2085年3月13日

【置頂公告】關於本BLOG

  
內容大致上以個人的心得為主,含括小說、漫畫、動畫、遊戲、影視等,
偶爾參雜一些私心或覺得有趣的東西,整體來說偏向ACGN類。

基本上會以一週一篇的頻率更新.........基本上。

歡迎訪客隨意逛逛~

 
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基本空空的舊網誌>>《 高海拔檜木林 》

2018年8月17日

《CANDY & CIGARETTES 糖果與香菸》漫畫閱後感

作 者:井上智德
原文名:CANDY & CIGARETTES
出版社:東立
集 數:2 (未完)


小蘿莉與老頭子的殺手搭檔真是超棒的WWWWW 這種年齡差產生出的化學反應我超喜歡WWWWW

「平賀雷藏(65歲)」是從警視廳警備部警護課屆齡退役的優秀資深特警(SP),然而單親女兒的兒子、雷藏唯一的外孫卻罹患俗稱睡眠症的罕見疾病,為了賺取每個月都需要支出的龐大醫藥費,雷藏去應徵一份據說相當危險,必須嚴格保密工作內容,但月薪高達百萬的神祕工作,不過在正式錄取前要先進行實地考核。

於是雷藏依照指示來到指定地點,卻赫然發現一具被槍殺的男屍,最令他訝異的是開槍的兇手居然是一名年紀和他孫子同年的小女孩「涼風美晴(11歲)」,原來她是隸屬於政府認證的獨立行政法人「SS機構」的優秀殺手,負責執行暗殺一些無法用法律制裁的惡人,而雷藏的工作就是負責支援她的任務,並進行清理環境和處理屍體的善後!於是為了賺錢,雷藏開始了與美晴搭檔的暗殺工作───

故事主線簡單粗暴,很快就點明本作中的最大BOSS與一切的幕後黑手「無雙三郎」,然後就是環繞著最終要將其暗殺來發展劇情,途中穿插了很多作者本身的喜好元素,有濃厚黑色電影風格的浪漫情懷,合理性並非本作的重點,殺手的浪漫才是!除此之外就是看超帥氣的小蘿大殺四方,然後硬派的老頭和小蘿的互動,另外還有看面冷心熱黑直長戴眼鏡的女室長耍萌WWWW

背景舞台除了日本,雷藏他們在追尋無雙三郎的蹤跡時也跟著跑到歐洲、美國等地,徹底貫徹殺手的浪漫WWWW 這點上讓我看得好開心啊~XDDD 我特別喜歡雷藏雖然關心美晴,但也完全信任她的身手以及理解並尊重美晴成為殺手的理由,這種不批判、視為對等夥伴的態度,真的太喜歡WWW

總之這部《糖果與香菸》相當符合我個人的喜好,希望未來會越來越精彩~

以上!
 

2018年8月16日

《阿爾伯特家的大小姐努力朝著沒落進發(暫譯)》小說讀後感

作 者:さき
原文名:アルバート家の令嬢は没落をご所望です
集 數:4 (未完) ※台灣未代理


才貌雙全、自尊心極高的公爵家大小姐「瑪麗・阿爾伯特」與總是伴隨左右的厚臉皮家僕執事「雅迪」,兩人十多年來毫無主僕樣子的吵吵鬧鬧彼此吐槽,深厚的情誼讓他們認為日子就會這麼持續下去,然而就在高三的開學典禮上瑪麗大小姐突然想起了前世記憶,得知了這個世界其實是以前玩過的乙女遊戲《心動學園》,自己還是該遊戲中最為惡劣的反派角色!不過因為這次咱們的女主角是個性格古怪矛盾又彆扭的傲嬌,所以她並非像一般轉生惡役一樣要扭轉命運,正好相反,她的目標居然是要依照遊戲路線順勢讓自己家族沒落!?於是在執事溫暖關愛的眼神中,瑪麗努力朝著成為欺負遊戲主人公的惡女邁進~~

故事性質就是轉生成反派千金的類型,主要看點是男女主角的雙人漫才演出,還有就是大小姐那彆扭又直率的傲嬌反應WWWW 明明就是個當不了壞人的人,卻偏偏想要裝壞蛋,其結果就是個刀子口豆腐心的超親切大好人啊!!XDDD

插一段瑪麗帶著雅迪去偷看遊戲主人翁時的對話:

「這個女孩還真是超可愛。而且還擁有金髮和紫色的……紫色的眼瞳不是王族的象徵嗎!」
「噓、這種事要在結局時才能披露、現在才剛處於開場動畫階段、不要隨便劇透」
「而且她長得不是跟王后一模一樣嗎、要怎樣才能拖到最後才發現、那幫人到底有多遲鈍!」
「這些話不要跟我說。啊、朝這邊來了。好、既然如此乾脆就去會她一會!」

就是類似這樣各種吐槽的橋段WWWW

然後我覺得女主角的塑造上很有趣,她雖然想起了前世記憶,但是卻對那一世的人生毫不在意,單純只是在利用遊戲的記憶而已,她真正的只活在現在這個人生之中,這點相當的獨特~再加上她真正的目的是「讓家族沒落」,反派僅是個手段,因為阿爾伯特家現在的權力大到僅次於王族,如此這麼發展下去很可能會遭致毀滅,所以利用自己一個人當壞人,等遊戲主人公那失蹤公主身分被證實後,就可藉由公主對惡人的斷罪適當的削弱家族,如此也不會動搖到家族根基───看這裡時我真的很驚訝,想到女主角居然如此聰慧敏銳!(超失禮)

