2085年3月13日

【置頂公告】關於本BLOG

  
內容大致上以個人的心得為主,含括小說、漫畫、動畫、遊戲、影視等,
偶爾參雜一些私心或覺得有趣的東西,整體來說偏向ACGN類。

基本上會以一週一篇的頻率更新.........基本上。

歡迎訪客隨意逛逛~

 
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基本空空的舊網誌>>《 高海拔檜木林 》

2018年12月3日

《飛翔的魔女》漫畫閱後感

作 者:石塚千尋
原文名:ふらいんぐうぃっち
出版社:東立
集 數:6 (未完)


本作屬於日常系小品故事,描述女高中生魔女「木幡真琴」寄居於東北青森縣親戚家的日常生活,前幾回故事平淡的可以,等作者似乎把持住風格節奏,開始把故事中的幻想成分開始提高後,劇情才開始變得有趣起來~(大約是在10回之後,換算成單行本大約是第三集?)

不過與其說是劇情有趣,倒不如說是有了風味?因為日常系作品如果不是以畫面取勝,那就必須是營造出具有魅力的故事氛圍,如要走純粹的日常也是要建立在足夠厚實的基礎背景設定上,而本作做法就是開始架構起自身獨特的世界觀,在悠閒的日常生活中逐漸揭開關於魔女們的世界,這種顯露出隱藏於現實中的非現實感會讓人相當雀躍~

角色們也開始有了各自鮮明的個性,尤其是後期登場的角色給人的印象強烈,會讓人期待起這些人們所帶來的故事,整體而言是部正在發展中的潛力之作,對這類型作品有興趣的人建議可以養肥點再看,應該會比現在來看要更為精彩~當然要現在就看也是挺不錯的。

角色上女主角真琴挺討喜的,有些傻氣但不笨拙,不會像一些作品中老是用主角施法失敗來推動故事,她反倒是給人雖然不擅長魔術、但整題而言相當優秀的印象。至於她那個讓人搞不清楚是天才還是傻瓜的姐姐木幡茜則是相反的狀況,明明在魔法上相當可靠,但生活上就會讓人感到憂心WWWW

目前故事中尚未有戀愛線出現,雖然有男性角色但就是家人般的存在,不知道未來會不會有戀愛方面的劇情?雖然我比較喜歡現在這種家人式的相處模式就是了......附帶一提,這部作品的動畫在2016年上映,有興趣的人可以找找看。
 

《索瑪麗與森林之神》漫畫閱後感

作 者:暮石ヤコ
原文名:ソマリと森の神様
出版社:青文
集 數:1 (未完)


這是一個描述關於人造物「哥雷姆」與人類女孩「索瑪麗」之間父女情誼的故事。

故事的背景世界觀是個人類近乎滅絕,人外統治大地的世界,在千年以前人類與人外們第一次接觸,然而從未見過這些奇形怪狀人外種族的人類們,基於對未知及異族的恐懼和排他性,人類與人外之間產生各種衝突,最終演變成全面戰爭,之後人類大敗,淪為人外的奴隸、玩具與食物等,千年間弱小的人類們被逼迫到近乎絕跡,剩下的人們無外乎是躲避在世界的角落隱居或是偽裝後低調的藏於人外之間,但由於人類的稀少性還是讓他們時刻處於被狩獵的危機中。

就是在這樣背景下,某日,負責守護森林的「哥雷姆」與似乎逃脫獵人販子的人類女孩「索瑪麗」相遇了,兩人因緣際會之下成為了異種族的養父女,並且踏上了尋找人類聚集地的旅途。

目前故事還沒有詳細提到兩人相遇並成為父女的始末,但已經知曉為何會如此迫切的在索瑪麗尚未成長就進行尋找人類之旅的原因......怎麼說,感覺好令人難過耶?特別是了解到兩人之間那深厚的情感,更是讓人在意後續的故事發展......我希望他們能一直幸福的在一起啊!!QAQ

撇除劇情部分,在故事上基本是屬於旅遊系,很大部分是在介紹這個奇幻世界中的各地風貌,每段小故事裡也有各種亮點,我看得很開心~雖然我覺得作者在畫人物上有些微妙的僵硬,但整體而言在畫面上還是頗為細緻,配合著主線劇情的發展,確實是一部挺棒的小品逸作。

《索瑪麗與森林之神》就是這樣一部在殘酷背景下的溫馨小品,推薦給喜歡人外與年齡差(笑)類型的讀者~

以上。
 

2018年11月28日

《汪達與巨像》遊戲心得


ワンダと巨像
Shadow of the Colossus

《汪達與巨像》由索尼互動娛樂旗下的ICO小組所開發製作,於2005年10月上市,之後2011年9月移植至PS3,2018年2月由藍點遊戲工作室與索尼互動娛樂合作,以HD畫質進行重製後移植到PS4上,可說是一款歷久不衰的經典之作。

本作的操作簡單、目標單純,不需要打小怪賺經驗,沒有所謂升級系統之類的複雜選項,只有簡潔直觀的遊戲介面,將遊戲回歸最直率明瞭的樸實趣味,加上美術場景的刻畫、背景音樂的渲染,玩家操控著汪達跟隨神劍光芒的指引行走於這塊充滿神秘感土地上,而當玩家來到沉眠的巨像前,看到那些有如大地化身的石像發出巨響、畫面把手隨之震動,塵土飛揚後,一尊巨大到畫面只看的見局部位置的巨像聳立時,真的是非常震撼的體驗。

