弦樂》是篇我不知道我該高興還是該悲傷還是該悲痛的作品,感覺太過複雜」

而這也是我看完之後的心情,那感覺實在太過複雜、很難給予評論,但無論如何這篇都非常值得一看。

全篇主要是以第三人稱用旁白的方式,描述關於遙遠星空中,居住在一顆星球上的少女的故事。

少女從何而來、為何到此已不可知,她沒有記憶卻擁有強韌的生存本領,唯一記得的是自己的名字叫做「可洛兒」,她獨自在這顆小小的行星上隨意漫遊,然而縱使走遍了整顆星球,也找不到能與她溝通的對象,某天,她發現了一根從地表連接到天空深處的絲線,好奇的可洛兒嘗試著拉動它,然後過了好一段時間她驚喜的發現,線的另一端居然傳來了回應!

透過絲線的傳遞,可洛兒感受到遙遠星空裡還有其他人的存在,每天、每天她都與對方互相傳遞訊息,終於有一天可洛兒再也無法忍受了,她下定決心要前往絲線的另一端與對方見面,於是她做好萬全準備,踏上了遙遠的旅途───

之後故事怎麼發展,請自己去看,不過我能說的就是這篇漫畫的作者,就是之後畫了《來自深淵》的那位......當然沒有《來自深淵》那麼過分啦!只是可以從中感受到相同的情感表現手法,沒想到短短70頁有如繪本般的故事,會人看到說不出感想來......只能說作者太厲害了~

總之,《來自星星的弦樂》是個令人難以忘懷的故事,值得一看。


【相關閱讀】:

《來自深淵》漫畫閱後感
 

2018年10月6日

《貓與龍(暫譯)》漫畫閱後感

原 作:アマラ
漫 畫:佐々木泉
原文名:猫と竜
集 數:2 (未完) ※台灣未代理


超、可、愛!!

媽呀!!這真的太過犯規啦啊啊啊!!!
到底是哪個天才想到把龍和貓養在一起的喔喔喔喔喔喔!?
我都被萌哭了喔喔喔喔喔!!!(抓人猛搖)

故事描述一頭被森林裡的母貓養育長大的火龍,與貓咪們成為家人,在森林裡守護並教導著一代代幼貓直到牠們離巢。火龍認為自己雖然是龍,但因為自出生就被當作貓養育,所以自稱為「貓龍」,還被喵咪們親切的喚做「有翅膀的爺爺」~基本就是章回式的小品作,主要就是關於環繞在龍與貓咪們,以及和貓成為朋友的人類們之間發生的事。

然後我好喜歡貓龍爺爺喔!!完全就是個溺愛孫子們的傻爺爺WWWWW 還有母性強大的母貓大人!!超強的啊!!到底養育出了多少孩子啊?!她的孩子們組織起來說不定已經可以稱霸世界啦!!XDDD

總之這個好多好多貓的故事實在太可愛了!對於我這個喜歡貓又喜歡龍的人來說可是完全Get 到我啊!看到被一群貓咪簇擁的龍總覺得超治癒!在龍身上到處攀爬的貓未免也太可愛啦!!(捧心)

喜歡龍和貓咪的人絕對不要錯過這部喔喔喔喔喔喔!!

P.S.原作是短篇小說(請點我),不過我還沒看過就是了~:D

2018年10月5日

《費城之棺(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:中川真理絵
原文名:フィラデルフィアの棺
集 數:42頁 (完)


有意思的科幻發想!!WWWW

本篇獲得SQ.CROWN的新人賞第29回佳作,是以「假如馬雅文明真的有與外星人接觸的話?」來展開故事。

之所以人們會有馬雅文明可能擁有航太能力的猜想,主要源自於一幅於中美洲帕卡爾王陵發現的知名石棺浮雕,上面描繪著被稱為太陽陛下的巴爾加國王跌入大地怪物口中的畫面,然而因為馬雅式的美術風格讓這幅石雕看起來有如駕駛員乘坐在火箭中般,讓許多人為此浮想連連~(就是下面這張)
馬雅帕倫克王朝巴加爾二世陵墓棺蓋石刻