確實啦~從她和損友的對話中可以察覺到,瑪麗明明功課超好,但卻總是故意寫錯答案,將自已的成績排名控制在第五到第十名之間,在學校裡也都保持不與人過分往來的冷淡距離,基本在還沒想起前世記憶以前就已經是個出名的怪人,而這些全都是建立在她的聰慧與高傲的基礎上。

劇情部分第一集就是瑪麗想要讓家族沒落,卻沒想到意外的迎來比遊戲中HAPPY END更完美的結局,第二集則是在當交換留學生時,發現留學的學校居然是遊戲精神續作的故事舞台!抱持著自己只是來留學的想要徹底做壁上觀的瑪麗,依舊事與願違的參與進去.......至於第三集則是滿滿的短篇集和番外,要我說故事到這裡結束就已經很完美了,沒想到作者就繼續寫了第四集.......(遠目)

整來說還挺甜的,不單是劇情發展,重點是這愛情故事真的好甜膩.....(扶額) 對於我的口味來說有點甜過頭了啦~XD" 對於喜歡高糖度的讀者而言這部應該蠻不錯的,有興趣的人可以找來瞧瞧~

以上。
 

2018年8月14日

《戰武傳奇》漫畫閱後感

原 作:真刈信二
作 畫:DOUBLE-S
原文名:イサック
出版社: 青文
集 數:1 (未完)


十七世紀初期,歐洲大陸即將開始以宗教引發的大規模戰爭「三十年戰爭」,而日本則是「大阪夏之陣」的戰後,江戶時代初期諸多的武士因各種理由四處流散,其中就有名為「伊薩克」的武士飄洋過海來到了歐洲這塊逐漸陷入戰火的土地,為了取回失竊物與追殺仇人而成為一名雇傭兵......

我說,在一群鐵皮罐頭的戰場中有個拿火繩槍當狙擊槍在用的日本武士是不是搞錯了什麼?(;゚д゚)

劇情上感覺才剛開個頭,除了向讀者展現主角的狙擊手與軍事策略方面的才能外,還介紹了下主角的宿敵兼仇人,對方是主角的同門師兄弟,當初就是他殺害他們的師傅,並盜走師傅製作的最新式火繩槍逃往南蠻,主角為了追回槍與為師報仇,繼而跟尋對方的蹤跡一路來到了歐洲───這種該說是老梗或是王道的設定倒是很好用啊~(笑)

主角的那個師兄弟就是個戰爭狂,有病,老實說他登場之後故事變得很微妙,雖然能理解該讓個旗鼓相當的對手登場,但總覺得因為角色魅力不太夠,所以反而看起來怪怪的......不知道接下來會麼發展?處理好的話變成部史詩風格的作品也不無可能啊~

然後主角你在十七世紀初期的時候就懂得用鉤針進行傷口縫合會不會也太前衛了點?那時候的傷口處理主流不是還在用熱油澆灌嗎?好啦,雖然我知道你到過荷蘭,還會說多國語言,說不定學過當時最先進的荷蘭醫學,但至少還差有半個世紀以上吧?嘛~反正我對醫療史不太熟悉,說不定當時真的就已經有這種縫合技術了。

雖然我吐槽的有點多,不過整體畫面真的挺棒的,那個年代歐洲的建築與服裝都很考究,騎士與士兵、傭兵之間的盔甲造型也很認真地畫了,純手繪的長槍步兵方陣看起來超棒!WWWW 然後讓懂風向與氣候的小女孩成為觀察員這設定真的很不錯~(拇指)

總之,《戰武傳奇》就是這種披著中世紀外皮,但骨子裡很有現代感的戰爭漫畫,如果不介意這種奇妙混搭的人可以嘗試看看。

以上。
 

2018年8月9日

《心有不甘 / 愛,若烹小鮮》小說讀後感

作 者:三水小草
出版社:安徽文藝出版社
集 數:2 (完)


嗚喔喔!作者真是寫了一手好菜啊!!而且角色互動也太可愛了吧?!

女主角「沈何夕」出生於廚藝世家,派系風格為魯菜,祖上出過好幾個御廚,她本身也有著絕佳的廚藝天分,然而她卻不想成為個廚子,在她17歲那年收到英國名門大學的合格錄取通知,但也是那年爺爺全心培養的啞巴哥哥「沈何朝」因意外溺斃,於是她被頑固的爺爺以死相逼,脅迫她閉門苦練多年學習廚藝,之後還為了增長見識到處在餐館間流浪學習,慢慢地她將一切所學融會貫通,年近四十時終於成為當代名廚,可是在她心中卻一直有著一份不甘願,她不甘啊。

然而,心有不甘的她一覺醒來,卻發現自己回到了17歲,那個溫柔的啞巴哥哥還在,她也還沒走上成為廚師的人生,一切都還來的及改變、一切都還可以挽回!

所以說,這部其實是關於兄控與妹控以及傲嬌老頭的家族愛故事~wwwww

基本上每個章回會是一道菜名,故事大致上也會出現那道菜,看上去並不突兀,劇情處理上有一兩處稍嫌粗率,但整體而言瑕不掩瑜,是一部溫柔歡快的作品~

我覺得作者在描寫女主角重生的心境上這點很棒,重生者設定上來說都是要改變上一世的人生,但是很少有作者會去回頭描寫重生者改變命運後的喜悅與酸澀,喜悅的是人生變得更好,酸澀的是後悔於當年的無知、頑劣與不成熟,這種只有自己才明白的糾結與感慨,真的是寫出了重生者的醍醐味。

而且女主角也會對於現在的世界是否為真實感到不安,可隨著故事推展,女主角也逐漸豁達起來,她已經不在乎這是不是黃粱一夢了,因為縱使這些美好全部是虛假的,但她現在所有擁有的這份心情卻是真實的,縱使哪天醒來回到那孑然一身的前世,她也能懷抱著這份溫暖繼續那個人生。

然後我必須說!看完這部後我超級想吃海鮮的!!我想吃海鮮料理!!我超愛海鮮料理喔喔喔喔喔!!為什麼要寫的那麼好吃的樣子啦!?(捶地)

附帶一提,本作連載時的書名為《心有不甘》,不過實體書出版後改名為《愛,若烹小鮮》,我覺得從這兩個書名之間大概就能明白作品的調性了,對於像沈家這種只會用做飯給你吃的笨拙方式來表現關愛的家族,改成實體書的書名其實更能傳達出那份情感。

最後我還要說一句:無CP的女強文真是太棒啦!!YA~~!!