遊戲故事一開始就是名為「汪達(ワンダ)」的少年帶著一位失去靈魂的少女「モノ」來到了被封印的禁忌之地,這塊與世隔絕的區域名為「往昔大地」,汪達向存在於這塊土地上的神祕存在「多爾暝(ドルミン)」祈求喚回少女的靈魂,多爾暝則以要求討伐十六尊巨像作為交換條件,於是少年手持「往昔之劍」,帶著箭矢無限的弓,騎著黑馬亞格羅(アグロ)開始了討伐巨像之旅。

這十六尊巨像有著形形色色的外貌,從比正常人沒大多少到十幾層樓高的龐然大物都有,玩家的目標只需要在這塊土地上找到沉睡的巨像,然後想辦法攀爬上去,找尋弱點後進行攻擊,明明描述起來索然無味的攻略流程,實際操作後卻會使人欲罷不能......攻略巨像真的好好玩 (///艸)

還有就是巨像超帥的,帥到會想蒐集所有巨像模型的程度,完全符合我個人的審美觀!(拇指)

其實我好幾年前就已經玩過《汪達與巨像》,當時因為我沒有PS2主機和遊戲,所以是趁著到友人家放假(笑)的時候一口氣破關,我還清楚記得自己花了十九個小時不眠不休不吃不喝的與巨像纏鬥,在巨像腳邊拼命閃躲、邊玩還邊喊著「汪達!!那個女人真的值得嗎!?」XDDDD 後來等我終於有了PS4主機,就趁著上次遊戲特價時愉快入手了~

雖然前面提到沒有升級功能,不過汪達還是可以靠吃東西來加強基本素質的,例如吃樹上果實來增加體力、吃發光的蜥蜴尾巴來增強握力......就這樣,沒辦法~往昔之地沒啥物種,有果實和蜥蜴肉吃就很不錯了啦!

然後關於攻略巨像方面,遊戲中會隨著時間而給予親切的攻略提示,但實際上不只有單一種攻略方式,網路上有不少神級玩家的風騷操作,有興趣的人可以去找找,甚至還有人剪輯了全世界最速攻略巨像的合輯影片,那真的是不可思議的神乎其技WWWWW

至於當汪達成功擊倒所有巨像之後所發生的故事,就不在這裡多提了~是個讓人頗為感傷的結局,同時也會讓人聯想到是否與同遊戲團隊所製作了另一款遊戲《ICO 迷霧古城》有關,雖然說官方已清楚表明這兩部並無劇情上的關聯、可就很想去腦補啊!!

附帶一提,少女的名字雖然是用片假名書寫,但其實與日文中的「物」同音,感覺會取這名字的含意很深啊~WWWW

總而言之,《汪達與巨像》是一款注重氣氛與回歸初心的遊戲,能時過多年依舊被人提起自然有其獨特之處,如今都有HD重製版了,有PS4的人就考慮考慮吧!WWW

以上。
 
=========PS4版重新遊玩補記=========

哇喔~開場動畫重製耶!畫面也太細緻!!
還有汪達你胖了!!??你以前臉沒這麼圓啊啊啊啊啊!!?((((;゚Д゚)))
巨像也變得更清晰了,身上的毛髮......不對,是身上的雜草青苔都好清晰啊!!
然後以前遊戲中有的自動校正畫面功能讓我有點暈3D.....噁.....
另外重玩基本真的沒難度~一口氣就先把一半打下來了,只是多了許多要去解鎖的獎盃成就讓我這蒐集狂陷入焦躁...( 艸)

總之!請再給我更多的巨像!!(認真的)
 

2018年11月27日

《魔法使的印刷所(暫譯)》漫畫閱後感

原 作:もちんち
作 畫:深山靖宙
原文名:魔法使いの印刷所
集 數:2 (未完)※台灣未代理


哇哈哈~這個挺有意思的啊WWW
基本上就是個異世界版的魔法師同人誌販售會啦~

女主角「紙古美箱」半年前參加完同人誌販售會後就掉到了異世界,在這裡每個人天生至少會使用一種魔法,同時也能學習許多其他的魔法,更能創造出各式各樣的魔法,是一個魔法非常盛行的世界。

在這充滿各式各樣奇特魔法的世界中,美箱抱持著或許也存在著讓她回歸原本世界的魔法,於是籌畫了異世界史上第一次的「魔法書販售會」,藉此吸引眾多的魔法師與龐大的魔法書聚集在一起,美箱就可藉此機會尋找著能讓她回家的魔法,但在此之前,她必須和諸位工作人員一同使活動順利進行,於是一場不亞於戰場上的艱苦戰鬥在此拉開序幕~~

因為女主角對同人場非常熟悉,所以能夠流暢的對應這異世界版的販售會活動,故事發展大致上就很像是奇幻世界版的販售會事件實錄,各種現實中會場上會出現的狀況都以異世界風格對應,主要的看點就看女主角如何帶領夥伴與工作人員進行危機處理 (笑)。

原作原本是發表在PIXIV上的短篇(請點我),主角還是個男性,後來商業化後才被變更為現在的女性主角,並且進行了大量的加筆,雖然有些看過原作短篇的讀者覺得很蛇足,但因為我是直接先看商業漫,所以覺得還蠻有趣的WWW 只是故事一開始搞得一副要打聖戰的樣子,會讓人摸不著頭緒WWW (雖然某種意義上而言也是聖戰沒錯)