作者以此做為故事的發想點,並結合那個都市傳說「費城實驗」(Wiki連結)的瞬移概念,大膽假設馬雅人其實是外星人製作太空船零件的外包商,然後也因為協助建造太空船的工作變得繁榮,結果有一天外星人們無預警的離開地球不再回來,而已經過於依賴外星人的馬雅人從此衰敗,此時一名青年提出「既然外星人不來了,那我們自己做艘太空船去找他們吧!」的想法───

其實嚴格來說故事劇情本身不算出色,設定上也有很多不經推敲之處,然而這篇主要的看點就是點子發揮,將幾個神秘的事件串聯起來的手法相當有趣,還有就是結局收得挺不錯的~

像這類假設式命題的故事,我覺得應該還有很多素材可以發揮的空間,或許可以把這方向當作創作時的參考?

總之,這篇《費城之棺》還蠻有意思的,有空可以瞧瞧~

以上。
 

《勇者們的歸還(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:平野稜二
原文名:勇者ご一行の帰り道
集 數:53頁 (完)


雖然說很容易猜到真相(作者也沒打算隱瞞),但就是依舊會看到熱淚盈眶啊!QAQ
再怎麼老梗的設定、好故事就是好故事啦!!Q口Q

整篇劇情就如同篇名一樣,就是描述勇者一行人回家的故事。

孤兒出身的魔法使「妮娜」跟隨著勇者、僧侶和戰士四人一起去討伐魔王,並在那之後花了幾個月的時間,又一起從魔王城走回了其他人共同的故鄉波卡村。

作者非常細膩的描繪了歸途時的景色,彷彿能感受到畫面中所散發出來的空氣感,隨著場景的變換與旅途中的各種遭遇,逐漸穿插進妮娜與勇者他們相處時的回憶點滴,此時讀者們也會察覺到越來越明顯的違和感,並且也應該已經預期到之後會發生什麼事,然而等實際到了那個時候還是會讓人很想哭啊!!Q口Q

故事在設定與各種細節的安排上頗為巧妙,不過由於文化圈的關係,我們相當熟知這類事,甚至也有類似的行業出現,所以我得承認在第一次看這篇時,是一邊眼眶泛淚、一邊在心裡忍不住吐槽:這不就是趕X人嗎?

......對不起!如果破壞了大家對這部的印象我道歉!!不要打我!!

整體來說,《勇者們的歸還》是一篇不管在畫面表現、劇情安排、情感營造上都相當出色的作品,是讓人看完後會覺得難過、心疼但又能感到釋懷與欣慰的好故事,非常值得一看。

以上。
 

2018年10月4日

《魔女的怪畫集(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:晴智
原文名:魔女の怪画集
集 數:2 (未完) ※台灣未代理


......總覺得這故事挺感傷的~QwQ

本作的主軸就是關於揹著畫框的紅髮青年「洛基」,到處尋找並燒毀「魔女的怪畫」的故事。

角色的造型上有著各種中二帥的設定,例如說主角臉上身上有許多裂痕、那個畫框能變形成各種型態的武器等等,然而在展現各種中二帥的同時,故事本身也帶有足夠柔軟的內在,讓人會看得很感傷......整體調性硬要說的話大概類似《驅魔少年》那種類型吧?

故事的起因從一個體弱多病的孤兒少女「艾莎」開始,艾莎從小就喜歡畫圖,有天意外發現用她自己血液所畫出來的畫會擁有不可思議的能力,想著希望能帶給人們幸福的艾莎開始為他人繪製,然而原本是飽含少女祝福與祈願的奇蹟圖畫,卻被人類的各種惡意所侵染,使得這些原本美好的畫開始扭曲、帶來災厄,結果那位引發奇蹟的少女開始被人們稱為「魔女」,那些具有不可思議力量的畫,則被人們稱為「魔女的怪畫」。

得知自己的畫反倒帶給他人不幸的艾莎,就在生命即將終結時,她向自己唯一的朋友「洛基」託付了最初也是最後的願望,即是「希望他去拯救她的畫與詛咒,還有因畫而改變的人」。

原本這篇《魔女的怪畫集》是52頁一回完結的短篇故事,不過由於設定上很有連載的潛力,所以後來就以「Jump Square」十周年紀念為由開始連載了~於是怪畫從原本短篇裡的43幅增長成到159幅,在人物部分多拓展了協助主角燒毀怪畫的夥伴們、主角方的所屬勢力,以及專門蒐集與利用怪畫的敵對勢力,同時還增加了女主角───與艾莎長的一模一樣的神祕失憶少女「莉潔」,而故事走向似乎也朝著戰鬥路線偏去了?