以上。
 

2018年8月7日

《異世界迷宮黑心企業(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:‎安村洋平
原文名:迷宮ブラックカンパニー
集 數:3 (未完) ※台灣未代理


哇哈哈~這主角真是個有趣的傢伙wwwww

主角「二之宮金治」頭腦靈活、個性人渣,他利用投資、炒股然後買下大筆房產,靠著高檔房產過上富裕的尼特族生活,是個完全的人生勝利者~但某天很不幸他在身無分文的情況下掉到了異世界,在那個由各類魔物組成的高度資本主義的異世界裡,他嘗試借款投資卻欠下大筆債務而被賣入黑心企業中成為底層的礦工!二之宮為了擺脫這種血汗社畜生活,開始了一連串的賺錢計畫───

這故事屬於非正統系的異世界穿越,主角是從人生贏家變成底層社畜重新開始,每次賺錢的過程大致順利,但總是會出現各種不可抗的意外造成欠債不減反增WWWW 再加上這主角腦袋真的很好,個性也真的很爛,所以看他吃鱉其實還蠻好笑的~不過某方面而言他的人生觀實在令人敬佩WWWW

還有啊,那個毫不色氣的賣肉感覺實在太清爽啦~縱使全部脫光了也一絲色氣都沒有,連抓胸部這種吃豆腐的橋段看起來也很清爽是怎麼回事?WWWWW 我猜是因為角色反應超級正常而且彼此都沒有男女情愫的關係......

然後劇情在單行本第三集左右時出現神奇的超展開,但整體依舊相當有趣,會讓人好奇之後的發展,我覺得是值得繼續關注的一部~

以上!
 

2018年8月6日

《末世鋼鐵車隊》小說讀後感

作者:暗夜暑雨
集數:1425 (未完)


這部的故事雖然也是主角勢力最後會成為人類NO.1的類型,但整體調性就是看著舒服~

主角「陳垣」在末世生存了18年後,遭人設計陷害不幸戰死,死後重生回到末世爆發的當日,很快察覺狀況的陳垣當機立斷的帶著家人與朋友,憑藉著前世的記憶與本事,從閩南一路前往東北的嫩江一帶建立起聚居地,他沿路召集起倖存者,組織起龐大車隊由南至北橫跨大半個大陸,艱辛萬苦到東北建立堅固據點廣納倖存者,然後成立編制嚴謹的正規軍隊開始與喪屍軍團硬幹!從這之後的故事看起來根本就是軍事小說WWWW

因為主角本身就是比較仗義的性格,加上在末世18年來殘酷的磨練,給人的感覺相當成熟穩健,還帶有一些狡猾世故,而且因為是重生來的,所以對未來的各種發展都先知卓見,很快就成為最強盛的民間聚居地。

我覺得很有趣的地方在於主角他們是類似軍隊這類的官方組織(雖然是平民倖存者組成),和以往末世小說裡的主角們自己組成冒險隊、傭兵團很不一樣,登場的配角人物很多,各自發揮的空間也很大,而且因為整體故事很有軍事風格,外加有異能的角色很少,單兵作戰最多也只能一次解決十來隻喪屍,基本都是團體作戰,依靠人力與軍火優勢和進行戰鬥,特別是每次戰鬥時我方都有出現傷亡這點我給予很高的評價!我實在看不慣那連小兵都不會死人的設定(例如那某史萊姆之類的)

喪屍的設定也很有意思,全世界同時爆發發病率高達80%的喪屍病毒感染,加上初爆發時很多倖存者來不及反應就被喪屍殺害,所以實際活下來的人類低於末世前全世界總人口的一成不到,更可怕的是,這些喪屍們還會依比例出現功能特殊化的「強化種」和具有異能的「異變種」,強化種中一種名為「控屍」的種類擁有極高的軍事概念與智慧,它們能操控大量的喪屍和人類進行軍事作戰,它們甚至連盔甲、弓箭、投石機、攻城槌等武器都會製作與使用,還懂得運用各類強化種進行搭配,完全和人類軍隊一樣,人類必須和這些高智商又強大的嗜血喪屍鬥智鬥勇,想辦法爭取生存空間。

故事中喪屍沒有一般常見的腦內晶核,而是設定成在喪屍心臟旁多一塊泛著藍色螢光的「靈肉」,這種靈肉在殺掉喪屍後兩小時內不取出冷藏就會開始腐敗,而且最多也只能保持一個月不然就會開始變質,人類吃下這種靈肉就能強化身體能力、治療各種疾病傷口(一天只能吃一塊,超過會爆體而亡),相反的,喪屍吃掉人類(或其他生物血肉)也會逐漸越來越強,隨著時間過去,雙方勢力相互獵殺之下會不斷增強,戰況也會越來越慘烈......所以說,這根本是把喪屍替代為敵人的軍事小說啊!!WWWW