話題回到女主角,美箱在異世界中只學會最低階的一個「拷貝魔法」,但原本現實世界就在印刷行裡工作的她自然有超越異世界的超前意識,她利用這個能力並招募各有專長的夥伴組成了魔法書印刷行,負責替魔法師們印製魔法書,努力賺取日常生活費用。

然後我覺得這孩子未來絕對會變成個大人物!不單單是發起魔法書販售會的總負責人,之後還為了尋找魔法書的材料而和巨龍簽訂契約,甚至連傳說勇者之劍都是她所持有......雖然是做為裁紙刀來使用 (抹臉)

總而言之,大致上就是這樣奇幻異世界版的同人誌相關活動與產業介紹,有興趣的人可以找來看看~

以上。
 

2018年11月23日

《我有一座恐怖屋》小說讀後感

作者:我會修空調
集數:356 (未完)


超新鮮!!從沒見過這種把驚悚懸疑、解謎冒險、靈異戰鬥、黑色搞笑、蒐集厲鬼(?)、升級種田(!?)等等諸如此類要素結合在一起的神奇作品,重點是還相當的有趣!!

主角「陳歌」從父母那代就在經營鬼屋,早期是在各城市中到處遷移的流動鬼屋,直到五、六年前父母在「新世紀樂園」這個遊樂園中建立了「恐怖屋」後,一家人才落地生根,所以主角自小就與各種恐怖道具相伴,練就了顆大膽的心。

然而半年前陳歌的父母離奇失蹤,僅遺留下一個老舊的布娃娃與一支無法開機的黑色手機,在這半年裡他苦苦經營著恐怖屋,但參觀鬼屋本身就是個冷僻的遊戲,加上玩過一次之後就會失去新鮮感,而現代人早就習慣各種刺激畫面,如果要不斷翻新鬼屋場景經費又太高,所以到最後恐怖屋就只剩下他和一名員工,以及老舊的主題場景。

此時那支神秘的黑色手機突然自行開機,手機裡面只有一款經營鬼屋的遊戲,詭異的是,遊戲中的鬼屋居然就是自家的恐怖屋!而且這個奇怪的遊戲還會發佈不同難度的每日任務,還能挑戰解鎖新的恐怖場景,甚至還有已雇用的鬼怪員工以及已持有的恐怖道具等奇妙的欄位,於是在好奇心的驅使下,陳歌嘗試了每日任務,然後驚奇的發現手機裡的一切居然會與現實世界產生連動!

例如說,想要解鎖「午夜逃殺」這個新場景,任務完成條件就是必須在今晚12點前進入某棟現實中存在的老舊公寓,然後想辦法存活到天亮並且找出真正的兇手!所以實際上主角就必須真的跑到凶宅去,在危機四伏的情況下揪出逍遙法外的殺人兇手!

而如果成功達成任務,自家的恐怖屋內尚未利用的區域中,就會出現「午夜逃殺」裡的老舊公寓內部,所有細節完全重現,最誇張的是原本凶宅裡的鬼魂們也會一起搬遷過來,讓這裡變成它們的新家!

利用手機的能力,主角完全不需要花半毛錢就能獲得最逼真的環境、最專業的演員,絕對能讓遊客充分享受到最頂級的驚嚇快感~

所以說,用真貨來嚇唬遊客太過喪心病狂了啦!XDDD|||

《我有一座恐怖屋》在劇情安排上由一個主線事件貫穿,中間穿插著探索解謎與經營模擬兩條支線,也就是以父母失蹤及「門」的秘密為故事主線,而挑戰黑色手機頒發的各項探索任務做為支線,另一個支線則是經營鬼屋嚇唬遊客的日常線(笑)。

整體來說是相當奇特的故事風格,雖然各種事件都寫得蠻驚悚,但因為主角被鍛鍊得太過大膽,一開始還會有些懼怕,可沒幾天就整個油條起來~於是故事就開始出現各種搞笑橋段www 那感覺很像你在看恐怖電影時,旁邊的朋友在那裏對內容逐一吐槽感覺www

還有就是作者很巧妙地運用了各個事件與人物進行串聯,讓每個任務不只是被動觸發的單一事件,往往某個事件裡出現的角色本身還會牽扯出別的故事,甚至還有一些危險的殺人狂會主動來攻擊主角,讓整個故事緊湊刺激、毫無冷場,至於在鬼屋裡嚇唬遊客的部分則是調劑作用,使讀者在閱讀上能鬆緊有度,這處理上我覺得很不錯~

附帶一提,由於劇情非常緊湊,從故事開始到現在才剛過短短的三個星期喔喔喔!!難怪警察接到他的電話都會怕wwww 才三個星期就協助解決掉如此多的懸案,簡直奇蹟www

總之,蠻期待他把新世紀樂園轉型為世界最大的恐怖驚悚主題樂園~也很期待看到真的懂行的人來到恐怖屋時大喊:「從未見過如此凶險的凶宅!!」wwww

下收一些我方的鬼魂雜感,有劇透:

2018年11月20日

《This War of Mine: Stories - The Last Broadcast》遊戲心得


DLC劇情模式第二部《The Last Broadcast 最後的廣播》已於107.11.14釋出,也是紀念《This War of Mine 這是我的戰爭》上市四週年的作品,核心主題為「傳達真相」。

大家還記得平常在玩經典模式時可以做出收音機來聽電台廣播吧?裡面除了音樂之外還有一些有用的新聞情報,而這次的劇情模式中,我們就是扮演這個電台的工作人員!