嘛~其實戰鬥路線也沒什麼不好啦,只希望最具魅力的核心特色能好好維持就好~

要我說自己對這部的感覺嘛......就、艾莎真的人太好了,但也因為她是這樣的人,所以討厭人類的洛基才會這麼死心塌地的遵守約定~然後就是那個連載後出現的新女主角,這個角色的變數挺大的,畢竟如果照設定來看,最終落基也會跟著殉葬,不過如果有新的創造者存在,那結局的就很大的可能性出現Happy End,就看故事會如何發展嘍~

以上。
 

2018年9月29日

《少女☆歌劇 Revue Starlight》動畫觀後感


少女☆歌劇レヴュー・スタァライト

監督:古川知宏
系列構成、劇本:樋口達人
角色設計:齊田博之
副監督:小出卓史
道具設計:高倉武史、谷紫織
圖形設計:濱祐斗、山口真生
色彩設計:吉村智惠
美術監督:秋山健太郎、福田健二(studio Pablo)
3D監督:秋元央(T2studio)
3D舞台照明:神谷久安
攝影監督:出水田和人(T2studio)
編輯:黑澤雅之
音響監督:山田陽
音樂:藤澤慶昌、加藤達也
戲劇劇本、劇中歌作詞:中村彼方
製作:KINEMA CITRUS
集數:12 (完)


看完《少女歌劇》我只想說:素晴らしいいいい!!!( * ′ 艸` *)

太棒了這部!我真的沒想到會在這部作品中用這種方式來展現出形式美與格式美,加上許多散落在動畫角落裡的各種伏筆、各種象徵,從最初一幕到最後一幕,故事將所有的一切全部收束,在展現通俗易懂的一面時,也留下足夠厚度的東西給予挖掘,真的,太厲害了!

《少女☆歌劇 Revue Starlight》為武士道(Bushiroad / ブシロード)與 Nelke Planning(ネルケプランニング)共同企劃的跨媒體作品,除了動畫外,還有舞台劇、漫畫、手遊等等,特別是舞台劇,雖然我還沒去看,但據說和動畫算是相輔相成一體兩面的表現方式,而且很有魄力?

故事背景在一間舞台專門學校「聖翔音樂學園」,該學園專門培育舞台演員以及幕後工作人員,主要角色們都是演員育成科第99期的學生,而99期的她們決定連續三個學年都要以公演舞台劇「Starlight」做為學年成果展,以此展現出自身的成長與進步。

主角「愛城華戀」從小就非常喜歡舞台劇Starlight,並且和同樣喜歡這齣戲的兒時玩伴「神樂光」許下了未來要一起演出Starlight的約定,不過旋即小光就遠赴倫敦學習,留下華戀在日本獨自努力,十二年後已經是聖翔音樂學園學生的華戀,在新學期開始時意外與轉學來的小光再次重逢了!感到萬分欣喜的華戀所不知的是,小光其實是為了參加隱藏在這所學園中的神祕選拔而來───於是九位目標成為「Star」的少女彼此展開了競爭。

當初看第一集時,我還以為這是偶像番一類的動畫,之後的日常表現又讓我以為是學園番,直到到後半段時我整個人都是這個表情>> ( ゚Д゚)

哇靠!!這什麼?!超潮超帥氣的啊?!((((;゚Д゚)))

第一次劇場開演那段彷彿看到了《少女革命》(笑),畢竟導演古川知宏原本就是幾原邦彦導演的團隊成員,表現手法上有類似之處是可以理解的,不過故事調性上倒是完全不同,《少女歌劇》可是超現實魔幻風格的青春校園舞台故事~

整部作品裡面使用了非常大量的象徵與譬喻手法,雖然感覺經費有些拮据,但讓我最佩服的地方就在於動畫將所有經費都用在了刀口上,很多明明仔細重看後就會發現的各種取巧的場景與靜畫畫面,可卻不會讓人覺得的廉價或無聊,反倒是非常出色又精彩!甚至還讓我有種賺到了的感覺~超厲害的!(我指的是第10話華戀和小光去約會那裏,明明就是兩張靜畫,卻是如此天才般的手法!!)