在劇情安排上各種設定都挺合理的,花時間慢慢組建起聚居地的感覺我相當中意,主角的反應也都是智商在線狀態,特別是故事裡對待女性角色的處理上讓人看得很舒服~雖然在面對國外勢力上或多或少有些偏見,但基本而言不算太糟糕,也會好好描寫一個國家裡的人們不全都是腦殘或白眼狼,這點上算是很不錯。

目前故事尚未完結,劇情上開始邁入史前文明與喪屍源起的傳說解謎路線......我都沒想過這故事居然能有這麼多不同的畫風(抹臉),雖然有些地方有點不穩,但整體看下來還是挺不錯的一部末世小說良作~想嘗試不同風格末世作品的人可以看看。
 
然後補充一下強化種喪屍設定:

2018年7月18日

《Frostpunk 冰封龐克》遊戲心得



波蘭的獨立遊戲製作團隊「11 bit studios」於2018年所發表策略經營類遊戲,他們之前的遊戲就是那款《This War of Mine 這是我的戰爭》,這次玩家們同樣要面對生存與道德的抉擇。

遊戲舞台是個充滿蒸氣龐克風格的架空世界,描述於1887年全世界陷入嚴寒,玩家扮演領導者會帶領著一群人民離開倫敦,前往至一座能量塔周圍定居,玩家將要努力發展建設,開發各種資源,維持人民的飽食與溫暖,並度過層層艱困的考驗,最終建設起「新倫敦」。

在遊戲過程中,物資會逐漸被消耗殆盡,氣候溫度也會逐漸降低,而且當人們發現這世界上只剩下玩家所在的這座庇護所還在運作時,人民會陷入絕望並造成內部分裂,如果無法將希望提高到足以挽留這群分裂分子,那麼他們將會帶走部分的人力,雖然失去勞動力很糟,但更糟的是之後會有越來越多的難民團前來依附,這些難民裡面有老弱殘病,如果全數接收必定會耗費掉大量的資源,而玩家可以選擇咬牙全部接收,或是只歡迎沒生病的人,更或者叫他們全部滾蛋!

類似這樣有關生存與道德的選項會不斷出現,為了凝結人民,到最後會有兩條道路可選:「秩序」與「信仰」,如果要在這兩條道路上走到最後,不是變成獨裁者就是會變成神棍,端看玩家自己的選擇~只是說如果玩家的選擇越過了那條界線,縱使最後活了下來,系統也會問你是否值得───然後據說也是因為這種批判式的問題讓不少玩家炸毛了www好奇的人可以自己上網看看相關評論,在此就不提啦~

我剛開始玩的時候重玩了兩、三次才熟悉科技樹與各項建築的特性,之後就一口氣試著撐到最後,雖然煤炭一直處於挖一天用一天的死線狀態,總是勉強度過了數次的暴風雪,但後面實在是艱苦到不行,尤其是最後那個攝氏 -150度的急凍風暴!!縱使把能量塔開到最強、核心超載給他開下去溫度也拉不起來!!完全靠人命去硬撐......結果我一個五百多人的城市死到只剩一百八十幾個,居然也就這樣給我挺過去了wwww

嘛~反正我初次通關是走上了獨裁者路線啦,直接鎖死希望值,而且也靠著處刑代罪羔羊來降低不滿值,是個徹頭徹尾的暴君呢!(燦笑)

目前可以選擇的劇情模式有「新家」、「方舟」和「難民」,地圖和初始資源會略有不同,挑戰也不太一樣,官方也預定會持續更新劇情模式,據說在2019年時還會推出數個免費的DLC,看的出來是有打算認真經營這塊遊戲的~

不過由於現在能玩的都是劇情模式,意思就是時間一到通過考驗就算破關,無法做到像經營類遊戲那樣可以永續經營的一直玩下去,對有些喜歡永久經營的玩家而言會蠻遺憾的,當然未來說不定會推出這種模式,端看官方的評估啦。

至於我個人對這款遊戲的看法嘛......因為我其實比較喜歡類似《這是我的戰爭》這種類型的遊戲模式,《冰封龐克》雖然是好遊戲,但對我來說壓力太大啦~或許多玩個幾次上手之後我會改觀,所以目前就個人喜好而言我還是喜歡《這是我的戰爭》......嗯,總之就是這樣啦!

附帶一提,《冰封龐克》的美術風格我非常喜歡!蒸氣龐克風格超棒的!WWW 下面這個是官方宣傳影片:




【相關閱讀】:

《This war of mine 這是我的戰爭》遊戲心得
 

7/25補充幾個《冰封龐克》的小心得與小技巧分享:

2018年7月17日

《A.I.C.O. Incarnation 化身》動畫觀後感


A.I.C.O. Incarnation

原作:BONES
監督:村田和也
劇本統籌:野村祐一
角色原案:鳴子花春
角色設計、總作畫監督:石野聰
概念設計:岡田有章
主要機械設計:高倉武史
素材設計:三輪和宏
美術監督:東潤一
色彩設計:岩澤玲子
CGI監督:太田光希
攝影監督:福田光
編輯:坂本久美子
音樂:岩代太郎
動畫製作:BONES
集數:12 (完)


本作於2018年3月9日在網路平台Netflix獨家播映,是BONES公司製作的原創科幻動畫。
附帶一提的是,這部是採一口氣將12集全數上架的做法,所以預告片裡也能截到完結篇的畫面......知道的人會覺得它捏光了說 (抹臉)