這次可操控的遊戲角色主要有二名,是一對住在廢棄廣播大樓裡的夫妻,原播報員的丈夫「Malik」和深愛著他的妻子「Esma」,他們還有一個在戰爭開始時加入政府軍的兒子「Adem」。

由於丈夫Malik腳部殘疾只能在單一樓層活動,所以從製作物品到外出蒐集物資都必須依賴妻子Esma,然而戰前身為媒體從業人員的Malik,希望在戰時能靠廣播幫助更多的人民,因此拜託Esma在蒐集物資的同時也要蒐集值得播報的新聞消息。

然後這次的遊戲自由度比前一部DLC要高些,一共有六個結局,不過似乎只有兩個結局有成就?因為我目前也只打出三個結局所以不是很確定......(確定後會再更新情報)

關於故事部分則是讓人很糾結~(躺)

當Esma在外面蒐集新聞時,有時候會有二選一的選項讓你去選,看是要據實告知Malik真相,或是隱瞞部分消息。而那兩個選項都很讓人難以抉擇,感覺無關對錯,只關人性。

雖然不像第一部那具有衝擊性的結局發展,但我覺得《最後的廣播》對於角色的刻畫要更為精彩!

我第一次通關拿到的結局是「Epilogue: Heir」感覺是最王道的結局,第二次則達成了「Epilogue: Remorse」的結局。

說真的,比起之前「Heir」這個結局,「Remorse」的結局還比較讓我覺得信服,「Heir」的結局充滿了悲壯的英雄主義,可是「Remorse」的結局讓我看見了人性,這讓覺得很有意思~所以接下來我要聊聊「Remorse」這個結局,有劇透下收。


 

2018年11月14日

《寰海探奇》&《瀛寰搜奇》───我的神祕學啟蒙原點

作 者:將門文物編輯部
出版社:將門文物出版社

──── 天下之大無奇不有,奇人奇物奇事奇情

不知道大家小時候有沒有看過這本書?它是本很大很厚的精裝書,就像是字典、辭海那樣,然後裡面講了多奇怪、神秘又有趣的事~例如說那當年嚇死我的小心臟的無碼天葬照片就是出自於此。

《寰海探奇》於1985年出版,距今約30年前,不過在講這部之前要先說說下面這本書。


原文名:Strange Stories, Amazing Facts
出版社:讀者文摘遠東有限公司

──── 奇人奇物奇事奇情,天下之大無奇不有

《瀛寰搜奇》是讀者文摘於1978年出版的中文精裝書,距今已40年,內容共分五的部分,用嚴謹的資料,講述古今中外之知識與奇聞,目前已絕版。

..................有沒有覺得這兩本書很像?對,它們就是長得很像!我們甚至可以直接說《寰海探奇》完全照搬了《瀛寰搜奇》的書名風格與排版格式 (連開頭前言也只是把同一句話倒裝),但是對比讀者文摘出版的《瀛寰搜奇》那內容有憑有據的知識科普收集,將門文物出版的《寰海探奇》其內容更是充滿了各種道聽塗說、穿鑿附會的奇聞軼事,但是!這本卻很有趣!!WWWWW

就是要這樣亂七八糟的胡說八道才有趣啊~XDDDD
只是小時的我還真的傻傻信了~WWWW

因為實在太有趣了,所以我只打算講講《寰海探奇》這本書的內容,至於《瀛寰搜奇》就真的很科普,只是畢竟是40年前的書了,有些未來科技的部分看了會讓人想笑~當然這本書也是有提一些神祕事件,但基本沒有像《寰海探奇》那樣放飛自我WWW

例如說《寰海探奇》裡講天文宇宙講一講,就會歪到不明飛行物體的目擊事件,順便介紹了各種類型的UFO;講到人類的誕生,就直接說「耶和華是降自宇宙的外星人」,然後開始從《聖經》裡面各種花式節錄、言之鑿鑿;介紹地球環境,就開始講起了百慕達三角洲的神祕失蹤事件、幽靈船還有海怪,再順著海怪的話題談起了世界各地出沒的怪物們;而講起歷史,就會開始出現各種陰謀論、外星人論與神秘事件..........

整本書454頁滿滿塞入這些超荒誕不羈、天馬行空的東西,雖然以現在的角度來看根本沒有多少可性度,但以娛樂價值而言卻是30年來至今讓人津津樂道的一本奇書~

換句話說,讀者文摘的《瀛寰搜奇》是科普叢書,而將門文物的《寰海探奇》則是一本偽裝成科普的娛樂小說 WWWW

之所以突然寫起這篇心得,主要是我因為出於懷念,所以去圖書館把當年讓我看的心驚又興奮的這些書借了出來,然後其實除了這兩本書之外,還有其他幾本也長得很像的類似書籍,不過很可惜圖書館裡沒有~但老實說我覺得看這兩本也夠啦~XD|||

雖然現在以成年人的角度重新翻閱只會讓人想要吐槽,但不可否認當初因為這些書讓我開始有了對於世界中各種神秘的好奇與憧憬,想要去追尋不可思議的事件,雖然最終我落腳於二次元這個無限遼闊的幻想世界,可是啊~在年幼的時候能有一本能帶人踏入與現實不同的另個世界的書,不也感覺挺好的嗎?WWWW

總之,這兩本書讓我好好懷念了一把,感謝招待~(?
 