聲優部分因為有大部分都是演員出身,和專職的聲優在動畫演出表現上真的有差,不過畢竟術業有專攻,聽說舞台劇的表現就很棒?......糟糕,真的很好奇.....只是我對三次元實在有一點苦手...><

總之,《少女歌劇》可說是本季最出色的動畫之一,雖然舞台式的表現手法可能會讓一些人很不習慣,但就是那些舞台手法才是最棒的亮點啊!!請大家要以看舞台劇的概念來看待每一場Revue,如此應該可以更為享受這個故事WWWW



好,正經地就說到這裡,接下來就是阿植我的發廚時間,有劇透。
 

2018年9月26日

《ONE CUT OF THE DEAD 一屍到底》電影觀後感


原片名:カメラを止めるな!
影片年份:2018
出品國:日本
出品:ENBU Seminar
發行公司:車庫娛樂
片長:96分鐘
導演、腳本、剪輯:上田慎一郎
原案:劇團PEACE「GHOST IN THE BOX!」
製作:市橋浩治
演員:濱津隆之、真魚、しゅはまはるみ、秋山ゆずき、長屋和彰、橋本柚稀


怎麼說呢......真是難以言喻的絕體絕命wwwww

只能說是很厲害的一部片,看完後完全能理解為何口碑會如此之好,強烈建議什麼都不知道的直接去看!!(認真的)

《一屍到底》為日本電影專門學校「ENBU Seminar」所製作,是導演上田慎一郎的處女作,基本上是類似畢業製作和成果發表這類感覺的作品,原本預計在小廳放映六天就結束,結果沒想到看過的人開始強力推薦,靠著驚人的口碑陸續加映,成為票房奇蹟。

故事大綱描述一個低成本的電影團隊到廢墟拍喪屍片,然而演員怎麼演都達不到導演的要求,此時發生了真的喪屍襲人事件,對拍片異常執著的導演卻覺得這是天賜良機,打定主意要不顧一切的繼續拍下去───

嗯,超級B級片的風格,實際上那出名的37分鐘一鏡到底確實是B級喪屍片沒錯,包括這部電影的片名和內容簡介一整個就很勸退,可說是若不是口碑保證的好作品我根本不會想去碰,然而當耐著性子看到後半段,整個人就會豁然開朗~非常精彩、讓我笑的超開心的!!XDD

以下為有劇透的感想,還沒看過電影的人請不要再看下去了。
 

《詭秘之主》小說讀後感

作 者:愛潛水的烏賊
集 數:171章 (未完)


超、好、看。

各種複雜的支線展開、獨樹一格的能力架構設定、足夠深厚神秘的神話歷史,再加上關於探討社會議題的嘗試,以及難以預測未來故事發展的期待感,這些要素使得這部作品變得異常精彩!

主角「周明瑞」是個各種雜學都略懂一些的鍵盤手,某日他因好玩的情況下嘗試了某種神秘儀式:在東南西北四個方位放上一份主食,然後口念誦「福生玄黃天尊」───就是這種玩鬧般的儀式,卻讓他穿越到了異世界,附身在一具剛死亡不久的身體中,更詭異的是,在他附身之後這具身體居然自己開始癒合傷口死而復生了!?無可奈何下,他接收了逝者留下的記憶碎片,以「克萊恩・莫雷蒂」的身分開始在這世界生活,並誓言終有一天要回到自己原本的世界!!