看這預告感覺很帥對吧?整體而言確實是部各方面都很穩定作品,有亮點,也有不禁推敲之處,但依舊是值得一看。

故事背景發生在2035年,描述因車禍事件造成全身重創的少女「橘 愛子」,在昏迷的狀態下接受了腦部更換手術,將腦部換入以人工生命體製作出來完全複製體中,此時卻發生了人工生命體細胞異常增殖的嚴重事故「大爆炸」,曾被譽為人類希望的研究重鎮就此遭政府全面封鎖,愛子的家人也在大爆炸中失蹤。兩年後,神秘轉學生「神崎雄哉」來到愛子身邊,並且向她表明她的家人尚存活於大爆炸的起始地區「原初點」,而她身上有解決大爆炸的關鍵,希望她能協助一同前往原初點,救出家人並阻止這場生化危機。

我個人對這女主角是挺有好感的,光是她在承受不住壓力昏倒之後醒來第一件事是向大家道歉這點我就加了不少分,更何況她還算是派得上用場,基本也不太哭鬧,縱使遇到打擊也能堅強的去面對,是個好孩子呢~(摸頭摸頭)

至於男主角嘛......哈哈哈~你看看你~(σ゚∀゚)σ

其他配角的形象頗為鮮明,雖然很可惜沒能讓他們多一些篇幅,但至少足夠展現出他們的人格特質,我覺得已經很不錯了。

《A.I.C.O.》這部的核心主要環繞在「人工生命體」上面,尤其是為了讓每個畫面裡那堆肉塊能不斷蠕動是非常燒經費的~(不是這個意思) 前期劇情平穩推展,戰鬥場面也維持一定水準,不過要一直到第十集才出現比較強的情緒張力,以現在動畫第三集前就要出現爆點的形況比起來確實要過於慢熱,但就如同我友人所說的,這個年代光是穩就可以打敗很多作品啦~

總而言之,算是一部不功不過水準平穩的科幻良作,有興趣的人可以看看。

以上。
 

2018年7月16日

[TRPG][CoC]《Nameless Cult 無名教團》跑團雜感


TRPG = 桌上型角色扮演遊戲
CoC = 克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)
 ※上述兩個詞不知道是啥意思的人請自己去查。

雖然之前也有跑過幾個比較短的CoC劇本,像是《毒湯》《置物櫃》《尋死電車》《動物園》《好吃好吃》等等,但這次的《無名教團》是我第一次跑為期二個月快三個月的團,而且還是半語音半文字團,真是個相當新鮮的體驗~所以稍微寫一下這次的跑團雜感。

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【Nameless Cult 無名教團】

劇本原作:もすい。
作者網站:こり☆かん
劇本原名:ネームレス・カルト
守密人(KP):阿蝶
調查員(PL):我(阿植)、JIA、熾羽、米綠、阿殤

PL們是「私立卡爾朵學園」新入學的同班同學,因為座位相鄰且臭味相投,很快地就成為熟識的朋友。某日PL們在上學時發現彼此的鞋櫃中都留有一封信,而信中的內容與目前在學園裡流行的手機遊戲「無名教團」有關,正當疑惑時,PL們被社團的前輩們指派去尋找出這款據說是由本校學生自行研發的手遊「無名教團」的製作人───

大概就是這樣的故事展開,玩家們一開始要決定隸屬「新聞部」或「神秘學部」其中之一,然後在學園中進行調查,找出隱藏在日常生活下的真相。

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《無名教團》的劇本基本上是四人團,其中阿殤之前就已經跑過,但因為說很想再跑一次,所以偉大的KP阿蝶調整了人數設定並且讓他成為隱藏助拳人......換句話說其實可以把這人的角色當做個NPC~基本不會做任何影響或推動劇情的舉動。

同時這也讓我體會到一位優秀的遊戲主持人帶一次團究竟要下多少的苦工,首先就是要深度的瞭解故事劇本,然後基於劇本的本質特色進行迎合玩家角色設定的修改,適度的更動劇情,並且尋找合適的角色圖片、背景圖片、背景音樂等等,在實際跑團時不但要留意各項數值狀態,遇到玩家各種天馬行空的行動也要能立刻給予應對,實在是太厲害啦!!

加上帶團的阿蝶在文筆及故事氣氛的掌握十分出色,NPC們的反應非常能感受到各自的性格,而且除了我之外的其他的玩家們多是創作型的人,他們的角色演出也相當厲害又有趣,在這樣的團裡面混了一個只能本色演出的我真是抱歉!!謝謝大家的包容!!><

我覺得TRPG中,像CoC這類側重劇情的遊戲很符合「一期一會」這個概念,因為劇本大致上就只能玩一次,必須在那一次由當時的遊戲主持人與玩家們共同來完成故事,可能這些人是不認識的陌生人,也可能是熟識的朋友,但無論如何遊戲中發生的點點滴滴都是以後再也無法複製的珍貴回憶。

然後我發現長期團還有個有意思的地方,就是無論如何都會對自己的角色產生感情WWWW 畢竟共同相處了幾個月,和以前用完就丟(?)的便宜角色不一樣,會希望他們能好好的活下去(?!),至少別那麼快就死掉......