2018年11月13日

《空想科學大戰》漫畫閱後感

原 作:柳田理科雄
作 畫:筆吉純一郎
原文名:空想科学大戦!
出版社:尖端
集 數:4 (未完) ※日本5集完結


因為昨天和友人聊到關於夢想破壞系的作品,忍不住想到這部典範之作,所以就來寫篇關於這部的心得吧~

《空想科學大戰》於1998年出版,由惡名昭彰的夢想破壞者、科普作家柳田理科雄擔任原作,以帶有劇情的漫畫方式來描繪各經典科品中的不合理之處,簡單來說就是一部讓人認知「科學之壁」的殘酷之作,它把各種超人、怪獸、機器人等等充滿夢想的元素,用科學事實毫不留情的完全破壞。

故事開場就是描述外星侵略者派出了巨大怪獸要來侵略地球,此時滷蛋超人(捏它奧特曼)登場了!然後巨大怪獸輸給自身的質量自碎成肉塊、而超人則因超越音速的飛行速度把自己的腦袋給切掉了───( 艸)

......大概就是類似這樣的展開方式,故事中不斷的用科學計算這些超人、怪獸、機器人實際上如果符合設定在現實中會發生什麼事,若假設硬要讓這些設定成立,其背後必須要做出各式各樣的前置作業與妥協,而這些結果最終只會得到一個「這完全是破壞小孩子夢想」的東西......

第一集主要在吐槽巨大超人與巨大怪獸的不合理之處,第二集的對象換成了假面騎士這種身體能力超強的超人,第三集的苦主則是無敵鐵金剛等二足步行的巨大機器人,第四集是由之前三集裡的英雄們來面對大自然的挑戰,至於第五集因為沒中文版所以我也沒看過~

不過雖然這是一部如此不浪漫的作品,但我覺得身為一個ACG愛好者,就該要面對如此殘酷的現實!!不要傻傻的作者、官方怎麼演就怎麼接受啊!!在抱持著「反正你是作者你說了算~」的心態下,我們也要永遠保持有一顆科學吐槽的精神!!看到不合理的地方就先來給它大笑三聲就對啦!!(拇指)

嘛~總而言之,《空想科學大戰》無論如何都是值得一看的名作!

以上!
 

2018年11月12日

《圖書館的大魔法師(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:泉光
原文名:図書館の大魔術師(圕の大魔術師)
集 數:2 (未完) ※台灣未代理


好棒。
這壓倒性的畫技與構圖品味真心太棒! QwQ
用如此美麗的畫面描述關於書、關於圖書館、關於守護書的人們的故事更是棒到不行!QwQ

天啊......光是看這畫面就覺得眼淚快掉下來了,撲面而來的奇幻感、神秘感與歷史感,故事裡出現的各民族、各文化,全都認真仔細的去描寫,重點是故事本身也讓人覺得很好看!

故事舞台在一個具有魔法存在的多民族世界,主角「希歐・弗米斯」就是出生在鄉下村鎮裏的一個飽受歧視的貧民混血兒,他相依為命的姐姐為了供他讀書拼命的工作,希歐自己也很努力學習,而且在學會文字後開始對書籍感到著迷,然而圖書館長卻因為貧民不會愛惜書籍為理由拒絕他進入,不過縱使如此希歐還是常常會溜進圖書館中偷偷閱讀,某天,中央圖書館的司書(圖書管理員)們來到此處出差,在經過與司書們相處以及對司書這職業的憧憬,讓希歐從此決心未來一定要成為個司書!

登場角色們角色又帥又可愛、聰明又有趣!主角個性也很討喜,是個很認真聰慧又有能力的紳士,品格高尚、明辨是非,還相當可愛!非常好!WWWW

還有就是司書姐姐們好帥喔~QwQ
專業的修復書籍感覺好棒~在這個印刷書、手工書、魔法書都同時並行存在的時代,具備有各種知識廣度、修復技術與守護力量的圖書館員們真心帥炸!!

其他配角與小事件也很吸引人,長得人高馬大的民族居然是用吐舌頭來表示親近真是太可愛!長相矮小稚嫩,個性卻成熟老練,知識與見識都很廣闊的同學也讓人在意;還有那帥氣的老爺子之後就沒戲份了嗎?他超帥的啊!!帥老頭超棒啊啊啊!!

《圖書館的大魔法師》就是個像這樣深深喜歡著書,並且細緻的描述書與人之間的故事,看著小時候弱氣自卑的男孩,成長為成熟又自信的少年,真的會感慨人的變化~在故事旁白中也敘述著這位少年未來將會成為改變世界的英雄,實在非常期待他未來會遇到什麼樣的人,發生什麼樣的事呢!

總而言之,能夠看到這部作品真是太感謝了,非常推薦給所有喜歡書的人!

附帶一提,之前作者在2014年有於雜誌上發表過短篇漫畫《圕の見習い司書》,似乎就是基於此故事的世界架構重新改寫的為現在的這個連載故事,例如說想相同名字的主角、圖書城市的設定、對圖書管理員的詮釋等等,只不過「見習司書」一書主角是女孩子,而且已經是通過考試在工作的狀態,而這篇「大魔法師」則是男性主角並且從決定成為司書的契機事件開始描寫,基本上已經是兩個不同的世界線了~

※補記:「圕」這個字就是「圖書館」的略字,有興趣的人可以自己去查查。

2018年11月6日

《魔法少女特殊戰明日香(暫譯)》漫畫閱後感

原 作:深見真
作 畫:刻夜聖吾
軍事設定協力:田村尚也
原文名:魔法少女特殊戦あすか
集 數:8 (未完) ※台灣未代理


是以另一種方向詮釋魔法少女的作品呢WWW

我對於這種魔法少女本身除了魔力使用外,還會裝備槍械與炸彈等熱兵器的作戰方式給予高度讚賞!這才是現代軍事化的魔法少女啊!!這才是持有強大力量的人型兵器應有的姿態啊!!患有PTSD的資深魔法少女最棒了!!(好像哪裡不對...)