作者之前的那部《奧術神座》如果是以科學為基底的魔法世界,那這部《詭秘之主》就是以神秘學為基底的蒸氣龐克世界!!真的是神祕學喔!在現今喜歡用理性邏輯的方式處理魔法的流行趨勢下,作者逆其道而行採用神祕學的作法真的相當有趣WWWW

故事整體風格感覺很像稍微借鑿了《血源詛咒》+《克蘇的呼喚》+《SCP基金會》?或許現在要再加上一點懸疑偵探要素WWWWW

背景舞台與時代很類似英國維多利亞時期,工業化才剛興起,大量的廉價勞工生活在汙水廢氣的貧窮環境中,在這種充斥著負面情感的世界裡有著實際擁有非凡力量的非凡者們暗中活躍著,而且神明真的存在,可以利用正確的儀式獲得神明的回應與協助,而我覺得最新鮮的地方在於非凡能力獲得的方式,想要成為何種非凡者,只需要搭配特定儀式後喝下對應的魔藥即可!這種在無邏輯中卻又有著秩序的嚴謹感實在超新鮮!非常有神祕學的味道WWWWW

除了主角外,故事中還有很多特色鮮明的有趣角色,喜歡這種擅長描寫角色的作者~還有我好喜歡「正義」小姐的故事線WWWWW 正義小姐真是個可愛的孩子WWWWW 另外就是那個羅賽爾大帝,這個穿越者前輩超搶戲的啊!!明明都死兩百年了還這麼搶戲OK嗎?!WWWWWW

然後作者有說《詭秘之主》打算只寫個五、六部,目前故事進度才在第二部,未來會如何發展讓人相當期待~

總之等哪天完結了或許也會再來補上完結感想吧?

以上。
 

2018年9月19日

《黑龍法典》小說讀後感

作 者:歡聲
集 數:302章 (未完)


本作屬於異世界穿越類作品,主角「陳景」轉生成為一條剛孵化出來的小黑龍「愷撒.奧爾托倫索.坦格里安」,不過由於是異界靈魂侵占龍身,所以龍的傳承不完整,導致咱們的主角無法使用魔法~而身為一條邪惡陣營的幼小真龍,不能用魔法的下場可以預期會相當糟糕,就在牠努力做各種嘗試來強化自己時,意外發現當牠達成某個「成就」時,就能從一種出現在他腦子裡的奇妙的意識世界中獲得該成就的獎勵能力!於是牠開始走上了和其他真龍不同的強者之路───

然後我覺得最棒的地方是,主角一直都是龍型態!目前唯一一次變為人型也是為了暗殺必要使用了化型道具,達成目的後就沒再化過人型,如果沒意外的話,下次變成人型時大概就是和女主角造小孩的時候吧?(雖然很可能不一定會是人型就是了WWW)

背景舞台基本是以D&D的系統為藍本(主要是龍類的設定),善良陣營的金屬龍與邪惡陣營的五色龍,主角照理說應該是邪惡陣營的邪龍,不過由於牠融合了人類與黑龍的靈魂與思想,所以陣營傾向變成了中立(偏邪惡),而其轄下的黑翼氏族則都是些邪惡陣營WWWW

故事目前尚在連載中,在進度的推進上意外的快,黑龍愷撒從隻幼龍很快速的就往傳奇境界邁進,成長路上不斷招收眷族、拓展自身勢力,到現在還把北方的人類諸國給打了下來,建立起了黑翼帝國,並且在青少年期就成長到可以暫時頂住五色龍后的程度的實力,依這個發展,未來可確定會是隻真正的龍傲天~XDDDD

然後我個人是對角色設定上感到很神奇啦~因為設定上就說主角是同時具備有人類與邪龍的價值觀,所以牠真的不是好人,在我下意識想排斥主角的作為時,就會想到牠這樣還真的很邪龍很符合設定...(抹臉)

還有就是女主角的性格很妙,我覺得她根本是被愛情沖昏頭的小女孩吧?精靈女王也是,妳們快醒醒!主角可是殺了妳們不少人喔?說好的善良陣營呢?為啥如此簡單的就放下了嗄?