這次詳細的遊戲過程就不提了,畢竟是個很棒的故事,建議還是自己去玩玩看~雖然據說是難度頗高的劇本,不過因為溫柔的KP給予各式各樣的觀照,結果居然讓我們順利的取得Happy End!WWWW

嘛~不過再怎樣的Happy End它還是個CoC劇本,所以結局依舊很CoC~雖然這也很棒就是了!應該說就是這樣才好啊!這才是CoC啊!!(這抖M沒救了)

總而言之,這次真的很開心能夠跟大家一起玩,希望下次也能再一起開心的冒險~

再次謝謝大家!!>w<
 

2018年7月13日

《Journey 風之旅人》遊戲心得


本作是一款冒險類的獨立遊戲,由thatgamecompany開發,索尼電腦娛樂通過數位下載方式在PlayStation Network發行,於2012年3月首發於PlayStation3平台,2015年移植至PlayStation4。

其實我很早就知道《風之旅人》這款遊戲,但是礙於我多年來都沒有遊戲主機,縱使對它垂涎不已也只能莫可奈何~不過現在我有PS4啦!加上前一陣子PSN上這款遊戲特價中,所以非常開心的就入手啦!!......只是後來不知是心情問題還怎樣,總之一直拖到昨天才玩...(抹臉)

《風之旅人》的遊戲過程很短,熟悉的話1個半小時就能走完一趟,第一趟其實我個人是建議自己走走看,到處去探索,感受一下遊戲的氣氛,會比遇到前輩們直接帶去取得各種要素來的有趣~等熟悉之後再與旅伴們一起走也不遲。

遊戲目標非常單純,玩家扮演著一名身穿紅色斗篷的人,開場時就會發現自己身處於沙漠之中,往前走去很明顯就會看遠方有一座高山,之後的遊戲內容就是不斷的往山頂邁進,在這過程中沒有任何的語音文字,只有散落在各處的壁畫以及冥想石那裏所看見的畫面,能描述遊戲裡的歷史與這趟旅程的指引。

在進行遊戲時會在每一關卡隨機遇到其他玩家,如果你們一起在冥想石前冥想就能在下一關繼續相伴,由於角色只能發出的鳴唱聲,肢體動作勉強來說只有跳躍、坐下和趴下,彼此難以直接溝通,不過玩家之間可以藉由靠近與鳴唱來進行充能,因此也可以相互配合一起飛越到平常到不了的地方,但這種配合必須要靠雙方心領神會,在這過程中同時也加深了遊戲體驗,那份陪伴感油然而生。

特別要說的是這款遊戲畫面與背景音樂都非常出色!角色設計相當簡潔,感覺有點可愛,然而整體背景卻有種莊嚴宏大感,配合上光影變化與場景切換,視覺效果令人著迷,是款藝術表現相當傑出的作品。

此外雖然整體遊戲挺短的,但因為有隨機旅伴的系統,意外的適合多玩幾趟,玩家每走完一遍外袍上的花紋就會增加,最多變化四次,所以可以輕易從外表上分辨對方是否為新人,至於那些白袍的玩家,則是將遊戲中所有的符紋蒐集齊全後就會開啟的特殊造型,白袍的特色在於圍巾比紅袍玩家的長,而且會自動充能。

一般來說,不看攻略的話很少有玩家能夠在第一趟就取得白袍,就我遇到的白袍好像也都是跑了四趟以上的前輩。

就我對這遊戲的感想,第一次玩時真的會挺感動的,如果還沒接觸這遊戲的人我覺得可以嘗試一下,畢竟也是獲得業界與玩家之間極高評價的遊戲,雖然這類風格不一定每個人都會喜歡,但至少就個人而言《風之旅人》讓我相當滿足。

以下是阿植我跑了四趟半的遊戲雜感,有據透。
 

2018年6月30日

《MEGALO BOX》動畫觀後感


メガロボクス

原案:高森朝雄、千葉徹彌
監督、美術概念:森山洋
人物設定:清水洋
腳本:真邊克彥、小嶋健作
總作畫監督:清水洋、石川晋吾、八崎健二
機械設計:形部一平
物品設計:嶋謙一
美術監督:河野次郎
色彩設計:茂木孝浩
攝影監督:江間常高
CG總監:上原仁
編集:今井大介
音響監督:三好慶一郎
音樂:mabanua
動畫製作:TMS/3×Cube
集數:13 (完)


嗚啊───......這種內斂的帥氣與灼熱感究竟是!?
並不是那種如烈火般的激昂熱血,但卻有一種更為隱忍強韌的力量,好多集我都看到不自覺泛淚,真的、太帥了!!(揪心)

本作為森山洋監督、TMS娛樂和3×Cube製作的原創電視動畫,是以高森朝雄和千葉徹彌的漫畫《小拳王(明日之丈)》為藍本的精神續作,也是對其連載開始50周年的致敬企劃作。

畫面與人物乍看之下非常有昭和時期粗曠的風格,處處有著一種頹廢的美式情懷,但動畫實際表現出來的感覺卻很新穎,可說是以現代技術所呈現的復古風格作品,在拳拳到肉的作畫力上更是充滿扎實的爽快感!

故事的背景是在近未來,當時流行一種裝備上外骨骼機甲進行戰鬥的拳擊比賽「MEGALO BOX」,而主角是一名在「未認可地區」打假拳過活的無名少年「Junk Dog」,他某日邂逅MEGALO BOX的現任冠軍「勇利」,並打上一場比賽,在見識過冠軍的拳頭之後雖然希望能再與對方打上一場,但因身分差別無法如願,然而此時因其教練兼搭檔「南部贋作」欠下了大筆債務,結果反而不得不挑戰MEGALO BOX的世界比賽「MEGALONIA」來獲得獎金還債,就這樣少年靠著偽造的ID身份「Joe」以不穿機甲的血肉身軀「"Gearless"Joe」為賣點,開始發起挑戰「MEGALONIA」頂點的戰鬥!

媽呀!不穿機甲真的有夠猛的!被打上一拳基本就會被打飛出去的程度,雖然在以穿機甲戰鬥的背景下不穿機甲似乎搞錯了什麼,但就這樣才讓人覺得超級帥啊啊啊!!你看看那個肉體的美感!!哈嘶───!!