故事開場就點明了魔法少女是種爛職業,在四年前人間界與「地冥界」發生了接觸,地冥界生物殘酷侵略的性質開始不斷侵犯人間界,給地球帶來血腥與災難,人類的兵器幾乎無法抗衡,此時同樣也飽受地冥界所苦的其他次元中的妖精領導組織「精靈環境條約機構」(類似精靈界裡的聯合國組織)向人類提出救援申請,藉此擁有強大力量的「魔法少女」誕生了,具有魔法資質的少女們變身後與地冥界的魔物戰鬥,在歷經失去家人、失去朋友、失去夥伴的殘酷戰爭後,終於在三年前那場決定人類存亡的「迪斯特尼亞戰爭」中由魔法少女們獲得勝利!大戰倖存的五位魔法少女被稱為「傳說的五人」,這部作品的故事就發生在大戰結束的三年後。

主角「大鳥居明日香」就是那傳說的五人之一,因為在魔法少女期間所經歷的遭遇,讓厭惡戰鬥與殺人的她在戰後引退,三年來都過著低調普通的學生生活。然而,雖然與地冥界的戰爭結束了,這世界卻依然沒有和平,還是有著各種紛爭、戰亂、恐怖攻擊,明日香以外的魔法少女們,不是加入了所屬國家的軍隊,就是隱匿消失於人群中。原本已經引退的明日香不想再變身成為魔法少女,但災難卻無視她的意願席捲而來,為了守護日常、守護這個還有值得守護的世界,魔法少女明日香再次投入戰火之中───

簡單來說,這部就是描述傳說老兵的回歸戰場的故事啦!充滿老兵感的魔法少女超棒的!身穿歌德風洋裝的少女身上裝備著戰術腰帶,一手持著魔法爪刃、一手持著半自動手槍,這種異樣感我超喜歡!

把平日鍛鍊身體與槍械使用視作魔法少女基本素養的概念實在太讚!這些魔法少女其實就是與少女兵同義的存在嘛!身為戰略兵器級的魔法少女,一個人可抵上一支裝備完善的軍隊,會加入官方單位完全是非常合理的設定~而且軍隊會與魔法少女協同作戰、進行火力輸出這點真棒!WWWW

故事目前有個形象未明的反派組織「巴比倫旅團」,基於某種尚不可知的目的到處掀起動亂,還能利用冥獸發起恐怖攻擊,感覺上似乎正循序漸進的在湊齊各種要件?

要我來猜......那位旅團長.....說不定就是以前某個在大戰中被認為死去的夥伴呢WWWW 畢竟故事中就有明日香對她似曾相似的描述,而且對方似乎也對明日香她們相當熟悉,誰知道會不會是以前的夥伴想通了什麼要來幹點大事~例如說讓魔法少女系統消失什麼的~(笑)

下面這個是目前的單行本封面,點開來看就大概會知道故事風格的調性了

附帶一提,2019年1月就要動畫化嘍~系列構成是深見真和海法紀光呢!難道動畫打算要做的更過分嗎?WWWW 總之到時候有空的話大概會找來看吧!

下收幾個角色雜感,有劇透:


2018年10月30日

《地底的穹頂(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:竹良實
原文名:地の底の天上
集 數:62頁 (完)


媽呀!!這什麼超級浪漫的愛情故事喔喔喔喔?!(揪心)
在短短的六十頁裡畫出如此蕩氣回腸的故事也太厲害啦!!我都看哭了喔喔喔喔!!

《地底的穹頂》是篇關於中世紀晚期落魄的紙幣偽造者與官方紙幣雕版師之間兩人的故事,男主角因不被版雕工坊所接受而淪落為紙鈔偽幣師,他擁有能完美複製紙幣的能力,某天他拿到了一款新發行的紙幣,並對那張紙幣驚為天人,他驚嘆於對方在版雕上的美感與技藝,於是基於一股說不清道不明的情緒,他在偽幣中偷偷的多雕了一痕,要在那極其細微之處還能多增加一痕,這份功力與技術正是男主角對女主角的挑釁。

而這份偽鈔輾轉來到了身為官方紙幣版雕師的女主角手裡,身為製作者的她理所當然的察覺了這個挑釁,於是在官方的授意下重新製作新的紙幣,並且製作的更為精緻華美,力求將每個細節做到極致,這是她對於他的反擊。

於是兩人就開始了仿製、創新與超越的隔空拚比。

而每當有新的紙鈔發行或是新的偽鈔流出時,兩人迫不及待想要取得的模樣,彷彿那是心愛之人所寄來的甜蜜情書,事實上,我覺得那確確實實就是盛載著彼此靈魂的書信,其中所濃縮的一切遠超過任何文字詞藻,只要對方看到就會懂,那一筆一刀中所蘊含的是彼此共同追求的更高境界。

直到女主角一直沒有再收到修改過的偽鈔,感到既憂心又疑惑的她重新檢視了最近的紙幣,才發現那與正版相同的紙鈔其實是偽鈔,而那不再做任何細修的完全複製,正是他對她的無上禮讚!