嘛~扣除這些地方,其實我個人是真的很喜歡這種一直是龍形的主角啦~喜歡這種類型的人可以嘗試看看。

以上。
 

2018年9月15日

《龍與勇者與郵差》漫畫閱後感

作 者:Gregorius 山田 (グレゴリウス山田)
原文名:竜と勇者と配達人
出版社:東立
集 數:1 (未完)


哇哈哈~雖然一開始不太行,但很多點子都超有趣啊!
而且後來也越來越有漫畫樣惹~真好真好WWW

劇情描述原本居住在森林裡的半精靈「吉田」,來到城市成為新進的見習郵差(公務員),由於吉田個性認真,做事循規蹈矩又急性子,縱使在工作中碰上些麻煩事,也都用非常有自我風格的方式去面對~WWW

故事雖然一開始確實是以吉田為中心,從她所遇到的人物來發展故事,不過到後來這些角色自己活躍起來,變成有如群像劇般的各種小故事,尤其是以新的視角來看待奇幻世界中常見的各種約定成俗這點,真的超有趣啊!XDDD

作者原本就很擅長畫「箱庭」風格的插畫,特別是一個畫面裡同時在各個角落裡有很多人物在行動(詳細可見作者的P站),而這部《龍與勇者與郵差》也是如此,常常會看見背景裡有其他的角色在做自己的事,感覺很開心呢~

雖然劇情本身似乎是奇幻日常向,但依舊有類似主要核心概念的東西,簡單來說就是這是個魔法與勇者將逐漸要被城市與秩序取代,部分對此有危機意識的人們聚集起來建立了秘密組織,與城市的公務員們劃分成了兩派,目前該秘密組織尚未活耀於舞台上,就期待後續發展吧~

然後這部有幾個章節我特別推薦,其一就是做為書名的「龍與勇者與郵差」,另一篇則是關於女性戰士穿著比基尼鎧甲的那回,我笑得超開心的~簡直天才啊XDD

整體而言雖然有插畫家轉漫畫家常見的問題在,但作者有不斷地在進步,是我覺得還是挺值得一看的一部作品。

以上。
  

2018年9月6日

《少女浮士德》漫畫閱後感

作 者:ヤマザキコレ
原文名:フラウ・ファウスト
出版社:東立
集 數:2 (未完) ※日本5集完結


嗯......是有些感傷的故事呢~
而且這部其實是描述關於女性版的「浮士德」故事後日談吧?WWWW

主角「約翰娜・浮士德」從小就是個求知慾旺盛的農村女孩,因她那份對知識強烈的渴望吸引了惡魔「梅菲斯特」的到來,並向她提議簽訂契約來獲得無上知識,然而卻被約翰娜直接否決,表明要依靠自己的能力來獲得知識,於是僅簽訂讓惡魔做為助手的契約,之後在梅菲斯特的幫助下,約翰娜以男性的身份開始求學之旅,直到四十多年後約翰娜的將死之日,梅菲斯特卻未依照約定取走她的靈魂,反而在她身上留下不死的詛咒,還故意跑去讓教會進行分割後封印,在知道梅菲斯特做了這些事後,讓復活的約翰娜氣死了WWWW 於是開始了到處尋找這頑劣惡魔下落的旅程───

所以說這故事告訴我們,和惡魔談戀愛就是這麼麻煩~(大笑)

這隻惡魔的性格扭曲又惡劣,明明只是因為梅菲斯特不捨約翰娜的逝去,才硬是把她的靈魂拘束在世上,強迫約翰娜和他玩大地遊戲(笑),結果這遊戲一玩就是一百年,才終於在約翰娜的鐵拳制裁下落幕了。

如果把《少女浮士德》當一般愛情故事看大概會對結局充滿怨念,但如果把它想成是我最前面提過的「後日談」或許就會好很多?畢竟世俗認定的幸福對他們而言根本不適用,當初彼此訂下的那份契約就已經足夠.........至少約翰娜是如此認為啦~所以之後才對梅菲斯特的幼稚舉動感到暴怒WWW

故事裡登場角色的情感表現上都蠻激烈的,該說是很戲劇性嗎?每個人都有自己的執著與立場,把他們細細剖晰之後也能明白他們的可恨與可憐之處,不過討厭鬼還是討厭鬼啦~!