放個動畫PV給大家感受下:



有沒有!!超讚的!!

然後我要特別講一下主角的性格,這個人的性格表現上真出乎我預料之外,和那些容易熱血的單純笨蛋不同,可也不是那種想很多的智慧型角色,Joe他有一種滄桑的世故感,可以為了生活丟掉自尊,也可以為了當下燃燒掉一切,如同野狗般的生活態度,該怎麼說呢~有夠瀟灑的這傢伙!!

嗯,總之《MEGALO BOX》這種硬派的帥氣感真的超棒,整體的動畫品質也很高,強力推薦給喜歡這類風格的人!

以上!
 

2018年6月29日

《你遭難了嗎?》漫畫閱後感

原 作:岡本健太郎
作 畫:さがら梨々
原文名:ソウナンですか?
出版社:東立
集 數:2 (未完)


乍看之下以為是萌系賣肉作、但結果卻是硬派的荒島求生漫畫!!

故事就是描述「鬼島譽」、「鈴森明日香」、「天谷睦」及「九條紫音」四名女高中生因遇到空難,而漂流到無人島上被迫等待救援,多虧了譽從小跟著退伍軍人的父親在全世界到處遇難(?!),擁有著令人驚愕的深厚求生知識與生存技能,順利讓大家都活了下來,然而那些為了活命的種種行為措施,今日也讓其他女高中生們絕讚崩潰中~WWWW

普通的女高中生面對充滿野性的文化衝擊反應超好笑!WWWWWW

所以說,這部標籤其實應該是荒島求生、吐槽搞笑、用不起來的賣肉,以及微妙的百合要素~

由於原作本身就是獵師,在很多野外求生的經驗上非常豐富,加上亂七八糟的小事件,讓故事裡面的各種科普知識變得超有趣!!XDDDDD

女主角(?)鬼島譽基本就是個猛人!由於從小的生活經驗讓她完全缺乏女人味,女性間的微妙空氣判讀能力可說是零,然而卻意外的很會寵人WWWW 和她撒嬌的話只要在情況許可之下,她都會盡量滿足對方需求,真是好人,然後最喜歡刀具了~

鈴森明日香是體育系的活潑笨蛋,看起來有些男孩子氣,但本身卻愛哭又弱氣,還很天兵,常常鬧出不少笑話,搞笑役擔當。

天谷睦外表是文學少女,但卻是僅次於譽的快速適應荒島生活的人,從譽那裏學習求生技能時,也能很快的學會並因地制宜的加以應用,是四人中的中堅分子、和事佬與吐槽役擔當。

九條紫音就是典型的有錢人家大小姐,四人中最體弱驕氣的人,時不時有突發奇想的任性要求,搞笑役擔當之二,目前被害狀況最慘烈的一位WWWWWW

我說、美少女在絕體絕命之下用嘴巴餵肛門喝汙水這件事真的只能用慘絕人寰來形容WWWWWW

總之,這部《你遭難了嗎?》裡的各種崩潰讓我笑得超開心的!強力推薦!!WWWW
 

2018年6月26日

《Oxygen Not Included 缺氧》遊戲心得



好、好可怕的遊戲……( 艸)
一個不小心就讓我一口氣玩了24個小時以上,明明就是很難很複雜很麻煩的遊戲說……( 艸)

本作與《Don't Starve飢荒》同樣由加拿大的Klei Entertainment公司所開發,雖然現在還是測試版階段,但已經可以買來玩了,和《飢荒》一起買還可以打折喔~啾咪~(0w<)

畫面乍看之下跟《Terraria泰拉瑞亞》《Starbound星界邊境》等這類卷軸式生存冒險類遊戲很像,但這款其實是卷軸式經營策略類的生存遊戲!最簡單的區別就是所有人物都是NPC,你只能指派他們去幹活,無法自己完全操控。

然後這款遊戲一開始就出現一大堆介面,也沒有明確的新手操作指示,完全不親切~很多功能也不知道做什麼用、該怎麼用,純粹靠玩家自己摸索嘗試,雖然在基本操作部份嘗試個一兩回之後就大致上能懂了,可實際要能夠明白遊戲中每個物件的功用,並順利地活下去還是要花上無數次的屍體堆積……然而,如果全部的複製人都死掉了就遊戲結束。

遊戲初始會給你一座定時出產複製人的傳送門、一個裝有一點點食物的食材收集箱,和三個等待指令的複製人。背景設定是複製人們被傳送到外太空的一顆星球(?)內部,只好想辦法在這個環境中生存下去,並且尋找真相。

就我個人的遊戲體驗───嗯,這的確是和《飢荒》同個團隊的作品,難度確實有點高 (抹臉)

不過《飢荒》是只需要控制血量值、飢餓值和SAN值,然後對抗各種天氣氣候與定期來襲的怪物;而這款《缺氧》則是要注意大量的數據,加上是科幻背景,在很多地方事都非常的符合科學原理,例如複製人們除了要吃飯也要上廁所和睡覺,然後因為是密閉式的環境,氧氣會隨著生物活動被消耗變成二氧化碳,不想辦法製造氧氣以及處理掉二氧化碳和一大堆有毒氣體,一不留神就會全滅,最惡劣的是用來產生氧氣的藻類,其所在區域都佈滿大量細菌,一開挖細菌紛飛,複製人們就會開始生病……這種環境意圖想要弄死你的手法有夠似曾相似WWW

像我光是在能順利確保糧食和氧氣前就搞死了五、六個世界,到現在玩的這個世界終於達到我個人目前最長的紀錄180個週期,才勉強達到存活的基本需求,但離完全循環系統還有一大段路要走……真的、有夠難的遊戲……( 艸)