還有比這樣還要更高的讚美嗎?還有比這樣更為真誠直率的表達方式嗎?(揪心)

故事直到最後兩人也就僅有相遇那短短的一小段時間,素昧平生的兩人,對方是男是女是老是少全然不知,然而他只是看見了她的手,而她也只是碰觸到了他的掌心,就只是這樣而已,無須更多的說明與確認,他們就知道對方是「那個人」。

是的,我將這稱之為「浪漫」。

總覺得這兩人之間其實已經無關愛情了,他們之間所產生的是比那要更為純粹又崇高的事物,人生能識得如此對象、夫復何求?

還有我覺得「地の底の天上」翻成「地底的穹頂」在情境上稍有些不到位,原本的意思應該是意指在社會底層、低下卑微的他們,卻也能觸及到的那份至高無上的美好......

天啊,怎麼會有如此浪漫的故事啊....QwQ

真的是非常棒的一部短篇,難怪這位作者會被譽為「規格外的新星」,這篇能夠獲獎完全是實至名歸,衷心推薦。

以上。
 

2018年10月25日

《Planet With 行星與共》動畫觀後感


プラネット・ウィズ
Planet With

原作、劇本統籌、草圖、人物原案:水上悟志
導演:鈴木洋平
人物設定:岩倉和憲
星雲主要機械設定Izuna Yoshitsune
念動裝光設定:上津康義
音樂:田中公平
動畫製作:J.C.STAFF
集數:12 (完)


謝謝你,水上老師!謝謝你又帶給世界一部這麼棒的作品!
信水上得永生!每個人都該來信水上教啦!!(狂教徒模式)

其實要我寫這部動畫的心得還真寫不出來,不是因為沒什麼好寫,反而是有太多太多能寫的所以不知該從何下筆。

從設定上算是王道超級系的機器人動畫,故事展開非常的四平八穩,但卻是讓我腹筋淚腺全部都崩壞光光的恐怖作品!!

總之轉貼個吾友布菇愛意爆棚的動畫感想:【請點我】
寫得實在太好了!!把我想講的都講完了,大家直接看這篇就好~

以上!


.........好啦好啦,知道沒這麼偷懶的,就依照慣例按部就班的來介紹這部超好看的傑出作品。

《Planet With 行星與共》原案作者水上悟志老師,從開始企劃超過4年的時間裡,前後為這套作品總共繪製出1074張漫畫草圖,目前水上老師正著手將漫畫草圖完稿中,看過動畫後我個人相當期待漫畫版。

故事的主角是名為「黑井宗矢」的失憶少年,他醒來後發現自己被奇怪的二足步行貓咪「老師」與雙馬尾女僕「銀子」收養,並被告知其家人已因事故喪生,沒有記憶的宗介順從地接受安排成為高中生,然而此時全世界都出現了巨大不明飛行物體來襲,人類的兵器對這些被定名為「星雲」的外星物體完全無效,就在大家束手無策之際,七名使用著神奇力量的神秘人士挺身而出,成功的擊退「星雲」。

原本在學校避難的宗矢覺得此事與自己無關,沒想到卻被銀子他們找出來,目的居然是要襲擊那七名英雄並搶走他們的力量來源?!

看到這裡時我還在想:哇賽!這次的主角是與英雄對立的反派角色嗎?超新鮮的啦!!XD 結果事實證明,劇情發展比我期望的還要更好!WWW

由於抱持著對水上老師的絕對信心,所以除了剛撥出時有找第一集來看看作畫品質外,就完全封印直到動畫完結後才一口氣看。

然後我就生平第一次感受到過於強烈的情感起伏會造成身體負擔這件事,要知道,當你連續三、四個小時一直不斷在大爆笑與大爆哭不斷反覆的情況下,身體真的會撐不住!所以我第八集看到一半還先暫停了半小時休息,好讓自己的情緒冷靜下來。

太厲害了!為什麼有辦法在一集裡面讓人笑到崩潰後又哭到崩潰?

每個角色的形象鮮明飽滿,各種情緒隨著故事進行滑順流暢的自在切換,在王道熱血的老段子下處處充滿了清新不俗的亮點演出,如此自然成熟的正能量,看完之後真的讓人心滿意足~太棒了!!水上老師師師師師!!\Q口Q/

......嗯,不好意思,結果這動畫心得寫到最後變得一副歌功頌德的樣子...沒辦法,你叫一個腦殘粉寫心得就是會變成這樣啦!

總之謝謝製作團隊、謝謝製作人,也謝謝為這世界帶來這麼多好故事的水上老師(願老師一生平安),希望能藉由動畫化能讓更多人認識這位無與倫比的說故事大師...我衷心期盼著...QwQ


P.S.身為百合控不得不提熊與兔、即能代晴海和因幡美羽這對CP,她們重視對象與心願都是對方……這實在是!!(抓胸口)
水上老師的百合也太香啦!!我吸!!


【相關閱讀】:

《水上悟志短篇集:放浪世界》漫畫閱後感
《Spirit circle -魂環-》漫畫閱後感
《戰國妖狐》漫畫閱後感
《惑星公主蜥蜴騎士》漫畫閱後感
 

2018年10月18日

《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (6) One Summer Day》小說讀後感

作 者:時雨沢恵一
監 修:川原礫
原文名:ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン (6) ―ワン・サマー・デイ―
出版社:台灣角川


這次的故事不再是Squad Jmp了,而是由之前比賽中的強隊們組成聯合部隊,一起攻略超高難度的NPC據點!