以我來說,我對這部算是普通喜歡吧?我很喜歡約翰娜這個角色,特別是那張臉 (喂),對於她與梅菲斯特的羈絆也覺得很棒,其中有幾個角色我也很有好感,但是故事本身我覺得魅力有些不太夠......可能那個前置設定讓故事只能有這種走向?總覺得有很多應該能發揮的點沒能淋漓發揮,不太過癮~不過整體來說我還是看得挺開心就是了~

唯一讓我不能忍的就是最後那基本成雙成對的發展讓我非吐槽一下不可!

以上!
 

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2018年8月28日

《超神機械師》小說讀後感

作 者:齊佩甲
出版社:說頻文化
集 數:29 (未完)


這部新品種的網遊穿越小說意外的超有趣!讓我這幾天沉迷其中不可自拔WWWW

背景時間在2060年的近未來,故事舞台是一款大雜燴式的星際背景虛擬網遊《星海》,縱使已經上市十年也依舊火熱,這遊戲的特色在於使用最新一代的超強智腦,每個NPC的智能與反應都彷彿真人一般,遊戲舞台遼闊廣大,可選種族眾多,職業設計平衡,並且還可以容納六千萬人同時上線也不會延遲,是款劃時代的遊戲。

主角「韓蕭」原本是單幹代練、尋仇業務的骨灰級玩家兼獨行高手,某天不知為何穿越成遊戲中裡的NPC,而且時間點還是十年前《星海》正準備進行遊戲公測的前一年,最神秘的是他居然還同時兼具玩家面板與NPC面板!

對韓蕭來說,他穿越來的這世界是個真實的世界,他會死也會痛,需要吃喝拉撒睡,然而他卻依舊具備有玩家部分的功能與特性,可以用玩家面板調出自身資料、查看對方情報,學習知識技能也只需要極短的時間(他眼中就是讀條學習),甚至連提高實力也能用玩家的方式進行升級,連遊戲任務都可以觸發,還可以用瀏覽模式觀看遊戲討論區!可同時他又擁有NPC的功能面板,具有自行發佈任務與發放獎勵的能力,等級上限也不像玩家那樣會被鎖定,只要升級條件符合就能不斷升級變強,甚至他還可以持有NPC中BOSS特有的專長特性,除了不能死而復活外,幾乎具備了玩家與NPC的所有優點。

這部小說最特別的地方在於,主角除了一般小說中常規的經營自身勢力外,還多加了「社群經營」這個要素,身為重生穿越者與核心玩家,他熟知《星海》這遊戲的故事發展,於是在有意但不刻意的情況下搶了原先遊戲主角的戲份,還改變了遊戲原本的劇情發展,想辦法把自己打造成知名的主角型NPC提高知名度,用來吸引玩家加入自身陣營,再加上他熟知玩家的各種尿性,所以懂得如何發佈各種任務與獎勵來操控玩家,還藉由販賣各種物品技能來賺取玩家的錢與經值,利用玩家這種數量龐大又永遠不滅的特性逐漸發展自身勢力~

而他這種外掛般強悍的穿越者在玩家眼中就是個穩妥妥的遊戲主角NPC,不過在讀者來看他又確實是主角......這種與故事角色觀念吻合的感覺超新鮮的WWWW 加上裡面的雙關語笑話和吐槽實在太有趣了!看到好幾次都爆笑不已WWWW

簡單來說,《超神機械師》這故事中同時擁有兩套的價值觀與世界觀,對於遊戲中的人們而言是個現實世界,但對於玩家而言就只是個遊戲,讀者隨著主角在兩套世界觀中切換著,那感覺真的相當有趣~

主角性格基本上很「玩家」,就是那種混亂中立的類型,完全的利益至上主義,對他來說維持良好的正義形象比較容易獲得較大的利益,所以才會讓自己的行為像個正義人士~

在角色處理部分,對女性角色完全平等對待這點我大力加分,也沒看到主角有什麼男女關係,還有一點,就是它居然沒有「大中華好棒棒!」超讓我意外的WWWWW ,雖然目前小說尚在連載中,個人希望這種風格能繼續保持下去!

最後來放一下台版這個讓人覺得相當尷尬的封面......