確保氧氣、確保食物、確保水源、確保電力供應、處理有毒廢氣、處理廢水汙土、控制環境溫度、控制細菌數量、控制複製人的心情壓力以及視情況調整複製人的工作優先順序───大致上只要做到這些你就能活下去了~至於如何將這些達到平衡就是遊戲的趣味所在WWWW 特別是當據點能順利運作時滿足感更是難以言喻~

強力推薦給喜歡遊戲生存難度很高的玩家!《缺氧》一定可以讓你玩的相當愉快~WWW


【相關閱讀】:

《Don't Starve 飢荒 / 別挨餓》遊戲心得


下收一些我個人摸索出來的遊戲注意事項。

2018年6月23日

《NieR:Automata 尼爾:自動人形》遊戲心得


ニーア オートマタ / NieR:Automata

本作為2017年由白金工作室製作,Square Enix 所發行的動作角色扮演遊戲,是《誓血龍騎士》外傳遊戲《尼爾》的續作,不過時間點是在幾千年後的未來,當時外星人派遣機械生命體大軍佔領地球,人類被迫退守月球,只好製作人造人做為第一線戰鬥人員,讓他們在長久的時間中為了奪回地球不斷與機械生命體戰鬥著,而玩家所扮演的就是即將登陸地球的新型人造人「寄葉(YoRHa)」部隊的隊員───

雖然在還沒玩時就聽友人說這其實是款彈慕遊戲,實際上當開場就出現經典的戰鬥機(?)俯視射擊彈幕遊戲畫面時,讓我忍不住大喊:「給我鍵盤啊啊啊!!」<<(東方project鍵盤派玩家)

後來發現這彈慕視角還會轉變,從俯視切成平視,而之後等到地面戰時,更是要同時操控近戰與遠程射擊,老實說剛開始不習慣時有點慌亂有點忙,但無論如何Pod(輔助機)都超棒的!都快要變成Pod才是本體的狀態啦!!XDDD

以記憶體為概念添加上各式各樣技能程式的這種做法非常有趣WWW 然後利用人造人的特質進行的各種演出也相當精采!

雖然故事中有很多提及前作《尼爾》劇情的部分,但大多是以文獻的方式出現,並不會影響本作劇情,不過對於有玩過前作的人應該會覺得很驚喜吧?

遊戲結局一共有A~Z等26個,有些是挺惡搞的有趣結局,例如說在地堡自爆啦~手賤自己拔掉不能拔的OS晶片啦~或是被騙去吃竹筴魚之類的(笑),但也有一些做很過分的事才會取得的結局,例如對他人見死不救、殺掉一些重要角色或是屠村之類的,而這堆亂七八糟的結局中,實際上真正重要的只有A~E這5個。

A路線的2B對9S真是一往情深WWWW 那閃亮的公主抱都快讓人不忍直視WWWW

然後B路線就是9S路線,一開場還沒遇到2B前的9S講話有夠刺耳的~

C和D結局的劇情是在A、B路線的時間點之後,然後在這條接在A、B路線的故事中,玩家會隨著劇情不斷的在A2與9S之間切換,一直到最終戰時才會因玩家選擇A2視角或9S視角的差異分別出現C和D結局,在玩家把兩個結局都取得後就會自動進入真正的最終結局E結局。

這個E結局啊......怎麼說呢~實在是很有趣的演出呢!真的會有種燃起來的感覺!最後的質問也讓人好糾結啊~不過因為我個人已經把所有結局都取得了,之後大概也不會再玩,所以就........嗯,破過關的人都懂。

關於角色部分,2B的性格比我想像中的要剛硬,明明氣質看起來很像鄰家少女,但卻是個貨真價實的御姊呢!9S則是在2B面前都超乖順的耶?平常和21O講話有夠痞的說WWW

至於A2......這人很傲嬌耶?看上去感覺很酷,但卻總是容易被人牽著鼻子走,是個很傲嬌的老好人WWWW 和Pod042的對話讓我笑翻了~XDD 然後我要把A2名字前加個定冠詞叫「熱愛散步的A2」(正色)

再來是Pod!!Pod們根本是裏主角對吧?!Pod們超讚的啊啊啊!!!我喜歡你們啊啊啊!!!

其他角色像通訊官6O和21O,長相先不論,6O就是個歡快的軟妹子,對2B一整個姊妹淘模式的碎念模樣實在很可愛;21O則是很有個性的帥氣大姊,看起來一副公事公辦的公務員派頭,但實際上講起話來卻各種暴言啊!對9S毫不留情面這點真是太讚WWWW

至於迪瓦菈和波波菈......哈嘶───雙子型超讚的!!官方真懂啊!!(愉悅)

而艾米爾這角色有在前作《尼爾》登場,算是這款遊戲的彩蛋之一,它的系列任務到最後能取得Y結局,但是光是之前找月之淚的任務就有夠麻煩,像沙漠裡的那朵位置也太過刁鑽!我都沒注意到岩石地區那裏有條地道能通到地底去......(不過後來才發現9S路線有個支線任務會帶到那個入口)

還有艾米爾家門口一打開滿地的玩家屍體真是太讓人觸目驚心啦XDDD" 真不愧是曾經守護世界的人(抖) 所以說連結網路就是有這個好處,看地上死人的數量就可判斷有沒有危險~WWW

嗯,花了六十多個小時終於把遊戲通關了,遊戲挺好玩的,音樂超級棒!故事也很具由有討論性,整體而言是款不錯的遊戲,我玩的很滿足~

下收一些我自己的心裡話,稍有劇透。