第三屆Squad Jmp結束一個月後,所有三屆以來參加SJ比賽的上位隊伍都收到了一封邀請函,內容是參加GGO的營運公司「ZASKAR」委託之下所舉行的遊戲測試,遊戲目標是攻略搭載了最新型AI的NPC據點。

從上一集中讀者才終於藉由不可次郎的描述得知,其實蓮是所謂的體育天才!是那種如果能遇到好教練就能成為國家代表選手的等級,所以擁有這種運動天分的蓮能把GGO玩的那麼好是可以理解的。

不過由於蓮總是覺得自己還很弱,對自己客觀上已經超級強這件事沒有自覺,所以很喜歡蓮的娘子軍團們就想藉由這次機會來競爭誰先將據點攻略,繼而讓蓮能夠明白自己是很有實力的這件事~至於蓮雖然對於玩GGO沒什麼幹勁,但和娘子軍團們一直未分勝負,結果還是答應參加這次的遊戲測試。

另外因為是攻略已經做好防禦準備的據點,整體挑戰難度較高,故營運方特別給了玩家們三條命運用,實際上確實也真的需要這麼高的容錯率,畢竟這次的對手可說是目前系列故事中最強的。

然後由於這次的NPC實在太過人性化,害我一開始還以為是啟用了隔壁棚裡的「那些NPC」,想說哇靠這也太殘酷了吧?害我看得心驚肉跳,一直讀到「雅各」這個NPC角色的視角篇章後,發現似乎不是那世界的居民,但為何他們會出現在這裡則要到尾聲才會知道真相───

總覺得這集故事的題材嘗試,還挺符合隔壁棚SAO裡對於虛擬遊戲的發展理念,不知道時雨澤老師是否也有這樣的想法?但我猜他可能根本只是想要寫真正軍事風的戰術小隊吧?

最後我要說,特別附錄短篇裡提到的那三款遊戲我都超有興趣的,不考慮實體化嗎?WWWW


【相關閱讀】:

《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (1) 特攻強襲》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (2) 2nd特攻強襲 (上)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (3) 2nd特攻強襲 (下)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (4) 3rd特攻強襲 背叛者的選擇(上)》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (5) 3rd特攻強襲 背叛者的選擇(下)》
 

2018年10月13日

《Assassin's Creed II 刺客教條II》遊戲心得


早就耳聞《刺客教條》系列遊戲的大名,但一直都沒機會接觸,因此當看到PSN上的「埃齊歐系列合輯」在特價時就買下了,而且也聽人家說直接從二代開始玩也沒問題,所以最近才把《刺客教條II》開來玩~

《刺客教條》是於2007年由育碧公司的蒙特婁工作室所開發的第三人稱動作冒險類遊戲,續作《刺客教條II》於2009年發行,之後幾乎每年都有推出新的系列作,最大的核心特色在於呈現當時代的建築與環境風貌,讓玩家建築物間進行的各種攀爬與跳躍的跑酷,然後搭配各種武器道具來完成各種不同的刺殺任務。

然後我真的要說一句:去它喵的跑酷!我遊戲中從來不是死於敵人之手,全都是死在親吻地板啊啊啊啊!!(摔把手)

不過有沒有耐力條設計這點真的超佛心,可以毫無節制地隨意奔跑攀爬跳躍實在太佛心!畢竟如果有耐力條設定,那這款遊戲的操作難度就會直線上升。

劇情部分其實我看得沒有很仔細,只知道個大概脈絡:故事開場是現代,主角「戴斯蒙・邁爾斯」出身於歷史悠久的「刺客兄弟會」,從小在與世隔絕的偏僻「農場」接受刺客訓練,然而年輕的他厭惡這種封閉生活,於是19歲那年利用所學的刺客技巧逃離了故鄉,隱姓埋名的在都市中生活了六年,直到他不小心曝露行蹤被Abstergo公司(敵對古老組織「聖殿騎士團」的現代化身分)發現並捕獲,強迫他用特殊的儀器「Animus」來讀取他DNA中祖先的記憶,目的是要找尋「伊甸碎片」的下落,於是戴斯蒙化身為其祖先───刺客大師「阿泰爾・伊本・拉阿哈德」,重新體驗阿泰爾的人生。

以上就是《刺客教條》第一代的故事緣起,至於二代一開場就是已經找到伊甸碎片線索的Abstergo公司準備把戴斯蒙處理掉,但他獲得潛伏在Abstergo公司裡的刺客露西協助而逃脫,之後為了取得對抗聖殿騎士團的力量,尚未完整習得刺客課程的戴斯蒙在刺客組織伙伴的支援下,重新潛入Animus中來學習祖先的刺客技巧,這次他所追溯體驗的時代與對象,是文藝復興時期的義大利佛羅倫斯一位名為「埃齊歐・奧迪托雷・迪・佛羅倫斯」的青年───

就我之後所查到的系列後續內容,基本上故事核心是由崇尚人民自由意志的「刺客兄弟會」與欲以絕對權威掌控世界的「聖殿騎士團」兩大隱密組織之間,環繞於「第一文明」(人類文明以前的文明,被視為諸神的年代)所遺留下來的各項超科技物品(即「伊甸碎片」)以及相關遺跡爭奪的鬥爭史。

整個《刺客教條》系列看下來還真有夠波瀾壯闊的......所以說,《刺客教條》其實是偽歷史真科幻的動作冒險遊戲啊!!XDD

來說說我玩完這代的感想吧~